Exclamación de Atena: CaballeroExclamación de Atena: Caballero
Trinidad versátil
El sonido del jardín de los sales gemelos indica la muerte de Shaka. Los traidores que lo mataron van tras la cabeza de Atena, así que usaron Exclamación de Atena otra vez. Pero parece que olvidaron que hay tres caballeros de oro en la Casa de Virgo...
Stats
Rareza
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 134
Velocidad
331
Defensa
521
DEF C.
398
ATQ F.
3 166
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Puño relámpagoPuño relámpago
  1. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Aguja]
    Mu de Aries: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Sello]
    Aioria de Leo: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Destello] Aumenta Puño a la velocidad de la luz: Aguja, Puño a la velocidad de la luz: Sello y Puño a la velocidad de la luz: Destello al nivel 1.
  2. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Aguja]
    Mu de Aries: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Sello]
    Aioria de Leo: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Destello] Aumenta Puño a la velocidad de la luz: Aguja, Puño a la velocidad de la luz: Sello y Puño a la velocidad de la luz: Destello al nivel 2.
  3. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Aguja]
    Mu de Aries: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Sello]
    Aioria de Leo: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Destello] Aumenta Puño a la velocidad de la luz: Aguja, Puño a la velocidad de la luz: Sello y Puño a la velocidad de la luz: Destello al nivel 3.
  4. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Aguja]
    Mu de Aries: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Sello]
    Aioria de Leo: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Destello] Aumenta Puño a la velocidad de la luz: Aguja, Puño a la velocidad de la luz: Sello y Puño a la velocidad de la luz: Destello al nivel 4.
  5. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Aguja]
    Mu de Aries: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Sello]
    Aioria de Leo: desbloquea [Puño a la velocidad de la luz: Destello] Aumenta Puño a la velocidad de la luz: Aguja, Puño a la velocidad de la luz: Sello y Puño a la velocidad de la luz: Destello al nivel 5.
Táctica de sombraTáctica de sombra
  1. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Aguja escarlata]
    Mu de Aries: desbloquea [Muro de cristal]
    Aioria de Leo: desbloquea [Plasma relámpago] Aumenta Aguja escarlata, Muro de cristal y Plasma relámpago al nivel 1.
  2. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Aguja escarlata]
    Mu de Aries: desbloquea [Muro de cristal]
    Aioria de Leo: desbloquea [Plasma relámpago] Aumenta Aguja escarlata, Muro de cristal y Plasma relámpago al nivel 2.
  3. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Aguja escarlata]
    Mu de Aries: desbloquea [Muro de cristal]
    Aioria de Leo: desbloquea [Plasma relámpago] Aumenta Aguja escarlata, Muro de cristal y Plasma relámpago al nivel 3.
  4. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Aguja escarlata]
    Mu de Aries: desbloquea [Muro de cristal]
    Aioria de Leo: desbloquea [Plasma relámpago] Aumenta Aguja escarlata, Muro de cristal y Plasma relámpago al nivel 4.
  5. Desbloquea diferentes capacidades en función del caballero seleccionado en al principio de la ronda.
    Milo de Escorpio: desbloquea [Aguja escarlata]
    Mu de Aries: desbloquea [Muro de cristal]
    Aioria de Leo: desbloquea [Plasma relámpago] Aumenta Aguja escarlata, Muro de cristal y Plasma relámpago al nivel 5.
Exclamación de AtenaExclamación de Atena
  1. Carga durante 1 ronda, luego inflige un 700 % de DÑO F. y un 100 % de DÑO C. al objetivo principal antes de hacer el siguiente movimiento, e inflige un 200 % de DÑO F. y un 100 % de DÑO C. a las demás unidades enemigas. Si el objetivo principal muere, ataca a un enemigo al azar.
    Por cada cosmos de caballero encendido, aumenta el daño final en 30 %.
    Mientras carga, si el cosmos de Leo ya ardió, se produce inmunidad a Exilio, Restricción y Congelamiento.
