Cain de GéminisCain de Géminis
Más fuerte en la batalla, renacido de las estrellas.
Antes de la guerra santa, Géminis nació bajo la misma estrella maléfica que todas las demás generaciones de Géminis, lo que significaba un amargo choque de almas. En ese corazón gemelo, el sentido de justicia de Cain lo llevó a buscar destruir la maldad de Abel.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
PS
16 341
Velocidad
121
Defensa
480
DEF C.
526
ATQ. C.
2 468
DÑO C.
600
Skills
Puño relámpagoPuño relámpago
  1. Inflige un 100 % de DÑO C. a una sola unidad enemiga. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un Sello dimensional. 100 % de multiplicador de daño/30 % de probabilidad.
  2. Inflige un 105 % de DÑO C. a una sola unidad enemiga. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un Sello dimensional. 105 % de multiplicador de daño/40 % de probabilidad.
  3. Inflige un 110 % de DÑO C. a una sola unidad enemiga. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un Sello dimensional. 110 % de multiplicador de daño/50 % de probabilidad.
  4. Inflige un 115 % de DÑO C. a una sola unidad enemiga. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un Sello dimensional. 115 % de multiplicador de daño/80 % de probabilidad.
  5. Inflige un 120 % de DÑO C. a una sola unidad enemiga. Tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un Sello dimensional. 120 % de multiplicador de daño/100 % de probabilidad.
Explosión galácticaExplosión galáctica
  1. Inflige un 280 % de DÑO C. al objetivo y a los enemigos que actúan antes y después. Luego, los ataques básicos se convierten en Satán imperial durante 1 ronda de acción. (Recarga: 1 ronda).
    Los objetivos golpeados por Explosión galáctica tienen un 50 % de probabilidad de obtener un Sello dimensional.
    Cuando Cain ataca (incluyendo ataques básicos y habilidades), infligirá DÑO C. extra igual al 8 % de los PS máx. por cada Explosión galáctica que lance. (Se acumula hasta 2 veces) 280 % de DÑO C. / 50 % de probabilidad / DÑO. adicional igual a un 8 % de los PS máx.
  2. Inflige un 300 % de DÑO C. al objetivo y a los enemigos que actúan antes y después. Luego, los ataques básicos se convierten en Satán imperial durante 1 ronda de acción. (Recarga: 1 ronda).
    Los objetivos golpeados por Explosión galáctica tienen un 80 % de probabilidad de obtener un Sello dimensional.
    Cuando Cain ataca (incluyendo ataques básicos y habilidades), infligirá DÑO C. extra igual al 10 % de los PS máx. por cada Explosión galáctica que lance. (Se acumula hasta 2 veces) 300 % de DÑO C. / 80 % de probabilidad / DÑO. adicional igual a un 10 % de los PS máx.
  3. Inflige un 330 % de DÑO C. al objetivo y a los enemigos que actúan antes y después. Luego, los ataques básicos se convierten en Satán imperial durante 1 ronda de acción. (Recarga: 1 ronda).
    Los objetivos golpeados por Explosión galáctica tienen un 100 % de probabilidad de obtener un Sello dimensional.
    Cuando Cain ataca (incluyendo ataques básicos y habilidades), infligirá DÑO C. extra igual al 12 % de los PS máx. por cada Explosión galáctica que lance. (Se acumula hasta 2 veces) 330 % de DÑO C. / 100 % de probabilidad / DÑO. adicional igual a un 12 % de los PS máx.
  4. Inflige un 350 % de DÑO C. al objetivo y a los enemigos que actúan antes y después. Luego, los ataques básicos se convierten en Satán imperial durante 1 ronda de acción. (Recarga: 1 ronda).
    Los objetivos golpeados por Explosión galáctica tienen un 100 % de probabilidad de obtener un Sello dimensional.
