Camus de Acuario de armadura divinaCamus de Acuario de armadura divina
Ataúd de hielo brillante, ataque diferido.
En la víspera del viaje de Atena a la guerra santa anterior, Cronos le devolvió la vida, y la sangre de Atena despertó su armadura divina. Esta vez encenderá todo su cosmos para proteger el Santuario y el amor y la paz en el territorio. Luchará hasta el final sin remordimiento.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
14 300
Velocidad
140
Defensa
461
DEF C.
461
ATQ. C.
2 815
DÑO C.
800
Skills
Puño de hielo definitivoPuño de hielo definitivo
  1. Inflige un 80 % de DÑO C. a un caballero enemigo, con una probabilidad del 50 % de colocar una acumulación de sello de hielo y una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de dejar helado al objetivo. Atacar a un enemigo helado tiene una probabilidad del 50 % (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo. Inflige un 80 % de daño con una probabilidad del 50 % de colocar un sello. 30 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de dejar helado al objetivo y un 50 % (+ prob. de infligir estado) de congelar.
  2. Inflige un 90 % de DÑO C. a un caballero enemigo, con una probabilidad del 60 % de colocar una acumulación de sello de hielo y una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de dejar helado al objetivo. Atacar a un enemigo helado tiene una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo. Inflige un 90 % de daño con una probabilidad del 60 % de colocar un sello. 30 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de dejar helado al objetivo y un 55 % (+ prob. de infligir estado) de congelar.
  3. Inflige un 100 % de DÑO C. a un caballero enemigo, con una probabilidad del 70 % de colocar una acumulación de sello de hielo y una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de dejar helado al objetivo. Atacar a un enemigo helado tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo. Inflige un 100 % de daño con una probabilidad del 70 % de colocar un sello. 40 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de dejar helado al objetivo y un 60 % (+ prob. de infligir estado) de congelar.
  4. Inflige un 110 % de DÑO C. a un caballero enemigo, con una probabilidad del 80 % de colocar una acumulación de sello de hielo y una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de dejar helado al objetivo. Atacar a un enemigo helado tiene una probabilidad del 65 % (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo. Inflige un 110 % de daño con una probabilidad del 80 % de colocar un sello. 40 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de dejar helado al objetivo y un 65 % (+ prob. de infligir estado) de congelar.
  5. Inflige un 120 % de DÑO C. a un caballero enemigo, con una probabilidad del 100 % de colocar una acumulación de sello de hielo y una probabilidad del 50 % (+ prob. de infligir estado) de enfriar al objetivo. Atacar a un enemigo enfriado tiene una probabilidad del 70 % (+ prob. de infligir estado) de congelar al objetivo. Inflige un 120 % de daño con una probabilidad del 100 % de colocar un sello. 50 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de enfriar al objetivo y un 70 % (+ prob. de infligir estado) de congelar.
Ejecución aurora definitivaEjecución aurora definitiva
  1. Inflige un 220 % de DÑO C. a todos los caballeros enemigos, con una probabilidad del 50 % (+ prob. de infligir estado) de colocar Hielo divino en todos los objetivos congelados para que el efecto de congelación no pueda purificarse y dure 1 ronda más. Inflige un 220 % de daño. 50 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de colocar Hielo divino.
  2. Inflige un 240 % de DÑO C. a todos los caballeros enemigos, con una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de colocar Hielo divino en todos los objetivos congelados para que el efecto de congelación no pueda purificarse y dure 1 ronda más. Inflige un 240 % de daño. 55 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de colocar Hielo divino.
  3. Inflige un 260 % de DÑO C. a todos los caballeros enemigos, con una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de colocar Hielo divino en todos los objetivos congelados para que el efecto de congelación no pueda purificarse y dure 1 ronda más. Inflige un 260 % de daño. 60 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de colocar Hielo divino.
  4. Inflige un 280 % de DÑO C. a todos los caballeros enemigos, con una probabilidad del 65 % (+ prob. de infligir estado) de colocar Hielo divino en todos los objetivos congelados para que el efecto de congelación no pueda purificarse y dure 1 ronda más. Inflige un 280 % de daño. 65 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de colocar Hielo divino.
  5. Inflige un 300 % de DÑO C. a todos los caballeros enemigos, con una probabilidad del 70 % (+ prob. de infligir estado) de colocar Hielo divino en todos los objetivos congelados para que el efecto de congelación no pueda purificarse y dure 1 ronda más. Inflige un 300 % de daño. 70 % (+ prob. de infligir estado) de probabilidad de colocar Hielo divino.
Ataúd de hielo definitivoAtaúd de hielo definitivo
  1. En las dos primeras rondas de la batalla, Camus tiene una probabilidad del 20 % de aparecer en un Ataúd de hielo y eliminar todos los efectos de control sobre sí mismo. El Ataúd de hielo es inmune a todos los daños y efectos de control, y se abre justo antes de actuar, infligiendo el 100 % del daño dirigido al Ataúd de hielo durante esta ronda a todos los enemigos (no más del 800 % de su ATQ). Si los enemigos están marcados con sellos de hielo, cada acumulación de sellos de hielo reduce su res. de habilidad un 5 % y el daño infligido un 2 % durante 1 ronda de acción. 20 % de probabilidad de convertirse en Ataúd de hielo, 800 % de límite de daño, reduce el 5 % de la res. de habilidad y el 2 % del daño infligido.
