Löwe KaiserLöwe Kaiser
Donnergrollen – Löwengebrüll
Der Löwe-Gold-Heilige ist ein kaltherziger und mächtiger Kämpfer mit übermenschlicher Kraft und Geschwindigkeit. Er bewachte den Löwe-Tempel und gewährte niemandem Einlass. Als er jedoch Ikki begegnete, wurde sein Löwenkönig-Herz, das immer so unnachgiebig wie Stahl war, erschüttert ...
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
Yes
TP
15 340
Tempo
297
Verteidigung
517
K.VER
461
P.ANG
2 815
P.KRIT
2 000
P.KRIT-Level
150
Krit. Rate
Skills
DonnerblitzDonnerblitz
  1. Fügt einem einzelnen Ziel P.SCH in Höhe von 80 % des P.ANG zu. Dabei besteht eine Chance von 30 %, eine zusätzliche Schadensinstanz zuzufügen, die auch wieder eine Chance von 30 % auf zusätzliche Schadensinstanzen hat (bis zu 2 Schadensinstanzen). Goldie verursacht nicht nur zusammen mit seinem Meister Schaden, sondern führt – je nach Gesamtanzahl der Schadensinstanzen dieses Standardangriffs – noch weitere Angriffe mit [Löwenklaue] auf Kaisers Ziel aus. Schaden in Höhe von 80 % des P.ANG mit einer Chance von 30 %, zusätzliche Angriffe auszuführen (bis zu 2 Instanzen); Goldie wirkt [Löwenklaue] entsprechend der Gesamtanzahl der Schadensinstanzen.
  2. Fügt einem Einzelziel P.SCH in Höhe von 85 % des P.ANG zu, wobei eine Chance von 40 % besteht, eine zusätzliche Schadensinstanz zu verursachen, die wiederum eine Chance von 80 % hat, zusätzliche Schadensinstanzen zu verursachen (bis zu 3 Schadensinstanzen). Neben dem Schaden, den er an der Seite seines Herren verursacht, startet Goldie zusätzliche Angriffe auf Kaisers Ziel mit [Löwenklaue], die von der Gesamtzahl der Schadensinstanzen dieses Basisangriffes abhängen. Schaden in Höhe von 85% des P.ANG mit einer Chance von 40%, zusätzliche Angriffe auszuführen (bis zu 3 Instanzen); Goldie wirkt [Löwenklaue] entsprechend der Gesamtanzahl der Schadensinstanzen.
  3. Fügt einem Einzelziel P.SCH in Höhe von 90 % des P.ANG zu, wobei eine Chance von 50 % besteht, eine zusätzliche Schadensinstanz zu verursachen, die wiederum eine Chance von 80 % hat, zusätzliche Schadensinstanzen zu verursachen (bis zu 3 Schadensinstanzen). Neben dem Schaden, den er an der Seite seines Herren verursacht, startet Goldie zusätzliche Angriffe auf Kaisers Ziel mit [Löwenklaue], die von der Gesamtzahl der Schadensinstanzen dieses Basisangriffes abhängen. Schaden in Höhe von 90% des P.ANG mit einer Chance von 50%, zusätzliche Angriffe auszuführen (bis zu 3 Instanzen); Goldie wirkt [Löwenklaue] entsprechend der Gesamtanzahl der Schadensinstanzen.
  4. Fügt einem Einzelziel P.SCH in Höhe von 95 % des P.ANG zu, wobei eine Chance von 60 % besteht, eine zusätzliche Schadensinstanz zu verursachen, die wiederum eine Chance von 80 % hat, zusätzliche Schadensinstanzen zu verursachen (bis zu 4 Schadensinstanzen). Neben dem Schaden, den er an der Seite seines Herren verursacht, startet Goldie zusätzliche Angriffe auf Kaisers Ziel mit [Löwenklaue], die von der Gesamtzahl der Schadensinstanzen dieses Basisangriffes abhängen. Schaden in Höhe von 95% des P.ANG mit einer Chance von 60%, zusätzliche Angriffe auszuführen (bis zu 4 Instanzen); Goldie wirkt [Löwenklaue] entsprechend der Gesamtanzahl der Schadensinstanzen.
