Malcolm
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Caudillo
- Type
- DZA
- Class
- Auxiliar
- Grade
- Mítico
- PS
- 140 400 696
- ATQ
- 7 171 664
- DEF
- 1 835 961
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Plan en marcha
- Otorga Pruebas sólidas al camarada con el mayor ATQ, de modo que aumenta su VEL de ATQ y de ataque básico un 25 % hasta que termina el combate.
- Aumenta la VEL de ATQ y de ataque básico del camarada un 35 % hasta que termina el combate.
- Aumenta la VEL de ATQ y de ataque básico del camarada un 40 % hasta que termina el combate.
Pruebas sólidas
- Cuando el ataque básico de Malcolm golpea a un enemigo, absorbe un 4 % de los PS actuales del objetivo. Si el objetivo cuenta con un escudo, elimina un 10 % de este. El efecto de absorción de escudo dura 5 s y puede acumularse.
- Cuando el ataque básico de Malcolm golpea a un enemigo, absorbe 50 ptos. de energía del objetivo.
- Absorbe un 6 % de los PS actuales del objetivo y absorbe un 15 % de su escudo.
- Absorbe un 8 % de los PS actuales del objetivo y absorbe un 20 % de su escudo.
Precio pequeño.
- Al usar la habilidad, reduce un 10 % los PS actuales de Malcolm y recupera los PS del camarada con menos PS según el doble de la cantidad restada.
- Recupera los PS del camarada con menos PS según el triple de la cantidad restada.
- Recupera los PS del camarada con menos PS según el cuádruple de la cantidad restada.
Tretas
- Se acerca al enemigo con más PS recuperados y recupera un 15 % de los PS máx. del objetivo a cambio de que baje la guardia durante 15 s. Una vez acaba el efecto, Malcolm arrebata los PS que ayudó a recuperar al enemigo.
- Reduce hasta un 10 % la recuperación de PS del enemigo.
- La duración del efecto aumenta a 25 s.
Equipo personal (Malcolm)
- Cuando se logra un golpe CRIT con un ataque básico, daña a un enemigo al azar aparte del objetivo con un daño reducido al 70 %.
- Cuando se logra un golpe CRIT con un ataque básico, daña a un enemigo al azar aparte del objetivo con un daño reducido al 50 %.
- Los ataques básicos dañan a los enemigos cercanos al objetivo.
- Cuando se logra un golpe CRIT con un ataque básico, daña a un enemigo al azar aparte del objetivo con un daño reducido al 20 %.
Beneficio (Malcolm)
- Durante el combate: si un camarada muere después de recibir el efecto pasivo de Pruebas sólidas del rematador de Malcolm, el efecto se deshace, pero daña según un 250 % del ATQ de Malcolm a todos los enemigos alrededor del camarada caído. Este efecto se activa una vez por combate.
- Este efecto se activa 3 veces por combate.
Chart