Unterwelt-ShunUnterwelt-Shun
Unterwelt-Macht, Seelenbehälter
Wenn Hades aufwacht, braucht er den reinsten und makellosesten Körper, und seine Wahl ist auf Shun gefallen. Als die Heiligen in die Unterwelt eingedrungen sind, wurde Hades Seele erweckt und Shun wurde König der Unterwelt.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
17 622
Tempo
236
Verteidigung
461
K.VER
461
K.ANG
2 692
K.SCH
400
Skills
Absolute MachtAbsolute Macht
  1. Fügt 1 Gegner 100 % K.SCH zu und verursacht 50 % Lebensentzug. Schadensmultiplikator von 100 %, 50 % Lebensentzug
  2. Fügt 1 Gegner 105 % K.SCH zu und verursacht 60 % Lebensentzug. Schadensmultiplikator von 105 %, 60 % Lebensentzug
  3. Fügt 1 Gegner 110 % K.SCH zu und verursacht 70 % Lebensentzug. Schadensmultiplikator von 110 %, 70 % Lebensentzug
  4. Fügt 1 Gegner 120 % K.SCH zu und verursacht 100 % Lebensentzug. Schadensmultiplikator von 120 %, 100 % Lebensentzug
  5. Fügt 1 Gegner 130 % K.SCH zu und verursacht 150 % Lebensentzug. Schadensmultiplikator von 130 %, 150 % Lebensentzug
Göttliche BesessenheitGöttliche Besessenheit
  1. Hades‘ Seele ergreift 2 Runden lang Besitz von einem verbündeten Heiligen und gewährt diesem eine Zusatzaktion. Die Energiekosten von Fähigkeiten erhöhen sich jedoch um 4 über 2 Runden. Greift der Heilige in dieser Aktionsrunde an, führt auch Hades‘ Seele einen Angriff gegen das Hauptziel aus und fügt K.SCH in Höhe von 50 % von Shuns ANG zu. (Der Einsatz anderer Fähigkeiten, die Zusatzaktionen gewähren, führt nicht zu einem Stapeleffekt.) Energieverbrauch +4; dauert 2 Runden; Schadensmultiplikator von 50 %
  2. Hades‘ Seele ergreift 2 Runden lang Besitz von einem verbündeten Heiligen und gewährt diesem eine Zusatzaktion. Die Energiekosten von Fähigkeiten erhöhen sich jedoch um 3 über 2 Runden. Greift der Heilige in dieser Aktionsrunde an, führt auch Hades‘ Seele einen Angriff gegen das Hauptziel aus und fügt K.SCH in Höhe von 60 % von Shuns ANG zu. (Der Einsatz anderer Fähigkeiten, die Zusatzaktionen gewähren, führt nicht zu einem Stapeleffekt.) Energieverbrauch +3; dauert 2 Runden; Schadensmultiplikator von 60 %
  3. Hades‘ Seele ergreift 2 Runden lang Besitz von einem verbündeten Heiligen und gewährt diesem eine Zusatzaktion. Die Energiekosten von Fähigkeiten erhöhen sich jedoch um 2 über 2 Runden. Greift der Heilige in dieser Aktionsrunde an, führt auch Hades‘ Seele einen Angriff gegen das Hauptziel aus und fügt K.SCH in Höhe von 70 % von Shuns ANG zu. (Der Einsatz anderer Fähigkeiten, die Zusatzaktionen gewähren, führt nicht zu einem Stapeleffekt.) Energieverbrauch +2; dauert 2 Runden; Schadensmultiplikator von 70 %
  4. Hades‘ Seele ergreift 2 Runden lang Besitz von einem verbündeten Heiligen und gewährt diesem eine Zusatzaktion. Die Energiekosten von Fähigkeiten erhöhen sich jedoch um 2 über 1 Runde. Greift der Heilige in dieser Aktionsrunde an, führt auch Hades‘ Seele einen Angriff gegen das Hauptziel aus und fügt K.SCH in Höhe von 100 % von Shuns ANG zu. (Der Einsatz anderer Fähigkeiten, die Zusatzaktionen gewähren, führt nicht zu einem Stapeleffekt.) Energieverbrauch +2; dauert 1 Runde; Schadensmultiplikator von 100 %
  5. Hades‘ Seele ergreift 2 Runden lang Besitz von einem verbündeten Heiligen und gewährt diesem eine Zusatzaktion. Die Energiekosten von Fähigkeiten erhöhen sich jedoch um 2 über 1 Runde. Greift der Heilige in dieser Aktionsrunde an, führt auch Hades‘ Seele einen Angriff gegen das Hauptziel aus und fügt K.SCH in Höhe von 150 % von Shuns ANG zu. (Der Einsatz anderer Fähigkeiten, die Zusatzaktionen gewähren, führt nicht zu einem Stapeleffekt.) Energieverbrauch +2; dauert 1 Runde; Schadensmultiplikator von 150 %
SeelenbehälterSeelenbehälter
  1. Während der ersten 2 Kampfrunden gewährt Hades‘ Macht in Unterwelt-Shun Schutz für alle verbündeten Heiligen, die ihre Aktionen noch nicht ausgeführt haben. Jeder Angriff gegen sie hat eine Chance von 50 %, TP in Höhe von 50 % von Shuns ANG (+ Heilungseffekt) wiederherzustellen. (Jeder Heilige kann bis zu 2 Mal pro Runde geheilt werden.) Ab der dritten Runde sind Hades‘ Schutz und die gewährte Heilung um die Hälfte reduziert. Chance von 50 % auf Heilung im Wert von 50 % der Angriffskraft bis zu 2 Mal pro Runde.
