Stier Aldebaran im Göttergewand
Seelenkollision, eiserner Wille
Am Abend vor Athenas Reise zum vorherigen Heiligen Krieg erhielt er durch Chronos sein Leben zurück und sein Göttergewand wurde durch Athenas Blut erweckt. Diesmal wird er sein gesamtes Kosmo entzünden und sowohl die Zuflucht als auch die Liebe und den Frieden im Land beschützen. Er wird bis zum allerletzten Atemzug und ohne Reue kämpfen.
Seelenkollision, eiserner Wille
Am Abend vor Athenas Reise zum vorherigen Heiligen Krieg erhielt er durch Chronos sein Leben zurück und sein Göttergewand wurde durch Athenas Blut erweckt. Diesmal wird er sein gesamtes Kosmo entzünden und sowohl die Zuflucht als auch die Liebe und den Frieden im Land beschützen. Er wird bis zum allerletzten Atemzug und ohne Reue kämpfen.
Stats
- Seltenheit
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- TP
- 19 663
- Tempo
- 204
- Verteidigung
- 663
- K.VER
- 518
- P.ANG
- 1 957
- P.KRIT
- 2 000
- P.KRIT-Level
- 75
- Krit. Rate
Skills
Ultimatives Riesenhorn
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen, auf den er mit überwältigender Kraft Ultimatives Riesenhorn wirkt und ihm 80 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 4 % seiner max. TP zufügt. 20 % des zugefügten Schadens werden umgewandelt und stärken seinen eigenen Schild. Die Gesamt-Schildkapazität darf 100 % seiner max. TP nicht überschreiten. Fügt 80 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 4 % der max. TP zu. 20 % des verursachten Schadens werden in einen Schild umgewandelt.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen, auf den er mit überwältigender Kraft Ultimatives Riesenhorn wirkt und ihm 80 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 4 % seiner max. TP zufügt. 40 % des zugefügten Schadens werden umgewandelt und stärken seinen eigenen Schild. Die Gesamt-Schildkapazität darf 100 % seiner max. TP nicht überschreiten. Fügt 80 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 4 % der max. TP zu. 40 % des verursachten Schadens werden in einen Schild umgewandelt.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen, auf den er mit überwältigender Kraft Ultimatives Riesenhorn wirkt und ihm 100 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 6 % seiner max. TP zufügt. 60 % des zugefügten Schadens werden umgewandelt und stärken seinen eigenen Schild. Die Gesamt-Schildkapazität darf 100 % seiner max. TP nicht überschreiten. Fügt 100 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 6 % der max. TP zu. 60 % des verursachten Schadens werden in einen Schild umgewandelt.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen, auf den er mit überwältigender Kraft Ultimatives Riesenhorn wirkt und ihm 100 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 6 % seiner max. TP zufügt. 80 % des zugefügten Schadens werden umgewandelt und stärken seinen eigenen Schild. Die Gesamt-Schildkapazität darf 100 % seiner max. TP nicht überschreiten. Fügt 100 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 6 % der max. TP zu. 80 % des verursachten Schadens werden in einen Schild umgewandelt.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen, auf den er mit überwältigender Kraft Ultimatives Riesenhorn wirkt und ihm 120 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 8 % seiner max. TP zufügt. 100 % des zugefügten Schadens werden umgewandelt und stärken seinen eigenen Schild. Die Gesamt-Schildkapazität kann 100 % seiner max. TP nicht überschreiten. Fügt 120 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 8 % der max. TP zu. 100 % des verursachten Schadens werden in einen Schild umgewandelt.
Ultimative Riesenkollision
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen und entfesselt sein ganzes Kosmo, um dem Gegner 2 Runden lang die Seele aus dem Körper zu schlagen und ihm 160 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 6 % seiner max. TP zuzufügen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde. Fügt 160 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 6 % der max. TP zu. Seelen übernehmen 20 % des tatsächlich erlittenen Schadens.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen und entfesselt sein ganzes Kosmo, um dem Gegner 2 Runden lang die Seele aus dem Körper zu schlagen und ihm 160 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 6 % seiner max. TP zuzufügen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde. Fügt 160 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 6 % der max. TP zu. Seelen übernehmen 40 % des tatsächlich erlittenen Schadens.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen und entfesselt sein ganzes Kosmo, um dem Gegner 2 Runden lang die Seele aus dem Körper zu schlagen und ihm 180 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 8 % seiner max. TP zuzufügen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde. Fügt 180 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 8 % der max. TP zu. Seelen übernehmen 60 % des tatsächlich erlittenen Schadens.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen und entfesselt sein ganzes Kosmo, um dem Gegner 2 Runden lang die Seele aus dem Körper zu schlagen und ihm 180 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 8 % seiner max. TP zuzufügen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde. Fügt 180 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 8 % der max. TP zu. Seelen übernehmen 80 % des tatsächlich erlittenen Schadens.
- Aldebaran wählt einen gegnerischen Heiligen und entfesselt sein ganzes Kosmo, um dem Gegner 2 Runden lang die Seele aus dem Körper zu schlagen und ihm 200 % P.ANG plus Bonusschaden in Höhe von 10 % seiner max. TP zuzufügen. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Runde. Fügt 200 % P.ANG sowie Bonusschaden in Höhe von 10 % der max. TP zu. Seelen übernehmen 100 % des tatsächlich erlittenen Schadens.
Unerschütterlich
- Zu Beginn eines Kampfes setzt Aldebaran seinen Riesenschild hinter Teammitgliedern ein, um sie zu schützen.
