Babel de CentauroBabel de Centauro
Quemadura extra, detonación ardiente
Domina las llamas más feroces de los caballeros de plata. Se dice que puede calcinar la tierra únicamente con sus puños. Fue enviado por el Gran Patriarca para participar en el Torneo Galáctico y eliminar a todos los caballeros de bronce.
Stats
Rareza
C
Cloth kind
Silver Saint
Available
Yes
PS
13 337
Velocidad
215
Defensa
451
DEF C.
451
ATQ. C.
2 115
DÑO C.
600
Skills
Puñetazo de vórtice de fuegoPuñetazo de vórtice de fuego
  1. Ataca a un 1 enemigo y le inflige un 40 % de daño cósmico. El ataque rebotará luego a 1 enemigo aleatorio. Ambos ataques tienen un 40 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de infligir 1 efecto de Arder. El efecto de Arder puede acumularse, y cada acumulación inflige un 50 % de daño cósmico (dura 2 rondas de acción). 40 % de multiplicador de daño.
  2. Ataca a un 1 enemigo y le inflige un 45 % de daño cósmico. El ataque rebotará luego a 1 enemigo aleatorio. Ambos ataques tienen un 40 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de infligir 1 efecto de Arder. El efecto de Arder puede acumularse, y cada acumulación inflige un 50 % de daño cósmico (dura 2 rondas de acción). 45 % de multiplicador de daño.
  3. Ataca a un 1 enemigo y le inflige un 50 % de daño cósmico. El ataque rebotará luego a 1 enemigo aleatorio. Ambos ataques tienen un 40 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de infligir 1 efecto de Arder. El efecto de Arder puede acumularse, y cada acumulación inflige un 50 % de daño cósmico (dura 2 rondas de acción). 50 % de multiplicador de daño.
  4. Ataca a un 1 enemigo y le inflige un 55 % de daño cósmico. El ataque rebotará luego a 1 enemigo aleatorio. Ambos ataques tienen un 40 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de infligir 1 efecto de Arder. El efecto de Arder puede acumularse, y cada acumulación inflige un 50 % de daño cósmico (dura 2 rondas de acción). 55 % de multiplicador de daño.
  5. Ataca a un 1 enemigo y le inflige un 60 % de daño cósmico. El ataque rebotará luego a 1 enemigo aleatorio. Ambos ataques tienen un 40 % de probabilidad (+ prob. de infligir estado) de infligir 1 efecto de Arder. El efecto de Arder puede acumularse, y cada acumulación inflige un 50 % de daño cósmico (dura 2 rondas de acción). 60 % de multiplicador de daño.
Fuego de loto rojoFuego de loto rojo
  1. Inflige un 130 % de daño cósmico a una unidad enemiga e inmediatamente activa Arder en todas las unidades enemigas. (Cuando está en modo multijugador, solo activa Arder aplicado por unidades aliadas). 130 % de multiplicador de daño.
  2. Inflige un 140 % de daño cósmico a una unidad enemiga e inmediatamente activa Arder en todas las unidades enemigas. (Cuando está en modo multijugador, solo activa Arder aplicado por unidades aliadas). 140 % de multiplicador de daño.
  3. Inflige un 150 % de daño cósmico a una unidad enemiga e inmediatamente activa Arder en todas las unidades enemigas. (Cuando está en modo multijugador, solo activa Arder aplicado por unidades aliadas). 150 % de multiplicador de daño.
  4. Inflige un 160 % de daño cósmico a una unidad enemiga e inmediatamente activa Arder en todas las unidades enemigas. (Cuando está en modo multijugador, solo activa Arder aplicado por unidades aliadas). 160 % de multiplicador de daño.
  5. Inflige un 170 % de daño cósmico a una unidad enemiga e inmediatamente activa Arder en todas las unidades enemigas. (Cuando está en modo multijugador, solo activa Arder aplicado por unidades aliadas). 170 % de multiplicador de daño.
Voluntad de la llamaVoluntad de la llama
  1. Aumenta la probabilidad de arder de los ataques básicos en un 40 %, y el daño por arder en un 25 %. Aumenta la probabilidad de arder en un 40 %, y el daño por arder en un 25 %.
  2. Aumenta la probabilidad de arder de los ataques básicos en un 45 %, y el daño por arder en un 25 %. Aumenta la probabilidad de arder en un 45 %, y el daño por arder en un 25 %.
  3. Aumenta la probabilidad de arder de los ataques básicos en un 45 %, y el daño por arder en un 50 %. Aumenta la probabilidad de arder en un 45 %, y el daño por arder en un 50 %.
  4. Aumenta la probabilidad de arder de los ataques básicos en un 50 %, y el daño por arder en un 50 %. Aumenta la probabilidad de arder en un 50 %, y el daño por arder en un 50 %.
  5. Aumenta la probabilidad de arder de los ataques básicos en un 55 %, y el daño por arder en un 55 %. Aumenta la probabilidad de arder en un 55 %, y el daño por arder en un 55 %.
Chart