Stier – AldebaranStier – Aldebaran
Hörner erklingen, der Stier greift an
Der Stier-Gold-Heilige ist für seine immense Stärke und Gerechtigkeitsliebe bekannt. Unermüdlich kämpft er für die jüngere Generation.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
No
TP
19 892
Tempo
303
Verteidigung
600
K.VER
517
P.ANG
1 957
P.KRIT
2 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
RiesenhornRiesenhorn
  1. Fügt einem Einzelziel 80 % P.SCH Schaden zu, mit 4 % der max. TP zusätzlich als physischen Schaden. Fügt einen Schild in Höhe von 4 % der max. TP von Aldebaran für den Heiligen mit dem geringsten TP-Prozentsatz hinzu. Schild hält für 1 Runde. 80 % P.SCH und 4 % der max. TP zusätzlich als physischer Schaden sowie ein Schild in Höhe von 4 % der max. TP.
  2. Fügt einem Einzelziel 85 % P.SCH Schaden zu, mit 6 % der max. TP zusätzlich als physischen Schaden. Fügt einen Schild in Höhe von 6 % der max. TP von Aldebaran für den Heiligen mit dem geringsten TP-Prozentsatz hinzu. Schild hält für 1 Runde. 85 % P.SCH und 6 % der max. TP zusätzlich als physischer Schaden sowie ein Schild in Höhe von 6 % der max. TP.
  3. Fügt einem Einzelziel 90 % P.SCH Schaden zu, mit 6 % der max. TP zusätzlich als physischen Schaden. Fügt einen Schild in Höhe von 8 % der max. TP von Aldebaran für den Heiligen mit dem geringsten TP-Prozentsatz hinzu. Schild hält für 1 Runde. 90 % P.SCH und 6 % der max. TP zusätzlich als physischer Schaden sowie ein Schild in Höhe von 8 % der max. TP.
  4. Fügt einem Einzelziel 95 % P.SCH Schaden zu, mit 7 % der max. TP zusätzlich als physischen Schaden. Fügt einen Schild in Höhe von 10 % der max. TP von Aldebaran für den Heiligen mit dem geringsten TP-Prozentsatz hinzu. Schild hält für 1 Runde. 95 % P.SCH und 7 % der max. TP zusätzlich als physischer Schaden sowie ein Schild in Höhe von 10 % der max. TP.
  5. Fügt einem Einzelziel 100 % P.SCH Schaden zu, mit 8 % der max. TP zusätzlich als physischen Schaden. Fügt einen Schild in Höhe von 12 % der max. TP von Aldebaran für den Heiligen mit dem geringsten TP-Prozentsatz hinzu. Schild hält für 1 Runde. 100 % P.SCH und 8 % der max. TP zusätzlich als physischer Schaden sowie ein Schild in Höhe von 12 % der max. TP.
Titan-NovaTitan-Nova
  1. Fügt dem Zielgegner 100 % P.SCH zu, mit zusätzlich 4 % der max. TP als physischer Schaden. Hat ebenfalls eine Nachwirkung: Fügt Gegnern entsprechend der Anzahl der Heiligen, die durch einen Schild geschützt sind, physischen Schaden zu in Höhe von x 1 % der max. TP von Aldebaran 100 % P.SCH und zusätzlich 4 % der max. TP als physischer Schaden, mit physischem Schaden als Nachwirkung in Höhe von 1 % der max. TP.
  2. Fügt dem Zielgegner 120 % P.SCH zu, mit zusätzlich 6 % der max. TP als physischer Schaden. Hat ebenfalls eine Nachwirkung: Fügt Gegnern entsprechend der Anzahl der Heiligen, die durch einen Schild geschützt sind, physischen Schaden zu in Höhe von x 1,5 % der max. TP von Aldebaran 120 % physischer Schaden und zusätzlich 6 % der max. TP als physischer Schaden, mit physischem Schaden als Nachwirkung in Höhe von 1,5 % der max. TP für jeweils jeden Heiligen.
  3. Fügt dem Zielgegner 140 % P.SCH zu, mit zusätzlich 8 % der max. TP als physischer Schaden. Hat ebenfalls eine Nachwirkung: Fügt Gegnern entsprechend der Anzahl der Heiligen, die durch einen Schild geschützt sind, physischen Schaden zu in Höhe von x 2 % der max. TP von Aldebaran und senkt den gegnerischen P.KRIT um deren Anzahl x 40 und den K.SCH-Multiplikator um deren Anzahl x 3 %. Gilt für 1 Aktionsrunde, kann geläutert werden und ist stapelbar. 140 % P.SCH und zusätzlich 8 % der max. TP als physischer Schaden, mit physischem Schaden als Nachwirkung in Höhe von 2 % der max. TP., reduziert den P.KRIT um 40 und den K.SCH-Multiplikator um 3 %.
