Unterwelt-Herrin PandoraUnterwelt-Herrin Pandora
Unterwelt-Kommandant - bringt Chaos auf das Schlachtfeld.
Als regierende Kommandantin der Hundertundacht Netherritter erhielt sie vom Zwillingsgott eine Kette der Freiheit, zwischen der Welt, der Unterwelt und dem reinen Land der Glückseligkeit zu reisen. Als Hades erfolgreich auferstanden war und die Schlacht der Heiligen Seiya beobachtete, erinnerte sie sich plötzlich an den Hass auf die Familie, die in ihrer Kindheit zerstört wurde. Also übergab sie die Kette an Ikki, unter der Bedingung, dass er sie rächt.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
16 744
Tempo
310
Verteidigung
537
K.VER
548
K.ANG
2 408
K.SCH
400
Skills
Dunkle HellebardeDunkle Hellebarde
  1. Fügt einem einzelnen Ziel 90 % K.SCH zu und weitere 90 % K.SCH, wenn das Ziel Bane ist. Fügt 90 % K.SCH und weitere 90 % K.SCH zu.
  2. Fügt einem einzelnen Ziel 110 % K.SCH zu und weitere 110 % K.SCH, wenn das Ziel Bane ist. Fügt 110 % K.SCH und weitere 110 % K.SCH zu.
  3. Fügt einem einzelnen Ziel 120 % K.SCH zu und weitere 120 % K.SCH, wenn das Ziel Bane ist. Fügt 120 % K.SCH und weitere 120 % K.SCH zu.
  4. Fügt einem einzelnen Ziel 130 % K.SCH zu und weitere 130 % K.SCH, wenn das Ziel Bane ist. Fügt 130 % K.SCH und weitere 130 % K.SCH zu.
  5. Fügt einem einzelnen Ziel 150 % K.SCH zu und weitere 150 % K.SCH, wenn das Ziel Bane ist. Fügt 150 % K.SCH und weitere 150 % K.SCH zu.
Dunkelheit – BaneDunkelheit – Bane
  1. Entfernt einen gegnerischen Heiligen aus dem Kampf und hinterlässt Bane an der Position des Heiligen (Bane wird als Gegner angesehen). Bane erbt 20 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und greift automatisch an. Bane existiert 2 Aktionsrunden lang oder verschwindet automatisch, wenn Pandora 20 % TP verloren hat (Bane verfügt über 1 Standardangriff, 1 aktive Fähigkeit und 1 passive Fähigkeit. Alle Fähigkeiten sind Level 1.). Bane erbt 20 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und verschwindet, wenn Pandora 20 % TP verliert.
  2. Entfernt einen gegnerischen Heiligen aus dem Kampf und hinterlässt Bane an der Position des Heiligen (Bane wird als Gegner angesehen). Bane erbt 25 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und greift automatisch an. Bane existiert 2 Aktionsrunden lang oder verschwindet automatisch, wenn Pandora 25 % TP verloren hat (Bane verfügt über 1 Standardangriff, 1 aktive Fähigkeit und 1 passive Fähigkeit. Alle Fähigkeiten sind Level 2.). Bane erbt 25 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und verschwindet, wenn Pandora 25 % TP verliert.
  3. Entfernt einen gegnerischen Heiligen aus dem Kampf und hinterlässt Bane an der Position des Heiligen (Bane wird als Gegner angesehen). Bane erbt 30 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und greift automatisch an. Bane existiert 2 Aktionsrunden lang oder verschwindet automatisch, wenn Pandora 30 % TP verloren hat (Bane verfügt über 1 Standardangriff, 1 aktive Fähigkeit und 1 passive Fähigkeit. Alle Fähigkeiten sind Level 3.). Bane erbt 30 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und verschwindet, wenn Pandora 30 % TP verliert.
  4. Entfernt einen gegnerischen Heiligen aus dem Kampf und hinterlässt Bane an der Position des Heiligen (Bane wird als Gegner angesehen). Bane erbt 35 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und greift automatisch an. Bane existiert 2 Aktionsrunden lang oder verschwindet automatisch, wenn Pandora 35 % TP verloren hat (Bane verfügt über 1 Standardangriff, 1 aktive Fähigkeit und 1 passive Fähigkeit. Alle Fähigkeiten sind Level 4.). Bane erbt 35 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und verschwindet, wenn Pandora 35 % TP verliert.
