Dohko de Libra de armadura divinaDohko de Libra de armadura divina
Regresó tras despertar para llevar a cabo el juicio.
En la víspera del viaje de Atena a la guerra santa anterior, Cronos le devolvió la vida, y la sangre de Atena despertó su armadura divina. Esta vez encenderá todo su cosmos para proteger el Santuario y el amor y la paz en el territorio. Luchará hasta el final sin remordimiento.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
15 356
Velocidad
280
Defensa
628
DEF C.
519
ATQ F.
2 850
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
225
Tasa de críticos
Skills
Arte marcial definitivoArte marcial definitivo
  1. Dohko activa la espada de armadura divina para atacar a 1 enemigo, inflige un 60 % de DÑO F. y aplica 1 acumulación de Sangrado en el enemigo. Si el enemigo ya tiene Sangrado, Dohko activa la lanza de armadura divina, inflige un 120 % de DÑO F., aplica 1 acumulación más de Sangrado y detona el siguiente daño de Sangrado. La espada inflige 60 % de DÑO F. y aplica 1 acumulación de Sangrado. La lanza inflige 120 % de DÑO F.
  2. Dohko activa la espada de armadura divina para atacar a 1 enemigo, inflige un 70 % de DÑO F. y aplica 1 acumulación de Sangrado en el enemigo. Si el enemigo ya tiene Sangrado, Dohko activa la lanza de armadura divina, inflige un 140 % de DÑO F., aplica 1 acumulación más de Sangrado y detona el siguiente daño de Sangrado. La espada inflige 70 % de DÑO F. y aplica 1 acumulación de Sangrado. La lanza inflige 140 % de DÑO F.
  3. Dohko activa la espada de armadura divina para atacar a 1 enemigo, inflige un 80 % de DÑO F. y aplica 1 acumulación de Sangrado en el enemigo. Si el enemigo ya tiene Sangrado, Dohko activa la lanza de armadura divina, inflige un 160 % de DÑO F., aplica 1 acumulación más de Sangrado y detona el siguiente daño de Sangrado. La espada inflige 80 % de DÑO F. y aplica 1 acumulación de Sangrado. La lanza inflige 160 % de DÑO F.
  4. Dohko activa la espada de armadura divina para atacar a 1 enemigo, inflige un 90 % de DÑO F. y aplica 2 acumulaciones de Sangrado en el enemigo. Si el enemigo ya tiene Sangrado, Dohko activa la lanza de armadura divina, inflige un 180 % de DÑO F., aplica 1 acumulación más de Sangrado y detona el siguiente daño de Sangrado. La espada inflige 90 % de DÑO F. y aplica 2 acumulaciones de Sangrado. La lanza inflige 180 % de DÑO F.
  5. Dohko activa la espada de armadura divina para atacar a 1 enemigo, inflige un 100 % de DÑO F. y aplica 2 acumulaciones de Sangrado en el enemigo. Si el enemigo ya tiene Sangrado, Dohko activa la lanza de armadura divina, inflige un 200 % de DÑO F., aplica 1 acumulación más de Sangrado y detona el siguiente daño de Sangrado. La espada inflige 100 % de DÑO F. y aplica 2 acumulaciones de Sangrado. La lanza inflige 200 % de DÑO F.
Cien dragones definitivoCien dragones definitivo
  1. Dohko de Libra de armadura divina libera todo su cosmos y ataca a todos los enemigos con varios dragones azules, infligiendo un 120 % de DÑO F., además de cualquier efecto de Tonfa activado. Inflige un 120 % de daño, además de cualquier efecto de Tonfa activado.
  2. Dohko de Libra de armadura divina libera todo su cosmos y ataca a todos los enemigos con varios dragones azules, infligiendo un 140 % de DÑO F., además de cualquier efecto de Tonfa y espada activados. Inflige un 140 % de daño, además de cualquier efecto de Tonfa y espada activado.
  3. Dohko de Libra de armadura divina libera todo su cosmos y ataca a todos los enemigos con varios dragones azules, infligiendo un 160 % de DÑO F., además de cualquier efecto de Tonfa, espada y lanza activados. Inflige un 160 % de daño, además de cualquier efecto de Tonfa, espada y lanza activados.
