Waage Dohko im GöttergewandWaage Dohko im Göttergewand
Nach dem Erwachen zurückgekehrt, um das Urteil zu vollstrecken.
Am Abend vor Athenas Reise zum vorherigen Heiligen Krieg erhielt er durch Chronos sein Leben zurück und sein Göttergewand wurde durch Athenas Blut erweckt. Diesmal wird er sein gesamtes Kosmo entzünden und sowohl die Zuflucht als auch die Liebe und den Frieden im Land beschützen. Er wird bis zum allerletzten Atemzug und ohne Reue kämpfen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
15 356
Tempo
280
Verteidigung
628
K.VER
519
P.ANG
2 850
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
Ult. Fähigkeit: KampfkunstUlt. Fähigkeit: Kampfkunst
  1. Dohko aktiviert Göttergewand-Schwert, um 1 Gegner anzugreifen, bewirkt 60 % P.SCH und wendet 1 Stapel Bluten auf den Gegner an. Ist der Gegner bereits mit Bluten belegt, aktiviert Dohko Göttergewand-Speer, bewirkt 120 % P.SCH, wendet 1 weiteren Stapel Bluten an und detoniert den folgenden Bluten-Schaden. Das Schwert verursacht 60 % P.SCH und wirkt 1 Stapel Bluten. Der Speer fügt 120 % P.SCH zu.
  2. Dohko aktiviert Göttergewand-Schwert, um 1 Gegner anzugreifen, bewirkt 70 % P.SCH und wendet 1 Stapel Bluten auf den Gegner an. Ist der Gegner bereits mit Bluten belegt, aktiviert Dohko Göttergewand-Speer, bewirkt 140 % P.SCH, wendet 1 weiteren Stapel Bluten an und detoniert den folgenden Bluten-Schaden. Das Schwert verursacht 70 % P.SCH und wirkt 1 Stapel Bluten. Der Speer fügt 140 % P.SCH zu.
  3. Dohko aktiviert Göttergewand-Schwert, um 1 Gegner anzugreifen, bewirkt 80 % P.SCH und wendet 1 Stapel Bluten auf den Gegner an. Ist der Gegner bereits mit Bluten belegt, aktiviert Dohko Göttergewand-Speer, bewirkt 160 % P.SCH, wendet 1 weiteren Stapel Bluten an und detoniert den folgenden Bluten-Schaden. Das Schwert verursacht 80 % P.SCH und wirkt 1 Stapel Bluten. Der Speer fügt 160 % P.SCH zu.
  4. Dohko aktiviert Göttergewand-Schwert, um 1 Gegner anzugreifen, bewirkt 90 % P.SCH und wendet 2 Stapel Bluten auf den Gegner an. Ist der Gegner bereits mit Bluten belegt, aktiviert Dohko Göttergewand-Speer, bewirkt 180 % P.SCH, wendet 1 weiteren Stapel Bluten an und detoniert den folgenden Bluten-Schaden. Das Schwert verursacht 90 % P.SCH und wirkt 2 Stapel Bluten. Der Speer fügt 180 % P.SCH zu.
  5. Dohko aktiviert Göttergewand-Schwert, um 1 Gegner anzugreifen, bewirkt 100 % P.SCH und wendet 2 Stapel Bluten auf den Gegner an. Ist der Gegner bereits mit Bluten belegt, aktiviert Dohko Göttergewand-Speer, bewirkt 200 % P.SCH, wendet 1 weiteren Stapel Bluten an und detoniert den folgenden Bluten-Schaden. Das Schwert verursacht 100 % P.SCH und wirkt 2 Stapel Bluten. Der Speer fügt 200 % P.SCH zu.
Ultimative Fähigkeit: Einhundert aufsteigende DrachenUltimative Fähigkeit: Einhundert aufsteigende Drachen
  1. Waage Dohko im Göttergewand setzt all sein Kosmo frei und greift sämtliche Gegner mit mehreren Azurdrachen an. Bewirkt 120 % P.SCH plus sämtliche aktivierten Tonfa-Effekte. Fügt 120 % Schaden zu plus sämtliche aktivierten Tonfa-Effekte.
  2. Waage Dohko im Göttergewand setzt all sein Kosmo frei und greift sämtliche Gegner mit mehreren Azurdrachen an. Bewirkt 140 % P.SCH plus sämtliche aktivierten Tonfa- und Schwert-Effekte. Fügt 140 % Schaden zu plus sämtliche aktivierten Tonfa- und Schwert-Effekte.
  3. Waage Dohko im Göttergewand setzt all sein Kosmo frei und greift sämtliche Gegner mit mehreren Azurdrachen an. Bewirkt 160 % P.SCH plus sämtliche aktivierten Tonfa-, Schwert- und Speer-Effekte. Fügt 160 % Schaden zu plus sämtliche aktivierten Tonfa-, Schwert- und Speer-Effekte.