    Cuando Cain ataca (incluyendo ataques básicos y habilidades), infligirá DÑO C. extra igual al 15 % de los PS máx. por cada Explosión galáctica que lance. (Se acumula hasta 2 veces) 350 % de DÑO C. / 100 % de probabilidad / DÑO. adicional igual a un 15 % de los PS máx.
  5. Inflige un 400 % de DÑO C. al objetivo y a los enemigos que actúan antes y después. Luego, los ataques básicos se convierten en Satán imperial durante 1 ronda de acción. (Recarga: 1 ronda).
    Los objetivos golpeados por Explosión galáctica tienen un 100 % de probabilidad de obtener un Sello dimensional.
    Cuando Cain ataca (incluyendo ataques básicos y habilidades), infligirá DÑO C. extra igual al 20 % de los PS máx. por cada Explosión galáctica que lance. (Se acumula hasta 2 veces) 400 % de DÑO C. / 100 % de probabilidad / DÑO. adicional igual a un 20 % de los PS máx.
Otra dimensiónOtra dimensión
  1. En las primeras 2 rondas, Cain reduce el daño recibido en un 20 % y tiene una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de agregar un Sello dimensional al enemigo que ataca cuando Cain es atacado.
    Si el objetivo ya tiene un Sello dimensional, este se convertirá en un Agujero negro cuando se agregue la próxima vez.
    Los objetivos con Agujero negro tienen una probabilidad del 20 % (+ prob. de infligir estado) de ser absorbidos por el agujero negro al actuar.
    Si el objetivo tiene una mayor velocidad que Cain de Géminis, la probabilidad base aumenta a 35 % (después de que se activa el efecto, el sello del Agujero negro desaparece). 20 % de reducción de DÑO. 30 %/20 %/35 % de probabilidad.
  2. En las primeras 2 rondas, Cain reduce el daño recibido en un 20 % y tiene una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de agregar un Sello dimensional al enemigo que ataca cuando Cain es atacado.
    Si el objetivo ya tiene un Sello dimensional, este se convertirá en un Agujero negro cuando se agregue la próxima vez.
    Los objetivos con Agujero negro tienen una probabilidad del 25 % (+ prob. de infligir estado) de ser absorbidos por el agujero negro al actuar.
    Si el objetivo tiene una mayor velocidad que Cain de Géminis, la probabilidad base aumenta a 40 % (después de que se activa el efecto, el sello del Agujero negro desaparece). 20 % de reducción de DÑO. 40 %/25 %/40 % de probabilidad.
  3. En las primeras 2 rondas, Cain reduce el daño recibido en un 25 % y tiene una probabilidad del 50 % (+ prob. de infligir estado) de agregar un Sello dimensional al enemigo que ataca cuando Cain es atacado.
    Si el objetivo ya tiene un Sello dimensional, este se convertirá en un Agujero negro cuando se agregue la próxima vez.
    Los objetivos con Agujero negro tienen una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de ser absorbidos por el agujero negro al actuar.
    Si el objetivo tiene una mayor velocidad que Cain de Géminis, la probabilidad base aumenta a 45 % (después de que se activa el efecto, el sello del Agujero negro desaparece). 25 % de reducción de DÑO. 50 %/30 %/45 % de probabilidad.
  4. En las primeras 2 rondas, Cain reduce el daño recibido en un 30 % y tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregar un Sello dimensional al enemigo que ataca cuando Cain es atacado.
    Si el objetivo ya tiene un Sello dimensional, este se convertirá en un Agujero negro cuando se agregue la próxima vez.
    Los objetivos con Agujero negro tienen una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de ser absorbidos por el agujero negro al actuar.
    Si el objetivo tiene una mayor velocidad que Cain de Géminis, la probabilidad base aumenta a 55 % (después de que se activa el efecto, el sello del Agujero negro desaparece). 30 % de reducción de DÑO. 60 %/40 %/55 % de probabilidad.