Solange der Schild präsent ist, hilft Aldebaran seinen Teammitgliedern, indem sein Schild 10 % des eingehenden Schadens absorbiert. Der Schild verschwindet nach 2 Runden oder wenn Aldebaran besiegt wird.
Wird Aldebaran besiegt, existiert seine Seele weiter. Die Seele erleidet keinen Schaden und kann von keinem Spieler ausgewählt oder kontrolliert werden. Seine Fähigkeit wird durch die verborgene Fähigkeit [Rasender Stier] ersetzt. Aldebaran hilft Teammitgliedern, indem sein Schild 10 % des eingehenden Schadens absorbiert. - Zu Beginn eines Kampfes setzt Aldebaran seinen Riesenschild hinter Teammitgliedern ein, um sie zu schützen.
Solange der Schild präsent ist, hilft Aldebaran seinen Teammitgliedern, indem sein Schild 10 % des eingehenden Schadens absorbiert. Der Schild verschwindet nach 2 Runden oder wenn Aldebaran besiegt wird.
Wird Aldebaran besiegt, existiert seine Seele weiter. Die Seele erleidet keinen Schaden und kann von keinem Spieler ausgewählt oder kontrolliert werden. Seine Fähigkeit wird durch die verborgene Fähigkeit [Rasender Stier] ersetzt. Aldebaran hilft Teammitgliedern, indem sein Schild 10 % des eingehenden Schadens absorbiert. - Zu Beginn eines Kampfes setzt Aldebaran seinen Riesenschild hinter Teammitgliedern ein, um sie zu schützen.
Solange der Schild präsent ist, hilft Aldebaran seinen Teammitgliedern, indem sein Schild 20 % des eingehenden Schadens absorbiert. Der Schild verschwindet nach 2 Runden oder wenn Aldebaran besiegt wird.
Wird Aldebaran besiegt, existiert seine Seele weiter. Die Seele erleidet keinen Schaden und kann von keinem Spieler ausgewählt oder kontrolliert werden. Seine Fähigkeit wird durch die verborgene Fähigkeit [Rasender Stier] ersetzt. Aldebaran hilft Teammitgliedern, indem sein Schild 20 % des eingehenden Schadens absorbiert. - Zu Beginn eines Kampfes setzt Aldebaran seinen Riesenschild hinter Teammitgliedern ein, um sie zu schützen.
Solange der Schild präsent ist, hilft Aldebaran seinen Teammitgliedern, indem sein Schild 20 % des eingehenden Schadens absorbiert. Der Schild verschwindet nach 2 Runden oder wenn Aldebaran besiegt wird.
Wird Aldebaran besiegt, existiert seine Seele weiter. Die Seele erleidet keinen Schaden und kann von keinem Spieler ausgewählt oder kontrolliert werden. Seine Fähigkeit wird durch die verborgene Fähigkeit [Rasender Stier] ersetzt. Aldebaran hilft Teammitgliedern, indem sein Schild 20 % des eingehenden Schadens absorbiert. - Zu Beginn eines Kampfes setzt Aldebaran seinen Riesenschild hinter Teammitgliedern ein, um sie zu schützen.
Solange der Schild präsent ist, hilft Aldebaran seinen Teammitgliedern, indem sein Schild 30 % des eingehenden Schadens absorbiert. Der Schild verschwindet nach 2 Runden oder wenn Aldebaran besiegt wird.
Wird Aldebaran besiegt, existiert seine Seele weiter. Die Seele erleidet keinen Schaden und kann von keinem Spieler ausgewählt oder kontrolliert werden. Seine Fähigkeit wird durch die verborgene Fähigkeit [Rasender Stier] ersetzt. Aldebaran hilft Teammitgliedern, indem sein Schild 30 % des eingehenden Schadens absorbiert.
Ultimative Iaido-Verteidigung
- Für jeden Schaden zufügenden Treffer, den Aldebaran erleidet, hat er eine Chance von 30 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu einmal pro Runde. Ist ein gegnerischer Heiliger in Seelengestalt aufgrund von [Ultimative Riesenkollision], greift Aldebaran zuerst die Seele an. Chance von 30 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu einmal pro Runde.
- Für jeden Schaden zufügenden Treffer, den Aldebaran erleidet, hat er eine Chance von 40 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 2 Mal pro Runde. Ist ein gegnerischer Heiliger in Seelengestalt aufgrund von [Ultimative Riesenkollision], greift Aldebaran zuerst die Seele an. Chance von 40 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 2 Mal pro Runde.
- Für jeden Schaden zufügenden Treffer, den Aldebaran erleidet, hat er eine Chance von 50 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 3 Mal pro Runde. Ist ein gegnerischer Heiliger in Seelengestalt aufgrund von [Ultimative Riesenkollision], greift Aldebaran zuerst die Seele an. Chance von 50 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 3 Mal pro Runde.
- Für jeden Schaden zufügenden Treffer, den Aldebaran erleidet, hat er eine Chance von 60 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 4 Mal pro Runde. Ist ein gegnerischer Heiliger in Seelengestalt aufgrund von [Ultimative Riesenkollision], greift Aldebaran zuerst die Seele an. Chance von 60 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 4 Mal pro Runde.
- Für jeden Schaden zufügenden Treffer, den Aldebaran erleidet, hat er eine Chance von 70 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 5 Mal pro Runde. Ist ein gegnerischer Heiliger in Seelengestalt aufgrund von [Ultimative Riesenkollision], greift Aldebaran zuerst die Seele an. Chance von 70 %, den Angriff mit [Ultimatives Riesenhorn] zu kontern – bis zu 5 Mal pro Runde.
Chart