    Una vez infligido el daño, aumentará permanentemente un 5 % (se puede acumular 4 veces). Inflige 700 % de DÑO F. y 100 % de DÑO C. al objetivo principal; 200 % de DÑO F. y 100 % de DÑO C. a otras unidades enemigas. Aumenta permanentemente el daño infligido un 5 %.
  2. Carga durante 1 ronda, luego inflige un 750 % de DÑO F. y un 150 % de DÑO C. al objetivo principal antes de hacer el siguiente movimiento, e inflige un 210 % de DÑO F. y un 110 % de DÑO C. a las demás unidades enemigas. Si el objetivo principal muere, ataca a un enemigo al azar.
    Por cada cosmos de caballero encendido, aumenta el daño final en 30 %.
    Mientras carga, si el cosmos de Leo ya ardió, se produce inmunidad a Exilio, Restricción y Congelamiento.
    Una vez infligido el daño, aumentará permanentemente un 7 % (se puede acumular 4 veces). Inflige 750 % de DÑO F. y 150 % de DÑO C. al objetivo principal; 210 % de DÑO F. y 110 % de DÑO C. a otras unidades enemigas. Aumenta permanentemente el daño infligido un 7 %.
  3. Carga durante 1 ronda, luego inflige un 800 % de DÑO F. y un 200 % de DÑO C. al objetivo principal antes de hacer el siguiente movimiento, e inflige un 220 % de DÑO F. y un 120 % de DÑO C. a las demás unidades enemigas. Si el objetivo principal muere, ataca a un enemigo al azar.
    Por cada cosmos de caballero encendido, aumenta el daño final en 30 %.
    Mientras carga, si el cosmos de Leo ya ardió, se produce inmunidad a Exilio, Restricción y Congelamiento.
    Una vez infligido el daño, aumentará permanentemente un 9 % (se puede acumular 4 veces). Inflige 800 % de DÑO F. y 200 % de DÑO C. al objetivo principal; 220 % de DÑO F. y 120 % de DÑO C. a otras unidades enemigas. Aumenta permanentemente el daño infligido un 9 %.
  4. Carga durante 1 ronda, luego inflige un 900 % de DÑO F. y un 250 % de DÑO C. al objetivo principal antes de hacer el siguiente movimiento, e inflige un 230 % de DÑO F. y un 130 % de DÑO C. a las demás unidades enemigas. Si el objetivo principal muere, ataca a un enemigo al azar.
    Por cada cosmos de caballero encendido, aumenta el daño final en 30 %.
    Mientras carga, si el cosmos de Leo ya ardió, se produce inmunidad a Exilio, Restricción y Congelamiento.
    Una vez infligido el daño, aumentará permanentemente un 12 % (se puede acumular 4 veces). Inflige 900 % de DÑO F. y 250 % de DÑO C. al objetivo principal; 230 % de DÑO F. y 130 % de DÑO C. a otras unidades enemigas. Aumenta permanentemente el daño infligido un 12 %.
  5. Carga durante 1 ronda, luego inflige un 1.000 % de DÑO F. y un 300 % de DÑO C. al objetivo principal antes de hacer el siguiente movimiento, e inflige un 250 % de DÑO F. y un 150 % de DÑO C. a las demás unidades enemigas. Si el objetivo principal muere, ataca a un enemigo al azar.
    Por cada cosmos de caballero encendido, aumenta el daño final en 30 %.
    Mientras carga, si el cosmos de Leo ya ardió, se produce inmunidad a Exilio, Restricción y Congelamiento.
    Una vez infligido el daño, aumentará permanentemente un 15 % (se puede acumular 4 veces). Inflige 1.000 % de DÑO F. y 300 % de DÑO C. al objetivo principal; 250 % de DÑO F. y 150 % de DÑO C. a otras unidades enemigas. Aumenta permanentemente el daño infligido un 15 %.
TrinidadTrinidad
  1. Antes de actuar, debes seleccionar el caballero que vas a usar en la ronda actual y hacer arder su cosmos (dura 2 rondas de acción):
    Escorpio: el daño infligido al objetivo principal ignora Escudo, Bendición y Resurrección.
