Löwe Aiolia im GöttergewandLöwe Aiolia im Göttergewand
Lichtgeschwindigkeit, gewaltiger Ionisation-Schaden
An dem Abend bevor Athena sich dem Heiligen Krieg angeschlossen hat, drehte der Gott der Zeit sein Leben zurück und Athenas Blut erweckte sein Göttergewand. Sein Eifer und sein Bestreben nach Gerechtigkeit bestehen weiterhin. Seine Rückkehr ist ein Bekenntnis, dass die Gold-Heiligen immer die Liebe und den Frieden auf Erden wahren werden.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
12 350
Tempo
225
Verteidigung
488
K.VER
299
P.ANG
2 815
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
Ult. Fähigkeit: LichtgeschwindigkeitsfaustUlt. Fähigkeit: Lichtgeschwindigkeitsfaust
  1. Fügt einem Gegner 100 % P.SCH zu. Erneuert außerdem die Dauer von „Statische Elektrizität“, „Plasma“ und „Ionisation“ auf dem Ziel. Fügt einem Gegner 100 % P.SCH zu.
  2. Fügt einem Gegner 110 % P.SCH zu. Erneuert außerdem die Dauer von „Statische Elektrizität“, „Plasma“ und „Ionisation“ auf dem Ziel. Fügt einem Gegner 110 % P.SCH zu.
  3. Fügt einem Gegner 120 % P.SCH zu. Erneuert außerdem die Dauer von „Statische Elektrizität“, „Plasma“ und „Ionisation“ auf dem Ziel. Fügt einem Gegner 120 % P.SCH zu.
  4. Fügt einem Gegner 130 % P.SCH zu. Erneuert außerdem die Dauer von „Statische Elektrizität“, „Plasma“ und „Ionisation“ auf dem Ziel. Fügt einem Gegner 130 % P.SCH zu.
  5. Fügt einem Gegner 140 % P.SCH zu. Erneuert außerdem die Dauer von „Statische Elektrizität“, „Plasma“ und „Ionisation“ auf dem Ziel. Fügt einem Gegner 140 % P.SCH zu.
Ult. Fähigkeit: DonnerblitzUlt. Fähigkeit: Donnerblitz
  1. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 80 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem „Statische Elektrizität“-Effekt.
    Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 80 % P.SCH zu.
  2. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 125 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem „Statische Elektrizität“-Effekt.
    Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 120 % P.SCH zu.
  3. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 150 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem „Statische Elektrizität“-Effekt.
    Erhöht Aiolias P.ANG um 10 % (bis zu 1 Stapel). Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 150 % P.SCH zu. Bis zu 1 Stapel P.ANG-Stärkungen.
  4. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 175 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem „Statische Elektrizität“-Effekt.
    Erhöht Aiolias P.ANG um 10 % (bis zu 2 Stapel). Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 175 % P.SCH zu. Bis zu 2 Stapel P.ANG-Stärkungen.
  5. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 200 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem „Statische Elektrizität“-Effekt.
    Erhöht Aiolias P.ANG um 10 % (bis zu 3 Stapel). Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 200 % P.SCH zu. Bis zu 3 Stapel P.ANG-Stärkungen.
Ult. Fähigkeit: BlitzplasmaUlt. Fähigkeit: Blitzplasma
  1. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 125 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem Plasma-Effekt. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 125 % P.SCH zu.
  2. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 175 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem Plasma-Effekt. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 175 % P.SCH zu.
  3. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 225 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem Plasma-Effekt.
    Erhöht Aiolias Lebensentzug um 10 % (bis zu 1 Stapel). Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 225 % P.SCH zu. Bis zu 1 Stapel Lebensentzug-Stärkungen.
  4. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 275 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem Plasma-Effekt.
    Erhöht Aiolias Lebensentzug um 10 % (bis zu 2 Stapel). Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 275 % P.SCH zu. Bis zu 2 Stapel Lebensentzug-Stärkungen.
  5. Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 350 % P.SCH zu und belegt das Ziel mit dem Plasma-Effekt.
    Erhöht Aiolias Lebensentzug um 10 % (bis zu 3 Stapel). Fügt dem Hauptziel und 2 zufälligen Gegnern 350 % P.SCH zu. Bis zu 3 Stapel Lebensentzug-Stärkungen.
KampfgeistKampfgeist
  1. Steigert das Anfangstempo nach jeder Aktion um 5 %. Wenn das Ziel unter den Effekten „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird ein Blitzschlag ausgelöst (fügt 100 % P.SCH zu). Anschließend wird der Ionisation-Status ausgelöst.
    Wenn das Ziel unter dem Effekt von mehreren Stapeln „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird nur ein Stapel entfernt und zu „Ionisation“ umgewandelt. Erhöht das ursprüngliche TMP um 5 %, Blitzschlag füge 100 % P.SCH zu.
  2. Steigert das Anfangstempo nach jeder Aktion um 10 %. Wenn das Ziel unter den Effekten „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird ein Blitzschlag ausgelöst (fügt 150 % P.SCH zu). Anschließend wird der Ionisation-Status ausgelöst.
    Wenn das Ziel unter dem Effekt von mehreren Stapeln „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird nur ein Stapel entfernt und zu „Ionisation“ umgewandelt. Erhöht das ursprüngliche TMP um 10 %, Blitzschlag füge 150 % P.SCH zu.
  3. Steigert das Anfangstempo nach jeder Aktion um 15 %. Wenn das Ziel unter den Effekten „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird ein Blitzschlag ausgelöst (fügt 200 % P.SCH zu). Anschließend wird der Ionisation-Status ausgelöst.
    Wenn das Ziel unter dem Effekt von mehreren Stapeln „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird nur ein Stapel entfernt und zu „Ionisation“ umgewandelt. Erhöht das ursprüngliche TMP um 15 %, Blitzschlag füge 200 % P.SCH zu.
  4. Steigert das Anfangstempo nach jeder Aktion um 20 %. Wenn das Ziel unter den Effekten „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird ein Blitzschlag ausgelöst (fügt 300 % P.SCH zu). Anschließend wird der Ionisation-Status ausgelöst.
    Wenn das Ziel unter dem Effekt von mehreren Stapeln „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird nur ein Stapel entfernt und zu „Ionisation“ umgewandelt. Erhöht das ursprüngliche TMP um 20 %, Blitzschlag füge 300 % P.SCH zu.
  5. Steigert das Anfangstempo nach jeder Aktion um 25 %. Wenn das Ziel unter den Effekten „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird ein Blitzschlag ausgelöst (fügt 400 % P.SCH zu). Anschließend wird der Ionisation-Status ausgelöst.
    Wenn das Ziel unter dem Effekt von mehreren Stapeln „Statische Elektrizität“ und „Plasma“ steht, wird nur ein Stapel entfernt und zu „Ionisation“ umgewandelt. Erhöht das ursprüngliche TMP um 25 %, Blitzschlag füge 400 % P.SCH zu.
Chart