Sorrento de SirenaSorrento de Sirena
El atractivo Marina con más control de AdE.
Un general Marina que protege el pilar del Atlántico Sur. Delicado y hermoso, este estudiante de las artes musicales cree que Poseidón purificará el mundo del mal y por lo tanto regresó a casa para luchar por esta causa. La música de la flauta que usa en la batalla puede perforar los tímpanos de sus enemigos.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Marina
Available
Yes
PS
15 157
Velocidad
124
Defensa
485
DEF C.
533
ATQ. C.
2 141
DÑO C.
400
Skills
Melodía persuasivaMelodía persuasiva
  1. Inflige 80 % de daño cósmico a 1 enemigo. 80 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige 85 % de daño cósmico a 1 enemigo. 85 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige 90 % de daño cósmico a 1 enemigo. 90 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige 95 % de daño cósmico a 1 enemigo. 95 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 100 % de daño cósmico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
El clímax de la muerteEl clímax de la muerte
  1. Causa que cada enemigo tenga un 70 % de probabilidad (+probabilidad de infligir estado) de quedarse dormido. Es posible hacer dormir 3 enemigos como máx. (tiempo de recarga: 1 ronda). 70 % de probabilidad, haz dormir a un máximo de 3 objetivos.
  2. Causa que cada enemigo tenga un 70 % de probabilidad (+probabilidad de infligir estado) de quedarse dormido. Es posible hacer dormir 4 enemigos como máx. (tiempo de recarga: 1 ronda). 70 % de probabilidad, haz dormir a un máximo de 4 objetivos.
  3. Disminuye la DEF C. de todos los enemigos un 25 % durante 2 rondas, cada enemigo tiene un 75 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de caer en Sueño. Pueden caer en Sueño hasta 4 enemigos. Disminuye la DEF C. de todos los enemigos un 25 % durante 2 rondas, 75 % de probabilidad, haz dormir a un máximo de 4 objetivos.
Sinfonía de la muerteSinfonía de la muerte
  1. Invoca a 1 banshee, con un 80 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de enviar 1 enemigo al azar que esté despierto a Sueño. Si el enemigo se duerme, la banshee tiene un 15 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo. La banshee hereda el 5 % de los PS de Sorrento, el objetivo tiene una probabilidad del 15 % de caer en Sueño profundo.
  2. Invoca a 1 banshee, con un 80 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de enviar 1 enemigo al azar que esté despierto a Sueño. Si el enemigo se duerme, la banshee tiene un 15 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo. La banshee hereda un 10 % de la salud de Sorrento de Sirena.
  3. Invoca a 1 banshee, con un 80 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de enviar 1 enemigo al azar que esté despierto a Sueño. Si el enemigo se duerme, la banshee tiene un 20 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo. La banshee hereda el 15 % de los PS de Sorrento, el objetivo tiene una probabilidad del 20 % de caer en Sueño profundo.
  4. Invoca a 1 banshee, con un 80 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de enviar 1 enemigo al azar que esté despierto a Sueño. Si el enemigo se duerme, la banshee tiene un 20 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo. La banshee hereda un 20 % de la salud de Sorrento de Sirena.
  5. Invoca a 1 banshee, con un 80 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de enviar 1 enemigo al azar que esté despierto a Sueño. Si el enemigo se duerme, la banshee tiene un 35 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo. La banshee hereda el 25 % de los PS de Sorrento, el objetivo tiene una probabilidad del 35 % de caer en Sueño profundo.
Arrullo de SirenaArrullo de Sirena
  1. Cuando inflige Sueño, Sorrento de Sirena tiene una probabilidad del 15 % (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo (no se puede despertar al ser atacado). 15 % de probabilidad de Sueño profundo.
  2. Cuando inflige Sueño, Sorrento de Sirena tiene una probabilidad del 20 % (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo (no se puede despertar al ser atacado). 20 % de probabilidad de Sueño profundo.
  3. Cuando inflige Sueño, Sorrento de Sirena tiene una probabilidad del 25 % (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo (no se puede despertar al ser atacado). 25 % de probabilidad de Sueño profundo.
  4. Cuando inflige Sueño, Sorrento de Sirena tiene una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo (no se puede despertar al ser atacado). 30 % de probabilidad de Sueño profundo.
  5. Cuando inflige Sueño, Sorrento de Sirena tiene una probabilidad del 35 % (+ prob. de infligir estado) de hacer que el enemigo caiga en Sueño profundo (no se puede despertar al ser atacado). 35 % de probabilidad de Sueño profundo.
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