Aldebarán de Tauro de armadura divinaAldebarán de Tauro de armadura divina
Colisión de almas, voluntad inquebrantable
En la víspera del viaje de Atena a la guerra santa anterior, Cronos le devolvió la vida, y la sangre de Atena despertó su armadura divina. Esta vez encenderá todo su cosmos para proteger el Santuario y el amor y la paz en el territorio. Luchará hasta el final sin remordimiento.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
19 663
Velocidad
204
Defensa
663
DEF C.
518
ATQ F.
1 957
CRÍT F.
2 000
Nivel de CRÍT F.
75
Tasa de críticos
Skills
Gran cuerno definitivoGran cuerno definitivo
  1. Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 80 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 4 % de sus PS máx. El 20 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 80 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 4 % de los PS máx. El 20 % del daño infligido se convierte en un escudo.
  2. Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 80 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 4 % de sus PS máx. El 40 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 80 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 4 % de los PS máx. El 40 % del daño infligido se convierte en un escudo.
  3. Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 100 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. El 60 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 100 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. El 60 % del daño infligido se convierte en un escudo.
  4. Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 100 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. El 80 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 100 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. El 80 % del daño infligido se convierte en un escudo.
  5. Aldebarán selecciona un caballero enemigo para lanzar el Gran cuerno definitivo con una fuerza abrumadora, lo que inflige 120 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 8 % de sus PS máx. El 100 % del daño infligido se convierte en su propio escudo. La capacidad total del escudo no puede exceder el 100 % de sus PS máx. Inflige un 120 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 8 % de los PS máx. El 100 % del daño infligido se convierte en un escudo.
Choque gigante definitivoChoque gigante definitivo
  1. Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 160 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 160 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. Las almas reciben el 20% del daño real recibido.
  2. Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 160 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 6 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 160 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 6 % de los PS máx. Las almas reciben el 40% del daño real recibido.
  3. Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 180 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 8 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 180 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 8 % de los PS máx. Las almas reciben el 60% del daño real recibido.
  4. Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 180 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 8 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 180 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 8 % de los PS máx. Las almas reciben el 80% del daño real recibido.
  5. Aldebarán selecciona un caballero enemigo y desata todo su cosmos para sacar el alma del enemigo de su cuerpo durante 2 rondas posteriores, e inflige un 200 % de ATQ F. más un daño adicional equivalente al 10 % de sus PS máx. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 1 ronda. Inflige un 200 % de ATQ F. con un daño adicional equivalente al 10 % de los PS máx. Las almas reciben el 100% del daño real recibido.
InamovibleInamovible
  1. Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
    Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 10 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
    Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 10 % del daño entrante.
  2. Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
    Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 10 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
    Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 10 % del daño entrante.
  3. Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
    Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 20 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
    Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 20 % del daño entrante.
  4. Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
    Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 20 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
    Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 20 % del daño entrante.
  5. Al comienzo de una batalla, Aldebarán despliega su escudo gigante detrás de los compañeros de equipo para protegerlos.
    Mientras el escudo esté presente, Aldebarán ayuda a sus compañeros al recibir el 30 % del daño entrante. El escudo desaparece después de 2 rondas o cuando Aldebarán es derrotado.
    Cuando Aldebarán es derrotado, su alma sigue existiendo. El alma no sufre daño y no puede ser seleccionada ni controlada por ningún jugador. Su habilidad es reemplazada por la habilidad oculta [Toro embravecido]. Aldebarán ayuda a los compañeros de equipo a recibir el 30 % del daño entrante.
Defensa de iaido definitivaDefensa de iaido definitiva
  1. Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 30 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta una vez por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 30 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta una vez por ronda.
  2. Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 40 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 2 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 40 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 2 veces por ronda.
  3. Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 50 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 3 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 50 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 3 veces por ronda.
  4. Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 60 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 4 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 60 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 4 veces por ronda.
  5. Cada vez que Aldebarán recibe daño, tiene un 70 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 5 veces por ronda. Si un caballero enemigo está en forma de alma debido al [Choque gigante definitivo], Aldebarán atacará primero al alma. 70 % de probabilidad de contraatacar al atacante con [Gran cuerno definitivo] hasta 5 veces por ronda.
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