  5. Fügt einem Einzelziel P.SCH in Höhe von 100 % des P.ANG zu, wobei eine Chance von 80 % besteht, eine zusätzliche Schadensinstanz zu verursachen, die wiederum eine Chance von 80 % hat, zusätzliche Schadensinstanzen zu verursachen (bis zu 5 Schadensinstanzen). Neben dem Schaden, den er an der Seite seines Herren verursacht, startet Goldie zusätzliche Angriffe auf Kaisers Ziel mit [Löwenklaue], die von der Gesamtzahl der Schadensinstanzen dieses Basisangriffes abhängen. Schaden in Höhe von 100 % des P.ANG mit einer Chance von 80 %, zusätzliche Angriffe auszuführen (bis zu 5 Instanzen); Goldie wirkt [Löwenklaue] entsprechend der Gesamtanzahl der Schadensinstanzen.
BlitzplasmaBlitzplasma
  1. Kaiser fügt einem einzelnen Ziel 3 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 60 % des P.ANG zu. Dies entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte (Betäubung, Begrenzung, Albtraum, Einfrieren, Schwarzes Eis, Schlaf, Versteinerung, usw.) und läutert die Debuffs aller beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung. Außerdem befiehlt er ihnen, den Gegner einmal anzugreifen. 3 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 60 % des P.ANG; entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte und läutert Debuffs bei beschworenen Einheiten und befiehlt ihnen dann den Angriff.
  2. Kaiser fügt einem einzelnen Ziel 3 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 70 % des P.ANG zu. Dies entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte (Betäubung, Begrenzung, Albtraum, Einfrieren, Schwarzes Eis, Schlaf, Versteinerung, usw.) und läutert die Debuffs aller beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung. Außerdem befiehlt er ihnen, den Gegner einmal anzugreifen. 3 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 70 % des P.ANG; entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte und läutert Debuffs bei beschworenen Einheiten und befiehlt ihnen dann den Angriff.
  3. Kaiser fügt einem einzelnen Ziel 4 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 80 % des P.ANG zu. Dies entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte (Betäubung, Begrenzung, Albtraum, Einfrieren, Schwarzes Eis, Schlaf, Versteinerung, usw.) und läutert die Debuffs aller beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung. Außerdem befiehlt er ihnen, den Gegner einmal anzugreifen. 4 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 80 % des P.ANG; entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte und läutert Debuffs bei beschworenen Einheiten und befiehlt ihnen dann den Angriff.
  4. Kaiser fügt einem einzelnen Ziel 4 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 90 % des P.ANG zu. Dies entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte (Betäubung, Begrenzung, Albtraum, Einfrieren, Schwarzes Eis, Schlaf, Versteinerung, usw.) und läutert die Debuffs aller beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung. Außerdem befiehlt er ihnen, den Gegner einmal anzugreifen. 4 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 90 % des P.ANG; entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte und läutert Debuffs bei beschworenen Einheiten und befiehlt ihnen dann den Angriff.
  5. Kaiser fügt einem einzelnen Ziel 5 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 100 % des P.ANG zu. Dies entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte (Betäubung, Begrenzung, Albtraum, Einfrieren, Schwarzes Eis, Schlaf, Versteinerung, usw.) und läutert die Debuffs aller beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung. Außerdem befiehlt er ihnen, den Gegner einmal anzugreifen. 5 Instanzen P.SCH in Höhe von jeweils 100 % des P.ANG; entfernt „Harte Kontrolle“-Effekte und läutert Debuffs bei beschworenen Einheiten und befiehlt ihnen dann den Angriff.
