Athenas Ruf – Heiliger
Vielseitige Dreiheit
Die Geräusche vom Garten der zwei Salbäume weisen auf Shakas Tod hin. Die Verräter, die ihn getötet haben, wollen jetzt Athena umbringen, deshalb haben sie Athenas Ruf erneut genutzt. Scheinbar haben sie vergessen, dass sich drei Gold-Heilige beim Jungfrau-Tempel aufhalten ...
Vielseitige Dreiheit
Die Geräusche vom Garten der zwei Salbäume weisen auf Shakas Tod hin. Die Verräter, die ihn getötet haben, wollen jetzt Athena umbringen, deshalb haben sie Athenas Ruf erneut genutzt. Scheinbar haben sie vergessen, dass sich drei Gold-Heilige beim Jungfrau-Tempel aufhalten ...
Stats
- Seltenheit
- SS
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- TP
- 16 134
- Tempo
- 331
- Verteidigung
- 521
- K.VER
- 398
- P.ANG
- 3 166
- P.KRIT
- 4 000
- P.KRIT-Level
- 150
- Krit. Rate
Skills
Lichtgeschwindigkeitsfaust
- Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel] frei.
Löwe Aiolia: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz] frei. Erhöht Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel, Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel und Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz auf Level 1. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel] frei.
Löwe Aiolia: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz] frei. Erhöht Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel, Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel und Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz auf Level 2. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel] frei.
Löwe Aiolia: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz] frei. Erhöht Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel, Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel und Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz auf Level 3. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel] frei.
Löwe Aiolia: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz] frei. Erhöht Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel, Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel und Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz auf Level 4. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel] frei.
Löwe Aiolia: Schaltet [Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz] frei. Erhöht Lichtgeschwindigkeitsfaust – Nadel, Lichtgeschwindigkeitsfaust – Siegel und Lichtgeschwindigkeitsfaust – Blitz auf Level 5.
Schattentaktik
- Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Scharlachrote Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet frei.
Löwe Aiolia: Schaltet frei. Erhöht Scharlachrote Nadel, Kristallmauer und Blitzplasma auf Level 1. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Scharlachrote Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet frei.
Löwe Aiolia: Schaltet frei. Erhöht Scharlachrote Nadel, Kristallmauer und Blitzplasma auf Level 2. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Scharlachrote Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet frei.
Löwe Aiolia: Schaltet frei. Erhöht Scharlachrote Nadel, Kristallmauer und Blitzplasma auf Level 3. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Scharlachrote Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet frei.
Löwe Aiolia: Schaltet frei. Erhöht Scharlachrote Nadel, Kristallmauer und Blitzplasma auf Level 4. - Schaltet verschiedene Fähigkeiten frei, basierend auf dem Heiligen, der am Anfang der Runde in ausgewählt wurde.
Skorpion Milo: Schaltet [Scharlachrote Nadel] frei.
Widder Mu: Schaltet frei.
Löwe Aiolia: Schaltet frei. Erhöht Scharlachrote Nadel, Kristallmauer und Blitzplasma auf Level 5.
Athenas Ruf
- Lädt 1 Runde lang auf. Bevor die nächste Aktion ausgeführt wird, werden dem Hauptziel 700 % P.SCH und 100 % K.SCH zugefügt sowie anderen gegnerischen Einheiten 200 % P.SCH und 100 % K.SCH. Wird das Hauptziel besiegt, wird ein zufälliger Gegner angegriffen.
Für jedes entzündete Kosmo eines Heiligen erhöht sich der Finalschaden dieses Angriffs um 30 %.
Falls das Kosmo von Löwe während des Aufladens bereits entzündet ist, wird er immun gegen Verbannung, Begrenzung und Einfrieren.
Nach dem Zufügen des Schadens wird der verursachte Schaden dauerhaft um 5 % erhöht (bis zu 4 Mal stapelbar). Fügt dem Hauptziel 700 % P.SCH und 100 % K.SCH sowie anderen gegnerischen Einheiten 200 % P.SCH und 100 % K.SCH zu. Erhöht den verursachten Schaden dauerhaft um 5 %. - Lädt 1 Runde lang auf. Bevor die nächste Aktion ausgeführt wird, werden dem Hauptziel 750 % P.SCH und 150 % K.SCH zugefügt sowie anderen gegnerischen Einheiten 210 % P.SCH und 110 % K.SCH. Wird das Hauptziel besiegt, wird ein zufälliger Gegner angegriffen.
Für jedes entzündete Kosmo eines Heiligen erhöht sich der Finalschaden dieses Angriffs um 30 %.