    Aries: evita la muerte al recibir daño mortal y lanza al instante [Muro de cristal] para protegerse. Si el daño fatal sucede durante la carga de [Exclamación de Atena], la muerte solo tendrá lugar tras un lanzamiento exitoso. (Solo se puede activar una vez por batalla).
    Leo: se vuelve inmune a los efectos de control (excepto Destierro y Restricción). Si ningún objetivo muere a causa de este ataque, el costo de energía se reduce en 1 durante 1 ronda de acción. Dura 2 rondas de acción.
  2. Antes de actuar, debes seleccionar el caballero que vas a usar en la ronda actual y hacer arder su cosmos (dura 3 rondas de acción):
    Escorpio: el daño infligido al objetivo principal ignora Escudo, Bendición y Resurrección.
    Aries: evita la muerte al recibir daño mortal y lanza al instante [Muro de cristal] para protegerse. Si el daño fatal sucede durante la carga de [Exclamación de Atena], la muerte solo tendrá lugar tras un lanzamiento exitoso. (Solo se puede activar una vez por batalla).
    Leo: se vuelve inmune a los efectos de control (excepto Destierro y Restricción). Si ningún objetivo muere a causa de este ataque, el costo de energía se reduce en 1 durante 1 ronda de acción. Dura 3 rondas de acción.
  3. Gana movimientos extra en la primera ronda. Antes de realizar una acción, los jugadores pueden elegir qué caballero usar en la ronda actual y encender su cosmos durante 4 rondas de acción:
    Escorpio: El daño infligido al objetivo principal ignora a Escudo, Gracia y Resurrección.
    Aries: Evita la muerte al recibir el daño mortal y lanza inmediatamente [Muro de cristal] para protegerse. Si el daño mortal se produce mientras [Exclamación de Atena] se está cargando, morirá solo después de lanzar la habilidad (puede activarse una sola vez por batalla).
    Leo: Gana inmunidad a los efectos de control, excepto Desterrar y Restringir. Si ningún objetivo muere en este ataque, su consumo de energía se reducirá en 1 durante 1 ronda de acción.
    Además, las habilidades activas de las tres formas se verán potenciadas. Dura 4 rondas de acción, gana movimientos extra.
  4. Gana movimientos extra en la primera ronda. Antes de realizar una acción, los jugadores pueden elegir qué caballero usar en la ronda actual y encender su cosmos durante 5 rondas de acción:
    Escorpio: El daño infligido al objetivo principal ignora a Escudo, Gracia y Resurrección.
    Aries: Evita la muerte al recibir el daño mortal y lanza inmediatamente [Muro de cristal] para protegerse. Si el daño mortal se produce mientras [Exclamación de Atena] se está cargando, morirá solo después de lanzar la habilidad (puede activarse una sola vez por batalla).
    Leo: Gana inmunidad a los efectos de control, excepto Desterrar y Restringir. Si ningún objetivo muere en este ataque, su consumo de energía se reducirá en 1 durante 1 ronda de acción.
    Además, las habilidades activas de las tres formas se verán potenciadas. Dura 5 rondas de acción, gana movimientos extra.
  5. Gana movimientos extra en la primera ronda. Antes de realizar una acción, los jugadores pueden elegir qué caballero usar en la ronda actual y encender su cosmos durante 6 rondas de acción:
    Escorpio: El daño infligido al objetivo principal ignora a Escudo, Gracia y Resurrección.
    Aries: Evita la muerte al recibir el daño mortal y lanza inmediatamente [Muro de cristal] para protegerse. Si el daño mortal se produce mientras [Exclamación de Atena] se está cargando, morirá solo después de lanzar la habilidad (puede activarse una sola vez por batalla).
    Leo: Gana inmunidad a los efectos de control, excepto Desterrar y Restringir. Si ningún objetivo muere en este ataque, su consumo de energía se reducirá en 1 durante 1 ronda de acción.
    Además, las habilidades activas de las tres formas se verán potenciadas. Dura 6 rondas de acción, gana movimientos extra.
Chart