  4. Dohko de Libra de armadura divina libera todo su cosmos y ataca a todos los enemigos con varios dragones azules, infligiendo un 180 % de DÑO F., además de cualquier efecto de Tonfa, espada, lanza, Sansetsukon y Nunchakus activados. Inflige un 180 % de daño, además de cualquier efecto de Tonfa, espada, lanza, Sansetsukon y Nunchakus activados.
  5. Dohko de Libra de armadura divina libera todo su cosmos y ataca a todos los enemigos con varios dragones azules, infligiendo un 200 % de DÑO F., además de cualquier efecto de Tonfa, espada, lanza, Sansetsukon, Nunchakus y escudo activados. Inflige un 200 % de daño, además de cualquier efecto de Tonfa, espada, lanza, Sansetsukon, Nunchakus y escudo activados.
Herencia definitivaHerencia definitiva
  1. Dohko de Libra de armadura divina pueden ofrecer Sansetsukon y Nunchakus a los compañero de equipo, aplicando potenciadores y activando en ellos el arma adecuada (los caballeros físicos obtienen Nunchakus de armadura divina y los caballeros cósmicos obtienen Sansetsukon de manera predeterminada). El arma dura 1 ronda de acción del portador.
    Sansetsukon de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 10 % de ATQ. C y aumenta el DÑO C. un 12 %.
    Nunchakus de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 10 % de ATQ F y aumenta el CRÍT F. un 12 %. Obtiene un potenciador del 10 % de ATQ C./ATQ F. y aumenta el DÑO C./CRÍT F. un 12 %.
  2. Dohko de Libra de armadura divina pueden ofrecer Sansetsukon y Nunchakus a los compañero de equipo, aplicando potenciadores y activando en ellos el arma adecuada (los caballeros físicos obtienen Nunchakus de armadura divina y los caballeros cósmicos obtienen Sansetsukon de manera predeterminada). El arma dura 1 ronda de acción del portador.
    Sansetsukon de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 20 % de ATQ. C y aumenta el DÑO C. un 14 %.
    Nunchakus de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 20 % de ATQ F y aumenta el CRÍT F. un 14 %. Obtiene un potenciador del 20 % de ATQ C./ATQ F. y aumenta el DÑO C./CRÍT F. un 14 %.
  3. Dohko de Libra de armadura divina pueden ofrecer Sansetsukon y Nunchakus a los compañero de equipo, aplicando potenciadores y activando en ellos el arma adecuada (los caballeros físicos obtienen Nunchakus de armadura divina y los caballeros cósmicos obtienen Sansetsukon de manera predeterminada). El arma dura 1 ronda de acción del portador.
    Sansetsukon de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 30 % de ATQ. C y aumenta el DÑO C. un 16 %.
    Nunchakus de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 30 % de ATQ F y aumenta el CRÍT F. un 16 %. Obtiene un potenciador del 30 % de ATQ C./ATQ F. y aumenta el DÑO C./CRÍT F. un 16 %.
  4. Dohko de Libra de armadura divina pueden ofrecer Sansetsukon y Nunchakus a los compañero de equipo, aplicando potenciadores y activando en ellos el arma adecuada (los caballeros físicos obtienen Nunchakus de armadura divina y los caballeros cósmicos obtienen Sansetsukon de manera predeterminada). El arma dura 1 ronda de acción del portador.
    Sansetsukon de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 40 % de ATQ. C y aumenta el DÑO C. un 18 %.
    Nunchakus de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 40 % de ATQ F y aumenta el CRÍT F. un 18 %. Obtiene un potenciador del 40 % de ATQ C./ATQ F. y aumenta el DÑO C./CRÍT F. un 18 %.
  5. Dohko de Libra de armadura divina pueden ofrecer Sansetsukon y Nunchakus a los compañero de equipo, aplicando potenciadores y activando en ellos el arma adecuada (los caballeros físicos obtienen Nunchakus de armadura divina y los caballeros cósmicos obtienen Sansetsukon de manera predeterminada). El arma dura 1 ronda de acción del portador.
    Sansetsukon de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 50 % de ATQ. C y aumenta el DÑO C. un 20 %.
    Nunchakus de armadura divina: el portador obtiene un potenciador del 50 % de ATQ F. y aumenta el CRÍT F. un 20 %. Obtiene un potenciador del 50 % de ATQ C./ATQ F. y aumenta el DÑO C./CRÍT F. un 20 %.
