KyaraKyara
Kosmisches Blütenblatt, Haltungswechsel
Kyara stammt aus dem Land der Unsterblichen. Seit der Zerstörung ihres Geburtsorts, der Stadt der tausend Höhlen, hat sie eine große Aufgabe übernommen: Sie sich überall nach verlorenen Schriftrollen und Nachrichten zur Stadt. Sie erfuhr durch Zufall von den Heiligen, als sie Mu auf dem Jamir-Plateau begegnete.
Stats
Seltenheit
B
Cloth kind
No Cloth
Available
No
TP
10 628
Tempo
47
Verteidigung
462
K.VER
353
P.ANG
2 694
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
Spiritueller PfeilSpiritueller Pfeil
  1. Fügt einem Gegner 100 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Fügt einem Gegner 105 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Fügt einem Gegner 110 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 110 %
  4. Fügt einem Gegner 115 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 115 %
  5. Fügt einem Gegner 120 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 120 %
Verstummender PfeilVerstummender Pfeil
  1. Fügt einem Gegner 135 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 10 %, den Gegner 1 Aktionsrunde lang verstummen zu lassen. Im Zustand „Reich der Reinheit“ zieht Kyara ihren Bogen und schießt 5 Pfeile in den Himmel, wobei jeder Pfeil eine zufällige gegnerische Einheit angreift und 135 % physischen Schaden verursacht. Gegner, die von 2 Pfeilen getroffen werden, verstummen. (Reich der Reinheit endet, wenn der Angriff vorbei ist.) Schadensmultiplikator von 135 % pro Pfeil
  2. Fügt einem Gegner 140 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 10 %, den Gegner 1 Aktionsrunde lang verstummen zu lassen. Im Zustand „Reich der Reinheit“ zieht Kyara ihren Bogen und schießt 5 Pfeile in den Himmel, wobei jeder Pfeil eine zufällige gegnerische Einheit angreift und 140 % physischen Schaden verursacht. Gegner, die von 2 Pfeilen getroffen werden, verstummen. (Reich der Reinheit endet, wenn der Angriff vorbei ist.) Schadensmultiplikator von 140 % pro Pfeil
  3. Fügt einem Gegner 145 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 10 %, den Gegner 1 Aktionsrunde lang verstummen zu lassen. Im Zustand „Reich der Reinheit“ zieht Kyara ihren Bogen und schießt 5 Pfeile in den Himmel, wobei jeder Pfeil eine zufällige gegnerische Einheit angreift und 145 % physischen Schaden verursacht. Gegner, die von 2 Pfeilen getroffen werden, verstummen. (Reich der Reinheit endet, wenn der Angriff vorbei ist.) Schadensmultiplikator von 145 % pro Pfeil
  4. Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 10 %, den Gegner 1 Aktionsrunde lang verstummen zu lassen. Im Zustand „Reich der Reinheit“ zieht Kyara ihren Bogen und schießt 5 Pfeile in den Himmel, wobei jeder Pfeil eine zufällige gegnerische Einheit angreift und 150 % physischen Schaden verursacht. Gegner, die von 2 Pfeilen getroffen werden, verstummen. (Reich der Reinheit endet, wenn der Angriff vorbei ist.) Schadensmultiplikator von 150 % pro Pfeil
  5. Fügt einem Gegner 155 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 10 %, den Gegner 1 Aktionsrunde lang verstummen zu lassen. Im Zustand „Reich der Reinheit“ zieht Kyara ihren Bogen und schießt 5 Pfeile in den Himmel, wobei jeder Pfeil eine zufällige gegnerische Einheit angreift und 155 % physischen Schaden verursacht. Gegner, die von 2 Pfeilen getroffen werden, verstummen. (Reich der Reinheit endet, wenn der Angriff vorbei ist.) Schadensmultiplikator von 155 % pro Pfeil
Erkenntnisreiche AugenErkenntnisreiche Augen
  1. Wenn Reich der Reinheit aktiviert wird, erhöht sich das Tempo 1 Aktionsrunde lang um 50 %+20. Wenn Reich der Reinheit nicht mehr wirkt, erhöht sich der krit. Angriff aller verbündeten Heiligen 1 Aktionsrunde lang um 100. undefined
Reich der ReinheitReich der Reinheit
  1. Wenn Reich der Reinheit aktiviert wird, erhöht sich das Tempo 1 Aktionsrunde lang um 50 %+20. Wenn Reich der Reinheit nicht mehr wirkt, erhöht sich der krit. Angriff aller verbündeten Heiligen 1 Aktionsrunde lang um 100. Erhöht das Tempo um 50 % +20.
  2. Wenn Reich der Reinheit aktiviert wird, erhöht sich das Tempo 1 Aktionsrunde lang um 50 %+40. Wenn Reich der Reinheit nicht mehr wirkt, erhöht sich der krit. Angriff aller verbündeten Heiligen 1 Aktionsrunde lang um 100. Erhöht das Tempo um 50 % +40.
  3. Wenn Reich der Reinheit aktiviert wird, erhöht sich das Tempo 1 Aktionsrunde lang um 50 %+60. Wenn Reich der Reinheit nicht mehr wirkt, erhöht sich der krit. Angriff aller verbündeten Heiligen 1 Aktionsrunde lang um 100. Erhöht das Tempo um 50 % +60.
  4. Wenn Reich der Reinheit aktiviert wird, erhöht sich das Tempo 1 Aktionsrunde lang um 50 %+80. Wenn Reich der Reinheit nicht mehr wirkt, erhöht sich der krit. Angriff aller verbündeten Heiligen 1 Aktionsrunde lang um 100. Erhöht das Tempo um 50 % +80.
  5. Wenn Reich der Reinheit aktiviert wird, erhöht sich das Tempo 1 Aktionsrunde lang um 50 %+100. Wenn Reich der Reinheit nicht mehr wirkt, erhöht sich der krit. Angriff aller verbündeten Heiligen 1 Aktionsrunde lang um 100. Erhöht das Tempo um 50 % +100.
Chart