  5. En las primeras 2 rondas, Cain reduce el daño recibido en un 40 % y tiene una probabilidad del 80 % (+ prob. de infligir estado) de agregar un Sello dimensional al enemigo que ataca cuando Cain es atacado.
    Si el objetivo ya tiene un Sello dimensional, este se convertirá en un Agujero negro cuando se agregue la próxima vez.
    Los objetivos con Agujero negro tienen una probabilidad del 50 % (+ prob. de infligir estado) de ser absorbidos por el agujero negro al actuar.
    Si el objetivo tiene una mayor velocidad que Cain de Géminis, la probabilidad base aumenta a 65 % (después de que se activa el efecto, el sello del Agujero negro desaparece). 40 % de reducción de DÑO. 80 %/50 %/65 % de probabilidad.
KishikaiseiKishikaisei
  1. Cuando una unidad aliada muere a manos de un enemigo, si la velocidad del enemigo es mayor que la de la unidad aliada, los compañeros de equipo dejarán puntos estelares meridionales que permitirán a esta unidad caída revivir con el costo de 2 de energía antes de actuar y obtener PS igual al 20 % de los PS máx. de Cain. (Cada personaje solo puede revivirse una vez. Solo se puede revivir 1 caballero por partida. Si no hay suficiente energía, los puntos estelares meridionales desaparecerán y la unidad caída no podrá revivir). Gasta 2 de energía. Recupera un 20 % de los PS máx. de Cain. Revive hasta 1.
  2. Cuando una unidad aliada muere a manos de un enemigo, si la velocidad del enemigo es mayor que la de la unidad aliada, los compañeros de equipo dejarán puntos estelares meridionales que permitirán a esta unidad caída revivir con el costo de 2 de energía antes de actuar y obtener PS igual al 30 % de los PS máx. de Cain. (Cada personaje solo puede revivirse una vez. Se pueden revivir hasta 2 caballeros por partida. Si no hay suficiente energía, los puntos estelares meridionales desaparecerán y la unidad caída no podrá revivir). Gasta 2 de energía. Recupera 30 % de los PS máx. de Cain. Revive hasta 2.
  3. Cuando una unidad aliada muere a manos de un enemigo, si la velocidad del enemigo es mayor que la de la unidad aliada, los compañeros de equipo dejarán puntos estelares meridionales que permitirán a esta unidad caída revivir con el costo de 1 de energía antes de actuar y obtener PS igual al 35 % de los PS máx. de Cain. (Cada personaje solo puede revivirse una vez. Se pueden revivir hasta 2 caballeros por partida. Si no hay suficiente energía, los puntos estelares meridionales desaparecerán y la unidad caída no podrá revivir). Gasta 1 de energía. Recupera 35 % de los PS máx. de Cain. Revive hasta 2.
  4. Cuando una unidad aliada muere a manos de un enemigo, si la velocidad del enemigo es mayor que la de la unidad aliada, los compañeros de equipo dejarán puntos estelares meridionales que permitirán a esta unidad caída revivir con el costo de 1 de energía antes de actuar y obtener PS igual al 40 % de los PS máx. de Cain. (Cada personaje solo puede revivirse una vez. Se pueden revivir hasta 2 caballeros por partida. Si no hay suficiente energía, los puntos estelares meridionales desaparecerán y la unidad caída no podrá revivir). Gasta 1 de energía. Recupera 40 % de los PS máx. de Cain. Revive hasta 2.
  5. Cuando una unidad aliada muere a manos de un enemigo, si la velocidad del enemigo es mayor que la de la unidad aliada, los compañeros de equipo dejarán puntos estelares meridionales que permitirán a esta unidad caída revivir antes de actuar y obtener PS igual al 40 % de los PS máx. de Cain. (Cada personajes solo puede revivirse una vez. Se pueden revivir hasta 2 caballeros por partida). Gasta 0 de energía. Recupera 40 % de los PS máx. de Cain. Revive hasta 2.
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