Defensa definitivaDefensa definitiva
  1. Cuando los PS de Dohko están por debajo del 50 %, activa inmediatamente armadura divina: escudo, obteniendo un escudo igual al 10 % de los PS máx. durante 1 ronda. Este efecto solo se puede activar automáticamente una vez. Cuando la propia energía no es suficiente, Dohko puede activar la Tonfa de armadura divina y usar los PS como energía, hasta 1 punto de energía. Cada punto de energía consume el 20 % de los PS máx. Por cada 1 arma sin activar, Dohko obtiene un 3 % de reducción de DÑO. Por cada arma activada, Dohko obtiene un 3 % de daño adicional. Obtiene un escudo igual al 10 % de los PS máx. durante 1 ronda, usa un 20 % de los PS máx. como 1 punto de energía (hasta 1 punto) y obtiene un 3 % de reducción de DÑO/daño adicional.
  2. Cuando los PS de Dohko están por debajo del 50 %, activa inmediatamente armadura divina: escudo, obteniendo un escudo igual al 20 % de los PS máx. durante 1 ronda. Este efecto solo se puede activar automáticamente una vez. Cuando la propia energía no es suficiente, Dohko puede activar la Tonfa de armadura divina y usar los PS como energía, hasta 1 punto de energía. Cada punto de energía consume el 20 % de los PS máx. Por cada 1 arma sin activar, Dohko obtiene un 4 % de reducción de DÑO. Por cada arma activada, Dohko obtiene un 4 % de daño adicional. Obtiene un escudo igual al 20 % de los PS máx. durante 1 ronda, usa un 20 % de los PS máx. como 1 punto de energía (hasta 1 punto) y obtiene un 4 % de reducción de DÑO/daño adicional.
  3. Cuando los PS de Dohko están por debajo del 50 %, activa inmediatamente armadura divina: escudo, obteniendo un escudo igual al 30 % de los PS máx. durante 2 rondas. Este efecto solo se puede activar automáticamente una vez. Cuando la propia energía no es suficiente, Dohko puede activar la Tonfa de armadura divina y usar los PS como energía hasta 1 punto de energía. Cada punto de energía consume el 10 % de los PS máx. Por cada 1 arma sin activar, Dohko obtiene un 5 % de reducción de DÑO. Por cada arma activada, Dohko obtiene un 5 % de daño adicional. Obtiene un escudo igual al 30 % de los PS máx. durante 2 rondas, usa un 10 % de los PS máx. como 1 punto de energía (hasta 1 punto) y obtiene un 5 % de reducción de DÑO/daño adicional.
  4. Cuando los PS de Dohko están por debajo del 50 %, activa inmediatamente armadura divina: escudo, obteniendo un escudo igual al 40 % de los PS máx. durante 2 rondas. Este efecto solo se puede activar automáticamente una vez. Cuando la propia energía no es suficiente, Dohko puede activar la Tonfa de armadura divina y usar los PS como energía hasta 2 puntos de energía. Cada punto de energía consume el 10 % de los PS máx. Por cada 1 arma sin activar, Dohko obtiene un 6 % de reducción de DÑO. Por cada arma activada, Dohko obtiene un 6 % de daño adicional. Obtiene un escudo igual al 40 % de los PS máx. durante 2 rondas, usa un 10 % de los PS máx. como 1 punto de energía (hasta 2 puntos) y obtiene un 6 % de reducción de DÑO/daño adicional.
  5. Cuando los PS de Dohko están por debajo del 50 %, activa inmediatamente armadura divina: escudo, obteniendo un escudo igual al 50 % de los PS máx. durante 2 rondas. Este efecto solo se puede activar automáticamente una vez. Cuando la propia energía no es suficiente, Dohko puede activar la Tonfa de armadura divina y usar los PS como energía hasta 2 puntos de energía. Cada punto de energía consume el 10 % de los PS máx. Por cada 1 arma sin activar, Dohko obtiene un 7 % de reducción de DÑO. Por cada arma activada, Dohko obtiene un 7 % de daño adicional. Obtiene un escudo igual al 50 % de los PS máx. durante 2 rondas, usa un 10 % de los PS máx. como 1 punto de energía (hasta 2 puntos) y obtiene un 7 % de reducción de DÑO/daño adicional.
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