MalcolmMalcolm
Stats
Level
240
Attribute
Caudillo
Type
DZA
Class
Auxiliar
Grade
Mítico
PS
140 400 696
ATQ
7 171 664
DEF
1 835 961
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Plan en marchaPlan en marcha
  1. Otorga Pruebas sólidas al camarada con el mayor ATQ, de modo que aumenta su VEL de ATQ y de ataque básico un 25 % hasta que termina el combate.
  2. Aumenta la VEL de ATQ y de ataque básico del camarada un 35 % hasta que termina el combate.
  3. Aumenta la VEL de ATQ y de ataque básico del camarada un 40 % hasta que termina el combate.
Pruebas sólidasPruebas sólidas
  1. Cuando el ataque básico de Malcolm golpea a un enemigo, absorbe un 4 % de los PS actuales del objetivo. Si el objetivo cuenta con un escudo, elimina un 10 % de este. El efecto de absorción de escudo dura 5 s y puede acumularse.
  2. Cuando el ataque básico de Malcolm golpea a un enemigo, absorbe 50 ptos. de energía del objetivo.
  3. Absorbe un 6 % de los PS actuales del objetivo y absorbe un 15 % de su escudo.
  4. Absorbe un 8 % de los PS actuales del objetivo y absorbe un 20 % de su escudo.
Precio pequeño.Precio pequeño.
  1. Al usar la habilidad, reduce un 10 % los PS actuales de Malcolm y recupera los PS del camarada con menos PS según el doble de la cantidad restada.
  2. Recupera los PS del camarada con menos PS según el triple de la cantidad restada.
  3. Recupera los PS del camarada con menos PS según el cuádruple de la cantidad restada.
TretasTretas
  1. Se acerca al enemigo con más PS recuperados y recupera un 15 % de los PS máx. del objetivo a cambio de que baje la guardia durante 15 s. Una vez acaba el efecto, Malcolm arrebata los PS que ayudó a recuperar al enemigo.
  2. Reduce hasta un 10 % la recuperación de PS del enemigo.
  3. La duración del efecto aumenta a 25 s.
Equipo personal (Malcolm)Equipo personal (Malcolm)
  1. Cuando se logra un golpe CRIT con un ataque básico, daña a un enemigo al azar aparte del objetivo con un daño reducido al 70 %.
  2. Cuando se logra un golpe CRIT con un ataque básico, daña a un enemigo al azar aparte del objetivo con un daño reducido al 50 %.
  3. Los ataques básicos dañan a los enemigos cercanos al objetivo.
  4. Cuando se logra un golpe CRIT con un ataque básico, daña a un enemigo al azar aparte del objetivo con un daño reducido al 20 %.
Beneficio (Malcolm)Beneficio (Malcolm)
  1. Durante el combate: si un camarada muere después de recibir el efecto pasivo de Pruebas sólidas del rematador de Malcolm, el efecto se deshace, pero daña según un 250 % del ATQ de Malcolm a todos los enemigos alrededor del camarada caído. Este efecto se activa una vez por combate.
  2. Este efecto se activa 3 veces por combate.
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