Rüstung der Toten
Verschlingen-Anomalie, Wachstumsmonster
Das sind Bruchstücke der Rüstung eines toten Heiligen, die durch den Willen von wandernden Geistern kontrolliert werden.
Verschlingen-Anomalie, Wachstumsmonster
Das sind Bruchstücke der Rüstung eines toten Heiligen, die durch den Willen von wandernden Geistern kontrolliert werden.
Stats
- Seltenheit
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- TP
- 13 978
- Tempo
- 40
- Verteidigung
- 447
- K.VER
- 492
- P.ANG
- 1 975
- P.KRIT
- 4 000
- P.KRIT-Level
- 150
- Krit. Rate
Skills
Schlachten
- Fügt einem Gegner 100 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 100 %
- Fügt einem Gegner 105 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 105 %
- Fügt einem Gegner 110 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 110 %
- Fügt einem Gegner 115 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 115 %
- Fügt einem Gegner 120 % physischen Schaden zu. Schadensmultiplikator von 120 %
Todesser
- Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 30 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 55 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 30 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 65 %, das Ziel auszuspucken.
- Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 33 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 55 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 33 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 60 %, das Ziel auszuspucken.
- Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 36 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 55 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 36 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 55 %, das Ziel auszuspucken.
- Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 39 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 50 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 39 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 50 %, das Ziel auszuspucken.
- Fügt einem Gegner 150 % physischen Schaden zu. Dabei besteht eine Chance von 42 % (+Statustreffer-Chance), das Ziel zu verschlingen. Nach dem Verschlingen wird die Rüstung der Toten gegen Kontroll-Effekte immun, kann aber keine Züge mehr ausführen und regeneriert nach jeder Aktionsrunde 10 % der max. TP (+Heilung). Pro Angriff auf die Rüstung der Toten besteht eine Chance von 45 %, dass sie das Ziel wieder ausspuckt. (Erhöht die Erfolgsrate beim nächsten Verschlingen-Versuch um 50 %, wenn kein Ziel verschlungen wurde, bis zu 2 Mal stapelbar. Kann beschworene Einheiten nicht verschlingen.) Chance von 42 % auf Verschlingen. Bei erlittenem Angriff besteht eine Chance von 45 %, das Ziel auszuspucken.
Restmacht
- Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 12 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 12 %.
- Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 14 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 14 %.
- Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 16 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 16 %.
- Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 18 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 18 %.
- Wenn ein Heiliger getötet wird, absorbiert die Rüstung der Toten das übrige Kosmo des gefallenen Heiligen und erhöht die physische und kosmische Verteidigung permanent um 20 %. Erhöht die Verteidigung und kosmische Verteidigung permanent um 20 %.
Chart