Rüstung der TotenRüstung der Toten
Verschlingen-Anomalie, Wachstumsmonster
Das sind Bruchstücke der Rüstung eines toten Heiligen, die durch den Willen von wandernden Geistern kontrolliert werden.
Stats
Seltenheit
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
TP
13 978
Tempo
40
Verteidigung
447
K.VER
492
P.ANG
1 975
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
SchlachtenSchlachten
  1. Fügt einem Gegner 100 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 100 %
  2. Fügt einem Gegner 105 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 105 %
  3. Fügt einem Gegner 110 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 110 %
  4. Fügt einem Gegner 115 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 115 %
  5. Fügt einem Gegner 120 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 120 %
TodesserTodesser
  1. Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 30 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 55 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 30 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 65 %, das Ziel auszuspucken.
  2. Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 33 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 55 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 33 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 60 %, das Ziel auszuspucken.
  3. Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 36 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 55 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 36 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 55 %, das Ziel auszuspucken.
  4. Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 39 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 50 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 39 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 50 %, das Ziel auszuspucken.
  5. Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 42 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 45 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 42 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 45 %, das Ziel auszuspucken.
RestmachtRestmacht
  1. Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 12 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 12 %.
  2. Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 14 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 14 %.
  3. Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 16 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 16 %.
  4. Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 18 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 18 %.
  5. Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 20 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 20 %.
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