  4. Fügt dem Zielgegner 170 % P.SCH zu, mit zusätzlich 10 % der max. TP als physischer Schaden. Hat ebenfalls eine Nachwirkung: Fügt Gegnern entsprechend der Anzahl der Heiligen, die durch einen Schild geschützt sind, physischen Schaden zu in Höhe von x 3 % der max. TP von Aldebaran und senkt den gegnerischen P.KRIT um deren Anzahl x 60 und den K.SCH-Multiplikator um deren Anzahl x 5 %. Gilt für 1 Aktionsrunde, kann geläutert werden und ist stapelbar. 170 % physischer Schaden und zusätzlich 10 % der max. TP als physischer Schaden, mit physischem Schaden als Nachwirkung in Höhe von 3 % der max. TP für jeweils jeden Heiligen, reduziert den P.KRIT um 60 und den K.SCH um 5 %.
  5. Fügt dem Zielgegner 200 % P.SCH zu, mit zusätzlich 12 % der max. TP als physischer Schaden. Hat ebenfalls eine Nachwirkung: Fügt Gegnern entsprechend der Anzahl der Heiligen, die durch einen Schild geschützt sind, physischen Schaden zu in Höhe von x 4 % der max. TP von Aldebaran und senkt den gegnerischen P.KRIT um deren Anzahl x 100 und den K.SCH-Multiplikator um deren Anzahl x 8 %. Gilt für 1 Aktionsrunde, kann geläutert werden und ist stapelbar. 200 % physischer Schaden und zusätzlich 12 % der max. TP als physischer Schaden, mit physischem Schaden als Nachwirkung in Höhe von 4 % der max. TP für jeweils jeden Heiligen, reduziert den P.KRIT um 100 und den K.SCH um 8 %.
Iaido-VerteidigungIaido-Verteidigung
  1. Angriff ist die beste Verteidigung. Aldebaran wird in der ersten Runde deutlich langsamer, um einen Schild in Höhe von 20 % seiner max. TP zu erlangen.
    Hat Aldebaran in der ersten Runde einen Schild, wenn Heilige Schaden nehmen, teilt er 10 % davon. Dies gilt, solange der Schild existiert. Danach erlangt Aldebaran zu Beginn jeder Runde einen Schild in Höhe von 5 % seiner max. TP.
    Ab der zweiten Runde teilt Aldebaran 5 % des Schadens, den die Heiligen nehmen. Schild/Teilen: 20 % Schild und 10 % Teilen in der ersten Runde, ab der zweiten Runde 5 % Schild und 5 % Teilen.
  2. Angriff ist die beste Verteidigung. Aldebaran wird in der ersten Runde deutlich langsamer, um einen Schild in Höhe von 25 % seiner max. TP zu erlangen.
    Hat Aldebaran in der ersten Runde einen Schild, wenn Heilige Schaden nehmen, teilt er 15 % davon. Dies gilt, solange der Schild existiert. Danach erlangt Aldebaran zu Beginn jeder Runde einen Schild in Höhe von 10 % seiner max. TP.
    Ab der zweiten Runde teilt Aldebaran 5 % des Schadens, den die Heiligen nehmen. Schild/Teilen: 25 % Schild und 15 % Teilen in der ersten Runde, ab der zweiten Runde 10 % Schild und 5 % Teilen.
  3. Angriff ist die beste Verteidigung. Aldebaran wird in der ersten Runde deutlich langsamer, um einen Schild in Höhe von 30 % seiner max. TP zu erlangen.
    Hat Aldebaran in der ersten Runde einen Schild, wenn Heilige Schaden nehmen, teilt er 20 % davon. Dies gilt, solange der Schild existiert. Danach erlangt Aldebaran zu Beginn jeder Runde einen Schild in Höhe von 15 % seiner max. TP.
    Ab der zweiten Runde teilt Aldebaran 10 % des Schadens, den die Heiligen nehmen.
    Aldebaran verfügt passiv über den Effekt . Schild/Teilen: 30 % Schild und 20 % Teilen in der ersten Runde, ab der zweiten Runde 15 % Schild und 10 % Teilen, reduziert fortlaufenden Schaden um 10 % und stellt 2 % der verlorenen TP zu Beginn einer Runde wieder her.
  4. Angriff ist die beste Verteidigung. Aldebaran wird in der ersten Runde deutlich langsamer, um einen Schild in Höhe von 40 % seiner max. TP zu erlangen.
    Hat Aldebaran in der ersten Runde einen Schild, wenn Heilige Schaden nehmen, teilt er 25 % davon. Dies gilt, solange der Schild existiert. Danach erlangt Aldebaran zu Beginn jeder Runde einen Schild in Höhe von 20 % seiner max. TP.