  4. Waage Dohko im Göttergewand setzt all sein Kosmo frei und greift sämtliche Gegner mit mehreren Azurdrachen an. Bewirkt 180 % P.SCH plus sämtliche aktivierten Tonfa-, Schwert-, Speer-, Sansetsukon- und Nunchakus-Effekte. Fügt 180 % Schaden zu plus sämtliche aktivierten Tonfa-, Schwert-, Speer-, Sansetsukon- und Nunchakus-Effekte.
  5. Waage Dohko im Göttergewand setzt all sein Kosmo frei und greift sämtliche Gegner mit mehreren Azurdrachen an. Bewirkt 200 % P.SCH plus sämtliche aktivierten Tonfa-, Schwert-, Speer-, Sansetsukon- und Nunchakus- und Schild-Effekte. Fügt 200 % Schaden zu plus sämtliche aktivierten Tonfa-, Schwert-, Speer-, Sansetsukon-, Nunchakus- und Schild-Effekte.
Ult. Fähigkeit: ErbeUlt. Fähigkeit: Erbe
  1. Waage Dohko im Göttergewand kann Teamkameraden Sansetsukon und Nunchakus gewähren, die Buffs wirken und die passende Waffe bei ihnen aktivieren (standardmäßig erhalten physische Heilige Göttergewand-Nunchakus und Kosmo-Heilige Sansetsukon). Die Waffen bleiben eine Aktionsrunde ihrer Träger lang bestehen.
    Göttergewand-Sansetsukon: Der Träger erhalt einen Buff von 10 % auf K.ANG, zudem erhöht sich K.SCH um 12 %.
    Göttergewand-Nunchakus: Der Träger erhält einen Buff von 10 % auf P.ANG, zudem erhöht sich P.KRIT um 12 %. Gewährt einen Buff von 10 % auf K.ANG/P.ANG, zudem erhöht sich K.SCH/P.KRIT um 12 %.
  2. Waage Dohko im Göttergewand kann Teamkameraden Sansetsukon und Nunchakus gewähren, die Buffs wirken und die passende Waffe bei ihnen aktivieren (standardmäßig erhalten physische Heilige Göttergewand-Nunchakus und Kosmo-Heilige Sansetsukon). Die Waffen bleiben eine Aktionsrunde ihrer Träger lang bestehen.
    Göttergewand-Sansetsukon: Der Träger erhalt einen Buff von 20 % auf K.ANG, zudem erhöht sich K.SCH um 14 %.
    Göttergewand-Nunchakus: Der Träger erhält einen Buff von 20 % auf P.ANG, zudem erhöht sich P.KRIT um 14 %. Gewährt einen Buff von 20 % auf K.ANG/P.ANG, zudem erhöht sich K.SCH/P.KRIT um 14 %.
  3. Waage Dohko im Göttergewand kann Teamkameraden Sansetsukon und Nunchakus gewähren, die Buffs wirken und die passende Waffe bei ihnen aktivieren (standardmäßig erhalten physische Heilige Göttergewand-Nunchakus und Kosmo-Heilige Sansetsukon). Die Waffen bleiben eine Aktionsrunde ihrer Träger lang bestehen.
    Göttergewand-Sansetsukon: Der Träger erhalt einen Buff von 30 % auf K.ANG, zudem erhöht sich K.SCH um 16 %.
    Göttergewand-Nunchakus: Der Träger erhält einen Buff von 30 % auf P.ANG, zudem erhöht sich P.KRIT um 16 %. Gewährt einen Buff von 30 % auf K.ANG/P.ANG, zudem erhöht sich K.SCH/P.KRIT um 16 %.
  4. Waage Dohko im Göttergewand kann Teamkameraden Sansetsukon und Nunchakus gewähren, die Buffs wirken und die passende Waffe bei ihnen aktivieren (standardmäßig erhalten physische Heilige Göttergewand-Nunchakus und Kosmo-Heilige Sansetsukon). Die Waffen bleiben eine Aktionsrunde ihrer Träger lang bestehen.
    Göttergewand-Sansetsukon: Der Träger erhalt einen Buff von 40 % auf K.ANG, zudem erhöht sich K.SCH um 18 %.
    Göttergewand-Nunchakus: Der Träger erhält einen Buff von 40 % auf P.ANG, zudem erhöht sich P.KRIT um 18 %. Gewährt einen Buff von 40 % auf K.ANG/P.ANG, zudem erhöht sich K.SCH/P.KRIT um 18 %.
  5. Waage Dohko im Göttergewand kann Teamkameraden Sansetsukon und Nunchakus gewähren, die Buffs wirken und die passende Waffe bei ihnen aktivieren (standardmäßig erhalten physische Heilige Göttergewand-Nunchakus und Kosmo-Heilige Sansetsukon). Die Waffen bleiben eine Aktionsrunde ihrer Träger lang bestehen.
    Göttergewand-Sansetsukon: Der Träger erhalt einen Buff von 50 % auf K.ANG, zudem erhöht sich K.SCH um 20 %.
    Göttergewand-Nunchakus: Der Träger erhält einen Buff von 50 % auf P.ANG, zudem erhöht sich P.KRIT um 20 %. Gewährt einen Buff von 50 % auf K.ANG/P.ANG, zudem erhöht sich K.SCH/P.KRIT um 20 %.
