Carl GrimesCarl Grimes
Stats
Level
240
Attribute
Protector
Type
FZA
Class
Tanque
Grade
Mítico
PS
128 487 545
ATQ
7 626 552
DEF
1 856 451
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Lección paternalLección paternal
  1. Lanza una bomba de choque que daña según un 140 % del ATQ a todos los enemigos. El tiempo de detonación de la bomba se reduce un 50 %. Los enemigos sin bombas quedan silenciados durante 3 s.
  2. Detona al instante las bombas de relojería pegadas a los enemigos.
  3. El daño de la bomba de choque aumenta al 160 % del ATQ.
EngañoEngaño
  1. Planta una bomba de relojería en un enemigo con un arma de juguete. La bomba explota tras 18 s e inflige daño expansivo según un 180 % del ATQ y aturde durante 1 s.
  2. Planta bombas de relojería en 2 enemigos.
  3. Las bombas de relojería detonan tras 15 s.
  4. El daño aumenta según un 200 % del ATQ cuando explota una bomba. Las bombas detonan al instante cuando mueren los enemigos que las llevan pegadas.
Joven tiradorJoven tirador
  1. Dispara el revólver que le regaló su padre y daña según un 220 % del ATQ. Los objetivos golpeados no pueden obtener energía durante 6 s.
  2. El daño aumenta según un 250 % del ATQ.
  3. Los objetivos golpeados no pueden obtener energía durante 10 s.
Auténtico corajeAuténtico coraje
  1. Al entrar en combate: los PS máx. aumentan un 3 % cada segundo hasta un 150 %. Cuando los PS máx. de Carl aumenten, sus PS actuales también aumentarán en la misma medida.
  2. Tras 15 s de combate: recupera un 3 % de los PS máx. cada segundo.
  3. Tras 30 s de combate: se vuelve inmune al CDM.
Equipo personal (Carl)Equipo personal (Carl)
  1. Durante el combate: si se pega una bomba de relojería a un enemigo mediante Engaño, se reduce la VEL del objetivo en 20 ptos. mientras la bomba siga pegada.
  2. Reduce la VEL del objetivo en 30 ptos. mientras la bomba siga pegada.
  3. Reduce la VEL del objetivo en 40 ptos. mientras la bomba siga pegada.
  4. La duración del aturdimiento al explotar la bomba aumenta a 3 s.
Ventaja (Carl Grimes)Ventaja (Carl Grimes)
  1. Durante el combate: al usar un rematador, aumenta la VEL del camarada con más PC en 20 durante 10 s. y reduce el tiempo de recarga restante de Engaño en un 70 %.
  2. Cuando un camarada que tiene un aumento de VEL activa usa un rematador, la bomba de relojería de un enemigo explota de inmediato.
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