  2. En las dos primeras rondas de la batalla, Camus tiene una probabilidad del 40 % de aparecer en un Ataúd de hielo y eliminar todos los efectos de control sobre sí mismo. El Ataúd de hielo es inmune a todos los daños y efectos de control, y se abre justo antes de actuar, infligiendo el 100 % del daño dirigido al Ataúd de hielo durante esta ronda a todos los enemigos (no más del 1000 % de su ATQ). Si los enemigos están marcados con sellos de hielo, cada acumulación de sellos de hielo reduce su res. de habilidad un 6 % y el daño infligido un 3 % durante 1 ronda de acción. 40 % de probabilidad de convertirse en Ataúd de hielo, 1000 % de límite de daño, reduce el 6 % de la res. de habilidad y el 3 % del daño infligido.
  3. En las dos primeras rondas de la batalla, Camus tiene una probabilidad del 60 % de aparecer en un Ataúd de hielo y eliminar todos los efectos de control sobre sí mismo. El Ataúd de hielo es inmune a todos los daños y efectos de control, y se abre justo antes de actuar, infligiendo el 100 % del daño dirigido al Ataúd de hielo durante esta ronda a todos los enemigos (no más del 1200 % de su ATQ). Si los enemigos están marcados con sellos de hielo, cada acumulación de sellos de hielo reduce su res. de habilidad un 8 % y el daño infligido un 3 % durante 1 ronda de acción. 60 % de probabilidad de convertirse en Ataúd de hielo, 1200 % de límite de daño, reduce el 8 % de la res. de habilidad y el 3 % del daño infligido.
  4. En las dos primeras rondas de la batalla, Camus tiene una probabilidad del 80 % de aparecer en un Ataúd de hielo y eliminar todos los efectos de control sobre sí mismo. El Ataúd de hielo es inmune a todos los daños y efectos de control, y se abre justo antes de actuar, infligiendo el 100 % del daño dirigido al Ataúd de hielo durante esta ronda a todos los enemigos (no más del 1400 % de su ATQ). Si los enemigos están marcados con sellos de hielo, cada acumulación de sellos de hielo reduce su res. de habilidad un 9 % y el daño infligido un 4 % durante 1 ronda de acción. 80 % de probabilidad de convertirse en Ataúd de hielo, 1400 % de límite de daño, reduce el 9 % de la res. de habilidad y el 4 % del daño infligido.
  5. En las dos primeras rondas de la batalla, Camus tiene una probabilidad del 100 % de aparecer en un Ataúd de hielo y eliminar todos los efectos de control sobre sí mismo. El Ataúd de hielo es inmune a todos los daños y efectos de control, y se abre justo antes de actuar, infligiendo el 100 % del daño dirigido al Ataúd de hielo durante esta ronda a todos los enemigos (no más del 1600 % de su ATQ). Si los enemigos están marcados con sellos de hielo, cada acumulación de sellos de hielo reduce su res. de habilidad un 10 % y el daño infligido un 5 % durante 1 ronda de acción. 100 % de probabilidad de convertirse en Ataúd de hielo, 1600 % de límite de daño, reduce el 10 % de la res. de habilidad y el 5 % del daño infligido.
Anillo de hielo definitivoAnillo de hielo definitivo
  1. En las dos primeras rondas de la batalla, los caballeros con VEL más alta que Camus tienen una probabilidad del 50% (+ prob. de infligir estado) de quedar helados después de actuar (se activa una vez por ronda como máximo).
    Hielo: otros compañeros de equipo pueden eliminar el despotenciador de hielo pero cuesta una acción. Si no se elimina, los caballeros helados se congelan antes de su siguiente ronda de acción. 50 %, se activa una vez como máximo.
  2. En las dos primeras rondas de la batalla, los caballeros con VEL más alta que Camus tienen una probabilidad del 60% (+ prob. de infligir estado) de quedar helados después de actuar (se activa una vez por ronda como máximo).
    Hielo: otros compañeros de equipo pueden eliminar el despotenciador de hielo pero cuesta una acción. Si no se elimina, los caballeros helados se congelan antes de su siguiente ronda de acción. 60 %, se activa una vez como máximo.
  3. En las dos primeras rondas de la batalla, los caballeros con VEL más alta que Camus tienen una probabilidad del 70% (+ prob. de infligir estado) de quedar helados después de actuar (se activa una vez por ronda como máximo).
    Hielo: otros compañeros de equipo pueden eliminar el despotenciador de hielo pero cuesta una acción. Si no se elimina, los caballeros helados se congelan antes de su siguiente ronda de acción. 70 %, se activa una vez como máximo.
  4. En las dos primeras rondas de la batalla, los caballeros con VEL más alta que Camus tienen una probabilidad del 80 % (+ prob. de infligir estado) de quedar helados después de actuar (se activa dos veces por ronda como máximo).
    Hielo: otros compañeros de equipo pueden eliminar el despotenciador de hielo pero cuesta una acción. Si no se elimina, los caballeros helados se congelan antes de su siguiente ronda de acción. 80 %, se activa dos veces como máximo.
  5. En las dos primeras rondas de la batalla, los caballeros con VEL más alta que Camus tienen una probabilidad del 100 % (+ prob. de infligir estado) de quedar helados después de actuar (se activa dos veces por ronda como máximo).
    Hielo: otros compañeros de equipo pueden eliminar el despotenciador de hielo pero cuesta una acción. Si no se elimina, los caballeros helados se congelan antes de su siguiente ronda de acción. 100 %, se activa dos veces como máximo.
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