Goldie beschwörenGoldie beschwören
  1. Kaiser beschwört Goldie bei Kampfbeginn. Der Löwe übernimmt 70 % seiner Kampfattribute und wird in die Lage versetzt, Fähigkeiten wie [Löwenklaue], und [Löwenjagd] auf demselben Level wie [Goldie beschwören] einzusetzen. Nach zwei Runden beschwört Kaiser Goldie erneut. Übernimmt 70 % seiner Kampfattribute; Level-1-Fähigkeiten für Goldie.
  2. Kaiser beschwört Goldie bei Kampfbeginn. Der Löwe übernimmt 75 % seiner Kampfattribute und wird in die Lage versetzt, Fähigkeiten wie [Löwenklaue], und [Löwenjagd] auf demselben Level wie [Goldie beschwören] einzusetzen. Nach zwei Runden beschwört Kaiser Goldie erneut. Übernimmt 75 % seiner Kampfattribute; Level-2-Fähigkeiten für Goldie.
  3. Kaiser beschwört Goldie bei Kampfbeginn. Der Löwe übernimmt 80 % seiner Kampfattribute und wird in die Lage versetzt, Fähigkeiten wie [Löwenklaue], und [Löwenjagd] auf demselben Level wie [Goldie beschwören] einzusetzen. Nach zwei Runden beschwört Kaiser Goldie erneut. Übernimmt 80 % seiner Kampfattribute; Level-3-Fähigkeiten für Goldie.
  4. Kaiser beschwört Goldie bei Kampfbeginn. Der Löwe übernimmt 90 % seiner Kampfattribute und wird in die Lage versetzt, Fähigkeiten wie [Löwenklaue], und [Löwenjagd] auf demselben Level wie [Goldie beschwören] einzusetzen. Nach zwei Runden beschwört Kaiser Goldie erneut. Übernimmt 90 % seiner Kampfattribute; Level-4-Fähigkeiten für Goldie.
  5. Kaiser beschwört Goldie bei Kampfbeginn. Der Löwe übernimmt 100 % seiner Kampfattribute und wird in die Lage versetzt, Fähigkeiten wie [Löwenklaue], und [Löwenjagd] auf demselben Level wie [Goldie beschwören] einzusetzen. Nach zwei Runden beschwört Kaiser Goldie erneut. Übernimmt 100 % seiner Kampfattribute; Level-5-Fähigkeiten für Goldie.
Zwei Herzen vereintZwei Herzen vereint
  1. Die Bindung zwischen Kaiser und Goldie lässt sie einander im Kampf unterstützen: Wenn Kaiser Schaden verursacht, stellt Goldie TP in Höhe von 20 % des von Kaiser verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 10 % von Goldies max. TP nicht übersteigt). Und wenn Goldie Schaden verursacht, stellt Kaiser ebenso TP in Höhe von 20 % des von Goldie verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 10 % von Kaisers max. TP nicht übersteigt).
    Solange Kaiser anwesend ist, gewährt er allen beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung eine Schadenssteigerung in Höhe von 5 % x (Anzahl der beschworenen Einheiten). Bis zu 2 Stapel. Gewährt zusätzlich allen verbündeten Einheiten die Hälfte der Schadenssteigerung. Stellt TP in Höhe von 20 % des einander zugefügten Schadens wieder her; überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 10 % der max. TP nicht übersteigt; jede beschworene Einheit erhält eine Schadenssteigerung in Höhe von 5 % (bis zu 2 Stapel), während verbündete Heilige die Hälfte der Schadenssteigerung erhalten.
  2. Die Bindung zwischen Kaiser und Goldie lässt sie einander im Kampf unterstützen: Wenn Kaiser Schaden verursacht, stellt Goldie TP in Höhe von 25 % des von Kaiser verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 15 % von Goldies max. TP nicht übersteigt). Und wenn Goldie Schaden verursacht, stellt Kaiser ebenso TP in Höhe von 25 % des von Goldie verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 15 % von Kaisers max. TP nicht übersteigt).