Ult. Fähigkeit: VerteidigungUlt. Fähigkeit: Verteidigung
  1. Sollten Dohkos TP unter 50 % fallen, aktiviert sich sofort Göttergewand-Schild, wodurch 1 Runde lang Schilde in Höhe von 10 % der max. TP gewährt werden. Dieser Effekt kann nur einmal automatisch aktiviert werden. Wenn die eigene Energie nicht ausreicht, kann Dohko Göttergewand-Tonfa aktivieren und TP als Energie nutzen, bis zu 1 Energiepunkt. Jeder Energiepunkt verbraucht 20 % der maximalen TP. Für jede nicht aktivierte Waffe erhält Waage Dohko einen Buff von 3 % auf SCH-Reduktion. Für jede aktivierte Waffe erhält Waage Dohko 3 % Bonus-Schaden. Gewährt 1 Runde lang Schilde in Höhe von 10 % der max. TP. Verbraucht 20 % der TP für 1 Energiepunkt (bis zu 1 Punkt) und gewährt 3 % SCH-Reduktion/Bonusschaden.
  2. Sollten Dohkos TP unter 50 % fallen, aktiviert sich sofort Göttergewand-Schild, wodurch 1 Runde lang Schilde in Höhe von 20 % der max. TP gewährt werden. Dieser Effekt kann nur einmal automatisch aktiviert werden. Wenn die eigene Energie nicht ausreicht, kann Dohko Göttergewand-Tonfa aktivieren und TP als Energie nutzen, bis zu 1 Energiepunkt. Jeder Energiepunkt verbraucht 20 % der maximalen TP. Für jede nicht aktivierte Waffe erhält Waage Dohko einen Buff von 4 % auf SCH-Reduktion. Für jede aktivierte Waffe erhält Waage Dohko 4 % Bonus-Schaden. Gewährt 1 Runde lang Schilde in Höhe von 20 % der max. TP. Verbraucht 20 % der TP für 1 Energiepunkt (bis zu 1 Punkt) und gewährt 4 % SCH-Reduktion/Bonusschaden.
  3. Sollten Dohkos TP unter 50 % fallen, aktiviert sich sofort Göttergewand-Schild, wodurch 2 Runden lang Schilde in Höhe von 30 % der max. TP gewährt werden. Dieser Effekt kann nur einmal automatisch aktiviert werden. Wenn die eigene Energie nicht ausreicht, kann Dohko Göttergewand-Tonfa aktivieren und TP als Energie nutzen, bis zu 1 Energiepunkt. Jeder Energiepunkt verbraucht 10 % der maximalen TP. Für jede nicht aktivierte Waffe erhält Waage Dohko einen Buff von 5 % auf SCH-Reduktion. Für jede aktivierte Waffe erhält Waage Dohko 5 % Bonus-Schaden. Gewährt 2 Runden lang Schilde in Höhe von 30 % der max. TP. Verbraucht 10 % der TP für 1 Energiepunkt (bis zu 1 Punkt) und gewährt 5 % SCH-Reduktion/Bonusschaden.
  4. Sollten Dohkos TP unter 50 % fallen, aktiviert sich sofort Göttergewand-Schild, wodurch 2 Runden lang Schilde in Höhe von 40 % der max. TP gewährt werden. Dieser Effekt kann nur einmal automatisch aktiviert werden. Wenn die eigene Energie nicht ausreicht, kann Dohko Göttergewand-Tonfa aktivieren und TP als Energie nutzen, bis zu 2 Energiepunkten. Jeder Energiepunkt verbraucht 10 % der maximalen TP. Für jede nicht aktivierte Waffe erhält Waage Dohko einen Buff von 6 % auf SCH-Reduktion. Für jede aktivierte Waffe erhält Waage Dohko 6 % Bonus-Schaden. Gewährt 2 Runden lang Schilde in Höhe von 40 % der max. TP. Verbraucht 10 % der TP für 1 Energiepunkt (bis zu 2 Punkten) und gewährt 6 % SCH-Reduktion/Bonusschaden.
  5. Sollten Dohkos TP unter 50 % fallen, aktiviert sich sofort Göttergewand-Schild, wodurch 2 Runden lang Schilde in Höhe von 50 % der max. TP gewährt werden. Dieser Effekt kann nur einmal automatisch aktiviert werden. Wenn die eigene Energie nicht ausreicht, kann Dohko Göttergewand-Tonfa aktivieren und TP als Energie nutzen, bis zu 2 Energiepunkten. Jeder Energiepunkt verbraucht 10 % der maximalen TP. Für jede nicht aktivierte Waffe erhält Waage Dohko einen Buff von 7 % auf SCH-Reduktion. Für jede aktivierte Waffe erhält Waage Dohko 7 % Bonus-Schaden. Gewährt 2 Runden lang Schilde in Höhe von 50 % der max. TP. Verbraucht 10 % der TP für 1 Energiepunkt (bis zu 2 Punkten) und gewährt 7 % SCH-Reduktion/Bonusschaden.
Chart