KyaraKyara
Pétalo cósmico, cambio de postura
Kyara proviene de la Tierra de los Inmortales. Desde la destrucción de su lugar de nacimiento, la Ciudad de las Mil Cavernas, ha asumido una gran responsabilidad: buscar por todas partes los pergaminos y mensajes perdidos relacionados con la ciudad. Se enteró de la existencia de los caballeros a través de un encuentro casual con Mu en la meseta de Jamir.
Stats
Rareza
B
Cloth kind
No Cloth
Available
No
PS
10 628
Velocidad
47
Defensa
462
DEF C.
353
ATQ F.
2 694
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Flecha espiritualFlecha espiritual
  1. Inflige un 100 % de daño físico a 1 enemigo. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 105 % de daño físico a 1 enemigo. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 110 % de daño físico a 1 enemigo. 110 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 115 % de daño físico a 1 enemigo. 115 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 120 % de daño físico a 1 enemigo. 120 % de multiplicador de daño.
Flecha silenciadoraFlecha silenciadora
  1. Inflige un 135 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 10 % de silenciar al enemigo durante 1 ronda de acción. Cuando está en el estado Reino de pureza, Kyara prepara su arco y lanza 5 flechas hacia el cielo. Cada flecha ataca a una unidad enemiga aleatoria e inflige 135 % de daño físico. Los enemigos que reciben 2 flechazos quedarán silenciados (Reino de pureza desaparece después de que termina el ataque). 135 % de multiplicador de daño por flecha.
  2. Inflige un 140 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 10 % de silenciar al enemigo durante 1 ronda de acción. Cuando está en el estado Reino de pureza, Kyara prepara su arco y lanza 5 flechas hacia el cielo. Cada flecha ataca a una unidad enemiga aleatoria e inflige un 140 % de daño físico. Los enemigos que reciben 2 flechazos quedarán silenciados (Reino de pureza desaparece después de que termina el ataque). 140 % de multiplicador de daño por flecha.
  3. Inflige un 145 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 10 % de silenciar al enemigo durante 1 ronda de acción. Cuando está en el estado Reino de pureza, Kyara prepara su arco y lanza 5 flechas hacia el cielo. Cada flecha ataca a una unidad enemiga aleatoria e inflige un 145 % de daño físico. Los enemigos que reciben 2 flechazos quedarán silenciados (Reino de pureza desaparece después de que termina el ataque). 145 % de multiplicador de daño por flecha.
  4. Inflige un 150 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 10 % de silenciar al enemigo durante 1 ronda de acción. Cuando está en el estado Reino de pureza, Kyara prepara su arco y lanza 5 flechas hacia el cielo. Cada flecha ataca a una unidad enemiga aleatoria e inflige un 150 % de daño físico. Los enemigos que reciben 2 flechazos quedarán silenciados (Reino de pureza desaparece después de que termina el ataque). 150 % de multiplicador de daño por flecha.
  5. Inflige un 155 % de daño físico a 1 enemigo, con una probabilidad del 10 % de silenciar al enemigo durante 1 ronda de acción. Cuando está en el estado Reino de pureza, Kyara prepara su arco y lanza 5 flechas hacia el cielo. Cada flecha ataca a una unidad enemiga aleatoria e inflige un 155 % de daño físico. Los enemigos que reciben 2 flechazos quedarán silenciados (Reino de pureza desaparece después de que termina el ataque). 155 % de multiplicador de daño por flecha.
Visión perspicazVisión perspicaz
  1. Cuando un personaje aliado consume energía e inflige daño al enemigo, Kyara inmediatamente obtiene una acumulación del sello de visión perspicaz. Cuando el sello de cosmos se acumula 5 veces, Kyara activa Reino de pureza y mejora el efecto de ataque de las próximas Flechas silenciadoras. undefined
Reino de purezaReino de pureza
  1. Cuando se activa Reino de pureza, aumenta de inmediato un 50 % +20 de velocidad para 1 ronda de acción. Cuando Reino de pureza desaparece, aumenta el CRÍT en 100 para todos los caballeros aliados durante 1 ronda de acción. Aumenta la velocidad en un 50 % +20.
  2. Cuando se activa Reino de pureza, aumenta de inmediato un 50 % +40 de velocidad para 1 ronda de acción. Cuando Reino de pureza desaparece, aumenta el CRÍT en 100 para todos los caballeros aliados durante 1 ronda de acción. Aumenta la velocidad en un 50 % +40.
  3. Cuando se activa Reino de pureza, aumenta de inmediato un 50 % +60 de velocidad para 1 ronda de acción. Cuando Reino de pureza desaparece, aumenta el CRÍT en 100 para todos los caballeros aliados durante 1 ronda de acción. Aumenta la velocidad en un 50 % +60.
  4. Cuando se activa Reino de pureza, aumenta de inmediato un 50 % +80 de velocidad para 1 ronda de acción. Cuando Reino de pureza desaparece, aumenta el CRÍT en 100 para todos los caballeros aliados durante 1 ronda de acción. Aumenta la velocidad en un 50 % +80.
  5. Cuando se activa Reino de pureza, aumenta de inmediato un 50 % +100 de velocidad para 1 ronda de acción. Cuando Reino de pureza desaparece, aumenta el CRÍT en 100 para todos los caballeros aliados durante 1 ronda de acción. Aumenta la velocidad en un 50 % +100.
Chart