Falls das Kosmo von Löwe während des Aufladens bereits entzündet ist, wird er immun gegen Verbannung, Begrenzung und Einfrieren.
Nach dem Zufügen des Schadens wird der verursachte Schaden dauerhaft um 7 % erhöht (bis zu 4 Mal stapelbar). Fügt dem Hauptziel 750 % P.SCH und 150 % K.SCH sowie anderen gegnerischen Einheiten 210 % P.SCH und 110 % K.SCH zu. Erhöht den verursachten Schaden dauerhaft um 7 %. - Lädt 1 Runde lang auf. Bevor die nächste Aktion ausgeführt wird, werden dem Hauptziel 800 % P.SCH und 200 % K.SCH zugefügt sowie anderen gegnerischen Einheiten 220 % P.SCH und 120 % K.SCH. Wird das Hauptziel besiegt, wird ein zufälliger Gegner angegriffen.
Für jedes entzündete Kosmo eines Heiligen erhöht sich der Finalschaden dieses Angriffs um 30 %.
Falls das Kosmo von Löwe während des Aufladens bereits entzündet ist, wird er immun gegen Verbannung, Begrenzung und Einfrieren.
Nach dem Zufügen des Schadens wird der verursachte Schaden dauerhaft um 9 % erhöht (bis zu 4 Mal stapelbar). Fügt dem Hauptziel 800 % P.SCH und 200 % K.SCH sowie anderen gegnerischen Einheiten 220 % P.SCH und 120 % K.SCH zu. Erhöht den verursachten Schaden dauerhaft um 9 %. - Lädt 1 Runde lang auf. Bevor die nächste Aktion ausgeführt wird, werden dem Hauptziel 900 % P.SCH und 250 % K.SCH zugefügt sowie anderen gegnerischen Einheiten 230 % P.SCH und 130 % K.SCH. Wird das Hauptziel besiegt, wird ein zufälliger Gegner angegriffen.
Für jedes entzündete Kosmo eines Heiligen erhöht sich der Finalschaden dieses Angriffs um 30 %.
Falls das Kosmo von Löwe während des Aufladens bereits entzündet ist, wird er immun gegen Verbannung, Begrenzung und Einfrieren.
Nach dem Zufügen des Schadens wird der verursachte Schaden dauerhaft um 12 % erhöht (bis zu 4 Mal stapelbar). Fügt dem Hauptziel 900 % P.SCH und 250 % K.SCH sowie anderen gegnerischen Einheiten 230 % P.SCH und 130 % K.SCH zu. Erhöht den verursachten Schaden dauerhaft um 12 %. - Lädt 1 Runde lang auf. Bevor die nächste Aktion ausgeführt wird, werden dem Hauptziel 1.000 % P.SCH und 300 % K.SCH zugefügt sowie anderen gegnerischen Einheiten 250 % P.SCH und 150 % K.SCH. Wird das Hauptziel besiegt, wird ein zufälliger Gegner angegriffen.
Für jedes entzündete Kosmo eines Heiligen erhöht sich der Finalschaden dieses Angriffs um 30 %.
Falls das Kosmo von Löwe während des Aufladens bereits entzündet ist, wird er immun gegen Verbannung, Begrenzung und Einfrieren.
Nach dem Zufügen des Schadens wird der verursachte Schaden dauerhaft um 15 % erhöht (bis zu 4 Mal stapelbar). Fügt dem Hauptziel 1.000 % P.SCH und 300 % K.SCH sowie anderen gegnerischen Einheiten 250 % P.SCH und 150 % K.SCH zu. Erhöht den verursachten Schaden dauerhaft um 15 %.
Dreiheit
- Bevor du eine Aktion durchführst, kannst du einen Heiligen auswählen, den du in der aktuellen Runde verwenden und dessen Kosmo du verbrennen möchtest (hält 2 Aktionsrunden lang an).
Skorpion: Der Schaden, der dem Hauptziel zugefügt wird, ignoriert Schild, Anmut und Wiederbelebung.
Widder: Verhindert den Tod, wenn tödlicher Schaden erlitten wird, und wirkt sofort , um sich selbst zu schützen. Wenn der tödliche Schaden gewirkt wird, während [Athenas Ruf] aufgeladen wird, tritt der Tod nur ein, wenn das Wirken erfolgreich war. (Kann nur ein Mal pro Kampf ausgelöst werden.)
