벨
Stats
Level
240
Attribute
Type
지능
Class
테크니션
Grade
신화
HP
114 742 538
공격
8 605 997
방어
1 475 325
치명타 확률
5
명중
0
회피
0
가속
3
Haste
0
Skills
명중률 100%명중률 100%
  1. 에너지가 가장 높은 적에게 올가미를 던져 2초 동안 움직이지 못하게 한 다음 권총을 발사하여 공격력 160%의 대미지를 준다. 올가미에 묶인 적은 보유하고 있는 에너지에 따라 받는 대미지가 증가하며, 에너지 1당 받는 대미지가 1% 증가한다. 추가로 벨은 공격 시 자신의 에너지를 소비하여 대상의 에너지를 0으로 만든다. 최소 300의 에너지를 소비하고 차감시킨 적의 에너지가 많을수록 자신이 소모하는 에너지가 증가한다.
  2. 피격된 대상은 5초 동안 에너지를 획득할 수 없는 상태가 된다.
  3. 적이 보유하고 있는 에너지 1당 받는 대미지가 1.5% 증가한다.
뜨거운 공격뜨거운 공격
  1. 가까운 적에게 화염병을 던진다. 화염병은 깨지면서 피격된 대상 양옆으로 불길이 퍼져나가고 범위 내 모든 적에게 공격력 180%의 대미지를 준다.
  2. 대미지가 공격력 190%만큼 증가한다.
  3. 피격된 대상 1명 당 에너지를 50 획득한다.
  4. 대미지가 공격력 200%만큼 증가한다.
끌어당기기끌어당기기
  1. 철선이 감긴 밧줄을 가장 멀리 있는 적에게 던져 가장 가까운 적 방향으로 끌어당긴다. 적이 부딪히는 순간 주변 범위 안의 모든 적에게 공격력 180%의 대미지를 준다.
  2. 대미지가 공격력 200%만큼 증가한다.
  3. 대미지가 공격력 220%만큼 증가한다.
자신감자신감
  1. 전투 중 에너지를 획득할 때마다 에너지를 누적시키며, 누적된 에너지 수치에 따라서 다음의 효과가 개방된다. 누적 에너지 300 이상이 되면 '끌어당기기' 스킬에 피격된 적이 3초 동안 기절 상태가 되고, 1000 이상이 되면'뜨거운 공격'이 가장 멀리 있는 적에게도 화염병을 추가로 던진다. 누적 에너지 2000 이상이 되면 기본공격에 피격된 적은 에너지가 60 감소된다.
  2. 효과가 개방될 때마다 자신의 공격력이 10%, 가속이 10 증가한다.
  3. 효과가 개방될 때마다 자신의 공격력이 15%, 가속이 15 증가한다.
벨의 개인장비벨의 개인장비
  1. 전투 중 적의 에너지를 차감 시킨 경우, 차감된 수치가 '자신감' 스킬의 효과 개방에 필요한 누적 에너지로 계산된다.
  2. 누적시킨 에너지가 200이 될 때마다 자신의 공격력이 3%, 가속이 3 증가하며, 최대 10회 중첩된다.
  3. 누적시킨 에너지가 200이 될 때마다 자신의 공격력이 3%, 가속이 3 증가하며, 최대 15회 중첩된다.
  4. 누적시킨 에너지가 200이 될 때마다 자신의 공격력이 5%, 가속이 4 증가하며, 최대 15회 중첩된다.
벨의 특전벨의 특전
  1. 전투 중 '뜨거운 공격' 스킬에 피격된 대상은 5초 동안 에너지 회복량이 80% 감소된다.
  2. 전투 중 기본공격이 적에게 치명타로 명중할 경우 '뜨거운 공격' 스킬의 남아 있는 재사용 대기시간을 50% 감소시킨다.
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