ベルベル
Stats
Level
240
Attribute
Type
INT
Class
テクニシャン
Grade
[LR]
HP
114 742 538
攻撃
8 605 997
防御
1 475 325
クリティカル率
5
命中
0
回避
0
俊敏
3
Haste
0
Skills
命中率100%命中率100%
  1. エネルギーが一番多い敵に罠を投げて2秒間動きを封じた後、拳銃を発砲して攻撃力の160%分のダメージを与える。罠に縛られた敵は所持しているエネルギーに応じて被ダメージがUPする(1エネルギーにつき被ダメージが1%UP)。さらにベルは攻撃時、自分のエネルギーを消費してターゲットのエネルギーを0にする。減らした敵のエネルギーが多いほど自分が消費するエネルギーがUPする(最低300のエネルギーを消費)。
  2. 攻撃を受けたターゲットは5秒間エネルギーを獲得できない状態になる。
  3. 敵が所持しているエネルギー1につき被ダメージが1.5%UPする。
熱い攻撃熱い攻撃
  1. 近くにいる敵に火炎瓶を投げる。火炎瓶は割れながら攻撃されたターゲットの両側に炎を広げ、範囲内の敵全員に攻撃力の180%分のダメージを与える。
  2. ダメージが攻撃力の190%にUPする。
  3. 攻撃されたターゲット1人につきエネルギーを50獲得する。
  4. ダメージが攻撃力の200%にUPする。
たぐり寄せたぐり寄せ
  1. 鉄線付きのロープを一番遠くにいる敵に投げて、一番近くにいる敵の方向にたぐり寄せる。敵がぶつかる瞬間周辺範囲内の敵全員に攻撃力の180%分のダメージを与える。
  2. ダメージが攻撃力の200%にUPする。
  3. ダメージが攻撃力の220%にUPする。
自信自信
  1. 戦闘中エネルギーを獲得するたびにエネルギーを累計させ、累計エネルギー数値に応じて次の効果が解放される。合計300以上:「たぐり寄せ」に攻撃された敵が3秒間気絶状態になる。合計1000以上:「熱い攻撃」が一番遠くにいる敵にも火炎瓶を追加で投げる。合計2000以上:基本攻撃で攻撃された敵はエネルギーが60DOWNする。
  2. 効果が解放されるたびに自分の攻撃力が10%、俊敏が10UPする。
  3. 効果が解放されるたびに自分の攻撃力が15%、俊敏が15UPする。
ベルの個人装備ベルの個人装備
  1. 戦闘中に敵のエネルギーを減らした場合
    減らした数値が「自信」の効果解放に
    必要な合計エネルギーに加算される。
  2. 合計エネルギーが200になるたびに
    自分の攻撃力が3%
    俊敏が3UPし
    最大10回スタックする。
  3. 合計エネルギーが200になるたびに
    自分の攻撃力が3%
    俊敏が3UPし
    最大15回スタックする。
  4. 合計エネルギーが200になるたびに
    自分の攻撃力が5%
    俊敏が4UPし
    最大15回スタックする。
ベルのプライムギアベルのプライムギア
  1. 戦闘中、「熱い攻撃」で攻撃されたターゲットは5秒間
    エネルギー回復量が80%DOWNする。
  2. 戦闘中、基本攻撃が敵にクリティカルヒットした場合
    「熱い攻撃」の残っているクールタイムを50%短縮させる。
Chart