Raimi de Gusano
Absorbe y restaura la vida devorando gusanos.
Raimi es un espectro que se mueve y ataca desde el subsuelo. Escapar es difícil para aquellos que reciben el ataque de la Atadura de Gusano y eventualmente son estrangulados. Esto hace que Raimi sea bastante arrogante, y como todos sabemos, la arrogancia a menudo lleva a la perdición.
Absorbe y restaura la vida devorando gusanos.
Raimi es un espectro que se mueve y ataca desde el subsuelo. Escapar es difícil para aquellos que reciben el ataque de la Atadura de Gusano y eventualmente son estrangulados. Esto hace que Raimi sea bastante arrogante, y como todos sabemos, la arrogancia a menudo lleva a la perdición.
Stats
- Rareza
- B
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PS
- 14 742
- Velocidad
- 247
- Defensa
- 498
- DEF C.
- 498
- ATQ. C.
- 2 338
- DÑO C.
- 600
Skills
Soga de gusano
- Inflige 80 % de daño cósmico a 1 enemigo. 80 % de daño cósmico.
- Inflige 85 % de daño cósmico a 1 enemigo. 85 % de daño cósmico.
- Inflige 90 % de daño cósmico a 1 enemigo. 90 % de daño cósmico.
- Inflige 95 % de daño cósmico a 1 enemigo. 95 % de daño cósmico.
- Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. 100 % de daño cósmico.
Atadura de Gusano
- Libera un grupo de gusanos para atacar a 1 unidad enemiga, lo que inflige un 40% de DÑO C. Los gusanos tienen un 20% de probabilidad de atrapar al enemigo en una mordedura mortal (solo 3 grupos de Cuerda de Gusano pueden existir a la vez). 40 % de daño cósmico, 20 % de probabilidad.
- Libera un grupo de gusanos para atacar a 1 unidad enemiga, lo que inflige un 45% de DÑO C. Los gusanos tienen un 40% de probabilidad de atrapar al enemigo en una mordedura mortal (solo 3 grupos de Cuerda de Gusano pueden existir a la vez). 45 % de daño cósmico, 40 % de probabilidad.
- Libera un grupo de gusanos para atacar a 1 unidad enemiga, lo que inflige un 50% de DÑO C. Los gusanos tienen un 60% de probabilidad de atrapar al enemigo en una mordedura mortal (solo 3 grupos de Cuerda de Gusano pueden existir a la vez). 50 % de daño cósmico, 60 % de probabilidad.
- Libera un grupo de gusanos para atacar a 1 unidad enemiga, lo que inflige un 55% de DÑO C. Los gusanos tienen un 80% de probabilidad de atrapar al enemigo en una mordedura mortal (solo 3 grupos de Cuerda de Gusano pueden existir a la vez). 55 % de daño cósmico, 80 % de probabilidad.
- Libera un grupo de gusanos para atacar a 1 unidad enemiga, lo que inflige un 60% de DÑO C. Los gusanos tienen un 100% de probabilidad de atrapar al enemigo en una mordedura mortal (solo 3 grupos de Cuerda de Gusano pueden existir a la vez). 60 % de daño cósmico, 100 % de probabilidad.
Robo de vida rugiente
- Un objetivo restringido por Atadura de Gusano recibirá un 100% de DÑO C. tras actuar. Raimi recuperará el 100% del daño infligido como PS y los PS sobrantes curarán a los aliados dañados (la curación se dividirá equitativamente entre todos los aliados dañados). 100 % de daño cósmico, 100 % de robo de vida.
- Un objetivo restringido por Atadura de Gusano recibirá un 120% de DÑO C. tras actuar. Raimi recuperará el 150% del daño infligido como PS, y los PS sobrantes curarán a los aliados dañados (la curación se dividirá equitativamente entre todos los aliados dañados). 120 % de daño cósmico, 150 % de robo de vida.
- Un objetivo restringido por Atadura de Gusano recibirá un 140% de DÑO C. tras actuar. Raimi recuperará el 200% del daño infligido como PS, y los PS sobrantes curarán curará a los aliados dañados (la curación se dividirá equitativamente entre todos los aliados dañados). 140 % de daño cósmico, 200 % de robo de vida.
- Un objetivo restringido por Atadura de Gusano recibirá un 160% de DÑO C. tras actuar. Raimi recuperará el 250% del daño infligido como PS, y los PS sobrantes curarán a los aliados dañados (la curación se dividirá equitativamente entre todos los aliados dañados). 160 % de daño cósmico, 250 % de robo de vida.
- Un objetivo restringido por Atadura de Gusano recibirá un 180% de DÑO C. tras actuar. Raimi recuperará el 300% del daño infligido como PS, y los PS sobrantes curarán a los aliados dañados (la curación se dividirá equitativamente entre todos los aliados dañados). 180 % de daño cósmico, 300 % de robo de vida.
Chart