Ataque Normal: Pirotecnia**Ataque Normal**
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.
**Ataque Cargado**
Realiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Mientras se apunta, unas llamas se acumularán en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:
·Carga 1: dispara una flecha ardiente que inflige Daño Pyro.
·Carga 2: dependiendo del tiempo de carga, dispara hasta un máximo de 3 flechas abrasadoras que son liberadas cuando Yoimiya ejecuta este Disparo Preciso. Las flechas abrasadoras perseguirán por sí solas a los enemigos cercanos y, al alcanzarlos, infligirán Daño Pyro contra ellos.
**Ataque Descendente**
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
- Daño de 1er golpe
- 81.8% ×2
- Daño de 2.º golpe
- 157.0%
- Daño de 3er golpe
- 204.0%
- Daño de 4.º golpe
- 106.6% ×2
- Daño de 5.º golpe
- 243.0%
- Disparo Preciso
- 117.3%
- Disparo Preciso (carga completa)
- 294.50%
- Daño de flecha abrasadora
- 38.95%
- Daño de Caída
- 152.0%
- Daño de impacto de caída baja/alta
- 303.90%/379.59%
Danza de la pólvoraYoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee.
**Nitrofogata**
Mientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en Daño Pyro. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras.
Este efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.
- Daño de flecha flamígera
- 176.5% del daño de ATQ Normal
- Duración
- 10.0 s
- TdE
- 18.0 s
Saxifraga de oroYoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen Daño Pyro en el AdE y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados.
**Ascua dorada**
Cuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE.
Si un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante.
Solo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.
- Daño de habilidad
- 302.10%
- Daño de explosión de ascua dorada
- 289.75%
- Duración
- 10.0 s
- TdE
- 15.0 s
- Energía Elemental
- 60
Truco ígneoMientras está activo el efecto de **Danza de la pólvora**, si Yoimiya golpea a un enemigo con un Ataque Normal, obtiene un 2% de Bono de Daño Pyro durante 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
Sofoco estivalTras usar **Saxifraga de oro**, el ATQ de todos los miembros del equipo (a excepción de Yoimiya) aumenta en un 10% durante 15 s. Además, en función del número de acumulaciones de Truco ígneo que tenga Yoimiya en el momento de usar **Saxifraga de oro**, dicho aumento de ATQ incrementará en un 1% adicional por cada acumulación.
Ornamentación flagranteAl fabricar decoraciones, artículos decorativos y de paisaje, se recuperan parte de los materiales.