    Ab der zweiten Runde teilt Aldebaran 10 % des Schadens, den die Heiligen nehmen.
    Aldebaran verfügt passiv über den Effekt . Schild/Teilen: 40 % Schild und 25 % Teilen in der ersten Runde, ab der zweiten Runde 20 % Schild und 10 % Teilen, reduziert fortlaufenden Schaden um 20 % und stellt 5 % der verlorenen TP zu Beginn einer Runde wieder her.
  5. Angriff ist die beste Verteidigung. Aldebaran wird in der ersten Runde deutlich langsamer, um einen Schild in Höhe von 50 % seiner max. TP zu erlangen.
    Hat Aldebaran in der ersten Runde einen Schild, wenn Heilige Schaden nehmen, teilt er 30 % davon. Dies gilt, solange der Schild existiert. Danach erlangt Aldebaran zu Beginn jeder Runde einen Schild in Höhe von 30 % seiner max. TP.
    Ab der zweiten Runde teilt Aldebaran 15 % des Schadens, den die Heiligen nehmen.
    Aldebaran verfügt passiv über den Effekt . Schild/Teilen: 50 % Schild und 30 % Teilen in der ersten Runde, ab der zweiten Runde 30 % Schild und 15 % Teilen, reduziert fortlaufenden Schaden um 30 % und stellt 10 % der verlorenen TP zu Beginn einer Runde wieder her.
Titan-ExplosionTitan-Explosion
  1. Zu Beginn gerader Runden und wenn Aldebaran stirbt, entfesselt Aldebaran Titan-Explosion und fügt allen Gegnern physischen Schaden in Höhe von 15 % des gesamten, von Aldebarans Schilden absorbierten Schadens zu (nicht höher als 15 % der max. TP von Aldebaran. Bewirkt bei allen Gegnern für 1 Aktionsrunde. 15 % des absorbierten Schadens wird zu physischem Schaden bei max. 15 % der max. TP. Hindernis wandelt 5 % des von Gegnern zugefügten Schadens in Schilde um (nicht mehr als 5 % der max. TP pro gegnerischem Heiligen).
  2. Zu Beginn gerader Runden und wenn Aldebaran stirbt, entfesselt Aldebaran Titan-Explosion und fügt allen Gegnern physischen Schaden in Höhe von 20 % des gesamten, von Aldebarans Schilden absorbierten Schadens zu (nicht höher als 20 % der max. TP von Aldebaran. Bewirkt bei allen Gegnern für 1 Aktionsrunde. 20 % des absorbierten Schadens wird zu physischem Schaden bei max. 20 % der max. TP. Hindernis wandelt 10 % des von Gegnern zugefügten Schadens in Schilde um (nicht mehr als 10 % der max. TP pro gegnerischem Heiligen).
  3. Zu Beginn gerader Runden und wenn Aldebaran stirbt, entfesselt Aldebaran Titan-Explosion und fügt allen Gegnern physischen Schaden in Höhe von 25 % des gesamten, von Aldebarans Schilden absorbierten Schadens zu (nicht höher als 25 % der max. TP von Aldebaran. Bewirkt bei allen Gegnern für 1 Aktionsrunde. 25 % des absorbierten Schadens wird zu physischem Schaden bei max. 25 % der max. TP. Hindernis wandelt 15 % des von Gegnern zugefügten Schadens in Schilde um (nicht mehr als 15 % der max. TP pro gegnerischem Heiligen).
  4. Zu Beginn gerader Runden und wenn Aldebaran stirbt, entfesselt Aldebaran Titan-Explosion und fügt allen Gegnern physischen Schaden in Höhe von 30 % des gesamten, von Aldebarans Schilden absorbierten Schadens zu (nicht höher als 30 % der max. TP von Aldebaran. Bewirkt bei allen Gegnern für 1 Aktionsrunde. 30 % des absorbierten Schadens wird zu physischem Schaden bei max. 30 % der max. TP. Hindernis wandelt 25 % des von Gegnern zugefügten Schadens in Schilde um (nicht mehr als 25 % der max. TP pro gegnerischem Heiligen).
  5. Zu Beginn gerader Runden und wenn Aldebaran stirbt, entfesselt Aldebaran Titan-Explosion und fügt allen Gegnern physischen Schaden in Höhe von 40 % des gesamten, von Aldebarans Schilden absorbierten Schadens zu (nicht höher als 40 % der max. TP von Aldebaran. Bewirkt bei allen Gegnern für 1 Aktionsrunde. 40 % des absorbierten Schadens wird zu physischem Schaden bei max. 40 % der max. TP. Hindernis wandelt 30 % des von Gegnern zugefügten Schadens in Schilde um (nicht mehr als 30 % der max. TP pro gegnerischem Heiligen).
Chart