  2. Während der ersten 2 Kampfrunden gewährt Hades‘ Macht in Unterwelt-Shun Schutz für alle verbündeten Heiligen, die ihre Aktionen noch nicht ausgeführt haben. Jeder Angriff gegen sie hat eine Chance von 70 %, TP in Höhe von 50 % von Shuns ANG (+ Heilungseffekt) wiederherzustellen. (Jeder Heilige kann bis zu 2 Mal pro Runde geheilt werden.) Ab der dritten Runde sind Hades‘ Schutz und die gewährte Heilung um die Hälfte reduziert. Chance von 70 % auf Heilung im Wert von 50 % der Angriffskraft bis zu 2 Mal pro Runde.
  3. Während der ersten 2 Kampfrunden gewährt Hades‘ Macht in Unterwelt-Shun Schutz für alle verbündeten Heiligen, die ihre Aktionen noch nicht ausgeführt haben. Jeder Angriff gegen sie hat eine Chance von 90 %, TP in Höhe von 60 % von Shuns ANG (+ Heilungseffekt) wiederherzustellen. (Jeder Heilige kann bis zu 2 Mal pro Runde geheilt werden.) Ab der dritten Runde sind Hades‘ Schutz und die gewährte Heilung um die Hälfte reduziert. Chance von 90 % auf Heilung im Wert von 60 % der Angriffskraft bis zu 2 Mal pro Runde.
  4. Während der ersten 2 Kampfrunden gewährt Hades‘ Macht in Unterwelt-Shun Schutz für alle verbündeten Heiligen, die ihre Aktionen noch nicht ausgeführt haben. Jeder Angriff gegen sie hat eine Chance von 90 %, TP in Höhe von 70 % von Shuns ANG (+ Heilungseffekt) wiederherzustellen. (Jeder Heilige kann bis zu 3 Mal pro Runde geheilt werden.) Ab der dritten Runde sind Hades‘ Schutz und die gewährte Heilung um die Hälfte reduziert. Chance von 90 % auf Heilung im Wert von 70 % der Angriffskraft bis zu 3 Mal pro Runde.
  5. Während der ersten 2 Kampfrunden gewährt Hades‘ Macht in Unterwelt-Shun Schutz für alle verbündeten Heiligen, die ihre Aktionen noch nicht ausgeführt haben. Jeder Angriff gegen sie hat eine Chance von 100 %, TP in Höhe von 100 % von Shuns ANG (+ Heilungseffekt) wiederherzustellen. (Jeder Heilige kann bis zu 4 Mal pro Runde geheilt werden.) Ab der dritten Runde sind Hades‘ Schutz und die gewährte Heilung um die Hälfte reduziert. Chance von 100 % auf Heilung im Wert von 100 % der Angriffskraft bis zu 4 Mal pro Runde.
Perfekter KörperPerfekter Körper
  1. Wenn eine verbündete Einheit stirbt, wird Unterwelt-Shuns Heilungseffekt 2 Runden lang um 20 % erhöht. Er hat außerdem eine Chance von 50 %, seine passive Fähigkeit „Seelenbehälter“ erneut auf alle verbündeten Einheiten zu wirken. (Die Auslösechance dieser Fähigkeit wird individuell für jeden Heiligen berechnet und der ausgelöste Effekt ersetzt den aktuellen Effekt durch Schutz. Der Angriffszähler wird zurückgesetzt). 20 % Heilung; 50 % Auslösechance.
  2. Wenn eine verbündete Einheit stirbt, wird Unterwelt-Shuns Heilungseffekt 2 Runden lang um 20 % erhöht. Er hat außerdem eine Chance von 65 %, seine passive Fähigkeit „Seelenbehälter“ erneut auf alle verbündeten Einheiten zu wirken. (Die Auslösechance dieser Fähigkeit wird individuell für jeden Heiligen berechnet und der ausgelöste Effekt ersetzt den aktuellen Effekt durch Schutz. Der Angriffszähler wird zurückgesetzt). 20 % Heilung; 65 % Auslösechance.
  3. Wenn eine verbündete Einheit stirbt, wird Unterwelt-Shuns Heilungseffekt 2 Runden lang um 30 % erhöht. Er hat außerdem eine Chance von 80 %, seine passive Fähigkeit „Seelenbehälter“ erneut auf alle verbündeten Einheiten zu wirken. (Die Auslösechance dieser Fähigkeit wird individuell für jeden Heiligen berechnet und der ausgelöste Effekt ersetzt den aktuellen Effekt durch Schutz. Der Angriffszähler wird zurückgesetzt). 30 % Heilung; 80 % Auslösechance.
  4. Wenn eine verbündete Einheit stirbt, wird Unterwelt-Shuns Heilungseffekt 2 Runden lang um 50 % erhöht. Er hat außerdem eine Chance von 100 %, seine passive Fähigkeit „Seelenbehälter“ erneut auf alle verbündeten Einheiten zu wirken. (Die Auslösechance dieser Fähigkeit wird individuell für jeden Heiligen berechnet und der ausgelöste Effekt ersetzt den aktuellen Effekt durch Schutz. Der Angriffszähler wird zurückgesetzt). 50 % Heilung; 100 % Auslösechance.
  5. Wenn eine verbündete Einheit stirbt, wird Unterwelt-Shuns Heilungseffekt 2 Runden lang um 80 % erhöht. Er hat außerdem eine Chance von 100 %, seine passive Fähigkeit „Seelenbehälter“ erneut auf alle verbündeten Einheiten zu wirken. (Die Auslösechance dieser Fähigkeit wird individuell für jeden Heiligen berechnet und der ausgelöste Effekt ersetzt den aktuellen Effekt durch Schutz. Der Angriffszähler wird zurückgesetzt). 80 % Heilung; 100 % Auslösechance.
Chart