  5. Entfernt einen gegnerischen Heiligen aus dem Kampf und hinterlässt Bane an der Position des Heiligen (Bane wird als Gegner angesehen). Bane erbt 40 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und greift automatisch an. Bane existiert 2 Aktionsrunden lang oder verschwindet automatisch, wenn Pandora 40 % TP verloren hat (Bane verfügt über 1 Standardangriff, 1 aktive Fähigkeit und 1 passive Fähigkeit. Alle Fähigkeiten sind Level 5.). Bane erbt 40 % von TP und ANG des gegnerischen Heiligen und verschwindet, wenn Pandora 40 % TP verliert.
Dunkelheit - StrafeDunkelheit - Strafe
  1. Fügt 1 gegnerischen Einheit 140 % K.SCH zu und zusätzlich 2 % K.SCH pro 1 % TP, die dieser Einheit fehlt. (Der Bonusschaden ignoriert Schildeffekte.) Fügt 140 % K.SCH zu und zusätzlich 2 % K.SCH pro 1 % verlorener TP.
  2. Fügt 1 gegnerischen Einheit 160 % K.SCH zu und zusätzlich 4 % K.SCH pro 1 % TP, die dieser Einheit fehlt. (Der Bonusschaden ignoriert Schildeffekte.) Fügt 160 % K.SCH zu und zusätzlich 4 % K.SCH pro 1 % verlorener TP.
  3. Fügt 1 gegnerischen Einheit 180 % K.SCH zu und zusätzlich 6 % K.SCH pro 1 % TP, die dieser Einheit fehlt. (Der Bonusschaden ignoriert Schildeffekte.) Fügt 180 % K.SCH zu und zusätzlich 6 % K.SCH pro 1 % verlorener TP.
  4. Fügt 1 gegnerischen Einheit 200 % K.SCH zu und zusätzlich 8 % K.SCH pro 1 % TP, die dieser Einheit fehlt. (Der Bonusschaden ignoriert Schildeffekte.) Fügt 200 % K.SCH zu und zusätzlich 8 % K.SCH pro 1 % verlorener TP.
  5. Fügt 1 gegnerischen Einheit 220 % K.SCH zu und zusätzlich 10 % K.SCH pro 1 % TP, die dieser Einheit fehlt. (Der Bonusschaden ignoriert Schildeffekte.) Fügt 220 % K.SCH zu und zusätzlich 10 % K.SCH pro 1 % verlorener TP.
LeerefeldLeerefeld
  1. Jedes Mal, wenn Pandora Schaden zufügt, wird ihr ein Schild in Höhe von 20 % des verursachten Schadens gewährt. Dieser Schild kann gestapelt werden, aber übersteigt nicht 10 % ihrer max. TP. Gewährt einen Schild in Höhe von 20 % des verursachten Schadens und bis zu 10 % der max. TP.
  2. Jedes Mal, wenn Pandora Schaden zufügt, wird ihr ein Schild in Höhe von 40 % des verursachten Schadens gewährt. Dieser Schild kann gestapelt werden, aber übersteigt nicht 15 % ihrer max. TP. Gewährt einen Schild in Höhe von 40 % des verursachten Schadens und bis zu 15 % der max. TP.
  3. Jedes Mal, wenn Pandora Schaden zufügt, wird ihr ein Schild in Höhe von 50 % des verursachten Schadens gewährt. Dieser Schild kann gestapelt werden, aber übersteigt nicht 20 % ihrer max. TP. Gewährt einen Schild in Höhe von 50 % des verursachten Schadens und bis zu 20 % der max. TP.
  4. Jedes Mal, wenn Pandora Schaden zufügt, wird ihr ein Schild in Höhe von 60 % des verursachten Schadens gewährt. Dieser Schild kann gestapelt werden, aber übersteigt nicht 25 % ihrer max. TP. Gewährt einen Schild in Höhe von 60 % des verursachten Schadens und bis zu 25 % der max. TP.
  5. Jedes Mal, wenn Pandora Schaden zufügt, wird ihr ein Schild in Höhe von 80 % des verursachten Schadens gewährt. Dieser Schild kann gestapelt werden, aber übersteigt nicht 30 % ihrer max. TP. Gewährt einen Schild in Höhe von 80 % des verursachten Schadens und bis zu 30 % der max. TP.
Chart