    Solange Kaiser anwesend ist, gewährt er allen beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung eine Schadenssteigerung in Höhe von 6 % x (Anzahl der beschworenen Einheiten). Bis zu 3 Stapel. Gewährt zusätzlich allen verbündeten Einheiten die Hälfte der Schadenssteigerung. Stellt TP in Höhe von 25 % des einander zugefügten Schadens wieder her; überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 15 % der max. TP nicht übersteigt; jede beschworene Einheit erhält eine Schadenssteigerung in Höhe von 6 % (bis zu 3 Stapel), während verbündete Heilige die Hälfte der Schadenssteigerung erhalten.
  3. Die Bindung zwischen Kaiser und Goldie lässt sie einander im Kampf unterstützen: Wenn Kaiser Schaden verursacht, stellt Goldie TP in Höhe von 30 % des von Kaiser verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 20 % von Goldies max. TP nicht übersteigt). Und wenn Goldie Schaden verursacht, stellt Kaiser ebenso TP in Höhe von 30 % des von Goldie verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 20 % von Kaisers max. TP nicht übersteigt).
    Solange Kaiser anwesend ist, gewährt er allen beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung eine Schadenssteigerung in Höhe von 7 % x (Anzahl der beschworenen Einheiten). Bis zu 4 Stapel. Gewährt zusätzlich allen verbündeten Einheiten die Hälfte der Schadenssteigerung. Stellt TP in Höhe von 30 % des einander zugefügten Schadens wieder her; überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 20 % der max. TP nicht übersteigt; jede beschworene Einheit erhält eine Schadenssteigerung in Höhe von 7 % (bis zu 4 Stapel), während verbündete Heilige die Hälfte der Schadenssteigerung erhalten.
  4. Die Bindung zwischen Kaiser und Goldie lässt sie einander im Kampf unterstützen: Wenn Kaiser Schaden verursacht, stellt Goldie TP in Höhe von 40 % des von Kaiser verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 25 % von Goldies max. TP nicht übersteigt). Und wenn Goldie Schaden verursacht, stellt Kaiser ebenso TP in Höhe von 40 % des von Goldie verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 25 % von Kaisers max. TP nicht übersteigt).
    Solange Kaiser anwesend ist, gewährt er allen beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung eine Schadenssteigerung in Höhe von 8 % x (Anzahl der beschworenen Einheiten). Bis zu 5 Stapel. Gewährt zusätzlich allen verbündeten Einheiten die Hälfte der Schadenssteigerung. Stellt TP in Höhe von 40 % des einander zugefügten Schadens wieder her; überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 25 % der max. TP nicht übersteigt; jede beschworene Einheit erhält eine Schadenssteigerung in Höhe von 8 % (bis zu 5 Stapel), während verbündete Heilige die Hälfte der Schadenssteigerung erhalten.
  5. Die Bindung zwischen Kaiser und Goldie lässt sie einander im Kampf unterstützen: Wenn Kaiser Schaden verursacht, stellt Goldie TP in Höhe von 50 % des von Kaiser verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 30 % von Goldies max. TP nicht übersteigt). Und wenn Goldie Schaden verursacht, stellt Kaiser ebenso TP in Höhe von 50 % des von Goldie verursachten Schadens wieder her (überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 30 % von Kaisers max. TP nicht übersteigt).
    Solange Kaiser anwesend ist, gewährt er allen beschworenen Einheiten in seiner Aufstellung eine Schadenssteigerung in Höhe von 10 % x (Anzahl der beschworenen Einheiten). Bis zu 5 Stapel. Gewährt zusätzlich allen verbündeten Einheiten die Hälfte der Schadenssteigerung. Stellt TP in Höhe von 50 % des einander zugefügten Schadens wieder her; überschüssige TP werden in einen Schild umgewandelt, der 30 % der max. TP nicht übersteigt; jede beschworene Einheit erhält eine Schadenssteigerung in Höhe von 10 % (bis zu 5 Stapel), während verbündete Heilige die Hälfte der Schadenssteigerung erhalten.
Chart