Ataque Normal: Pirotecnia**Ataque Normal**
Realiza até 5 disparos consecutivos com um arco.
**Ataque Carregado**
Realiza um **Disparo com Mira** mais preciso com Dano aumentado.
Ao mirar, uma aura flamejante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Flamejante que causa Dano Pyro
Carga Nível 2: Gera um máximo de 3 Flechas Abrasadoras com base no tempo decorrido no carregamento, liberando-as como parte do Disparo com Mira. Flechas Abrasadoras irão perseguir os alvos próximos, causando Dano Pyro ao atingir um inimigo.
**Ataque Imersivo**
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em AdE no impacto.
- Dano do 1° Golpe
- 81.8% x2
- Dano do 2° Golpe
- 157.0%
- Dano do 3° Golpe
- 204.0%
- Dano do 4° Golpe
- 106.6%*2
- Dano do 5° Golpe
- 243.0%
- Disparo com Mira
- 117.3%
- Disparo com Mira com Energização Completa
- 294.50%
- Dano da Flecha Abrasadora
- 38.95%
- Dano Durante a Queda
- 152.0%
- Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude
- 303.90%/379.59%
Dança de Fogo NiwabiCom o fogo de artifício de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya.
**Niwabi Enshou**
Durante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando Dano Pyro, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nível 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo.
O efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.
- Dano da Flecha Abrasadora
- 176.5% Dano de Ataque Normal
- Duração
- 10.0s
- Tempo de Recarga
- 18.0s
Saxifraga RyuukinQuando sua criação original, a "Saxifraga Ryuukin" voa no ar, Yoimiya dispara mísseis flamejantes repletos de surpresas que causam Dano Pyro em uma AdE e marca um dos inimigos atingidos com uma Flama Dourada.
**Saxifraga Ryuukin**
Todos os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos lançados por todos os personagens na equipe (exceto a própria Yoimiya) que acertem em inimigos sob a influência da Flama Dourada causarão uma explosão, causando Dano Pyro em uma AdE.
Quando um inimigo é derrotado sob a influência da Flama Dourada durante o tempo do efeito, o efeito passará para outro inimigo ao redor, que herdará a duração restante.
A Flama Dourada pode ser ativada uma vez a cada 2s. Quando Yoimiya for derrotada, os efeitos da Flama Dourada criados através das suas habilidades serão desativados.
- Dano de Habilidade
- 302.10%
- Dano de Explosão de Flama Dourada
- 289.75%
- Duração
- 10.0s
- Tempo de Recarga
- 15.0s
- Energia Elemental
- 60
Truque da EncrenqueiraEnquanto a **Dança de Fogo Niwabi** estiver presente, acertos com o Ataque Normal da Yoimiya, irão aumentar 2% do Bônus de Dano Pyro. O efeito dura por 3s e pode ser acumulado em até 10 vezes.
Queimadura de VerãoTodos os personagens da equipe (com exceção da própria Yoimiya) ganharão um aumento de 10% no ATQ por 15s após usar a **Saxifraga Ryuukin**. Além disso, um bônus adicional de ATQ será adicionado com base no número de cargas do "Truque da Encrenqueira" que Yoimiya possui ao usar a **Saxifraga Ryuukin**. Cada carga aumenta 1% de ATQ.
Correspondência FlamejanteQuando Yoimiya cria uma Decoração, Item de Decoração e Paisagem, ela tem 100% de chance de reembolsar uma parte dos materiais utilizados.