Löwe: Wird immun gegen Kontrolleffekte (mit Ausnahme von Bann und Begrenzung). Wenn kein Ziel durch den Angriff getötet wird, werden die Energiekosten für 1 Aktionsrunde um 1 reduziert. Hält 2 Aktionsrunden lang an. - Bevor du eine Aktion durchführst, kannst du einen Heiligen auswählen, den du in der aktuellen Runde verwenden und dessen Kosmo du verbrennen möchtest (hält 3 Aktionsrunden lang an).
Skorpion: Der Schaden, der dem Hauptziel zugefügt wird, ignoriert Schild, Anmut und Wiederbelebung.
Widder: Verhindert den Tod, wenn tödlicher Schaden erlitten wird, und wirkt sofort , um sich selbst zu schützen. Wenn der tödliche Schaden gewirkt wird, während [Athenas Ruf] aufgeladen wird, tritt der Tod nur ein, wenn das Wirken erfolgreich war. (Kann nur ein Mal pro Kampf ausgelöst werden.)
Löwe: Wird immun gegen Kontrolleffekte (mit Ausnahme von Bann und Begrenzung). Wenn kein Ziel durch den Angriff getötet wird, werden die Energiekosten für 1 Aktionsrunde um 1 reduziert. Hält 3 Aktionsrunden lang an. - Erhält zusätzliche Aktionen in der ersten Runde. Vor einer Aktion kann der Spieler wählen, welchen Heiligen er in der aktuellen Runde einsetzen möchte und sein Kosmo für 4 Aktionsrunden entzünden:
Skorpion: Dem Hauptziel zugefügter Schaden ignoriert Schild, Anmut und Wiederbelebung.
Widder: Verhindert den Tod, wenn tödlicher Schaden erlitten wird, und wirkt augenblicklich zum Eigenschutz. Wird tödlicher Schaden erlitten, während [Athenas Ruf] aufgeladen wird, stirbt er erst, nachdem die Fähigkeit gewirkt wurde (kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden).
Löwe: Erlangt Immunität gegen Kontrolleffekte außer Bann und Begrenzung. Stirbt kein Ziel durch diesen Angriff, wird sein Energieverbrauch für 1 Aktionsrunde um 1 gesenkt.
Darüber hinaus werden die aktiven Fähigkeiten aller drei Gestalten verbessert. Hält 4 Aktionsrunden lang an, gewährt zusätzliche Aktionen. - Erhält zusätzliche Aktionen in der ersten Runde. Vor einer Aktion kann der Spieler wählen, welchen Heiligen er in der aktuellen Runde einsetzen möchte und sein Kosmo für 5 Aktionsrunden entzünden:
Skorpion: Dem Hauptziel zugefügter Schaden ignoriert Schild, Anmut und Wiederbelebung.
Widder: Verhindert den Tod, wenn tödlicher Schaden erlitten wird, und wirkt augenblicklich zum Eigenschutz. Wird tödlicher Schaden erlitten, während [Athenas Ruf] aufgeladen wird, stirbt er erst, nachdem die Fähigkeit gewirkt wurde (kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden).
Löwe: Erlangt Immunität gegen Kontrolleffekte außer Bann und Begrenzung. Stirbt kein Ziel durch diesen Angriff, wird sein Energieverbrauch für 1 Aktionsrunde um 1 gesenkt.
Darüber hinaus werden die aktiven Fähigkeiten aller drei Gestalten verbessert. Hält 5 Aktionsrunden lang an, gewährt zusätzliche Aktionen. - Erhält zusätzliche Aktionen in der ersten Runde. Vor einer Aktion kann der Spieler wählen, welchen Heiligen er in der aktuellen Runde einsetzen möchte und sein Kosmo für 6 Aktionsrunden entzünden:
Skorpion: Dem Hauptziel zugefügter Schaden ignoriert Schild, Anmut und Wiederbelebung.
Widder: Verhindert den Tod, wenn tödlicher Schaden erlitten wird, und wirkt augenblicklich zum Eigenschutz. Wird tödlicher Schaden erlitten, während [Athenas Ruf] aufgeladen wird, stirbt er erst, nachdem die Fähigkeit gewirkt wurde (kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden).
Löwe: Erlangt Immunität gegen Kontrolleffekte außer Bann und Begrenzung. Stirbt kein Ziel durch diesen Angriff, wird sein Energieverbrauch für 1 Aktionsrunde um 1 gesenkt.
Darüber hinaus werden die aktiven Fähigkeiten aller drei Gestalten verbessert. Hält 6 Aktionsrunden lang an, gewährt zusätzliche Aktionen.
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