Carl Grimes
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Protector
- Type
- FZA
- Class
- Tanque
- Grade
- Mítico
- PS
- 128 487 545
- ATQ
- 7 626 552
- DEF
- 1 856 451
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Lección paternal
- Lanza una bomba de choque que daña según un 140 % del ATQ a todos los enemigos. El tiempo de detonación de la bomba se reduce un 50 %. Los enemigos sin bombas quedan silenciados durante 3 s.
- Detona al instante las bombas de relojería pegadas a los enemigos.
- El daño de la bomba de choque aumenta al 160 % del ATQ.
Engaño
- Planta una bomba de relojería en un enemigo con un arma de juguete. La bomba explota tras 18 s e inflige daño expansivo según un 180 % del ATQ y aturde durante 1 s.
- Planta bombas de relojería en 2 enemigos.
- Las bombas de relojería detonan tras 15 s.
- El daño aumenta según un 200 % del ATQ cuando explota una bomba. Las bombas detonan al instante cuando mueren los enemigos que las llevan pegadas.
Joven tirador
- Dispara el revólver que le regaló su padre y daña según un 220 % del ATQ. Los objetivos golpeados no pueden obtener energía durante 6 s.
- El daño aumenta según un 250 % del ATQ.
- Los objetivos golpeados no pueden obtener energía durante 10 s.
Auténtico coraje
- Al entrar en combate: los PS máx. aumentan un 3 % cada segundo hasta un 150 %. Cuando los PS máx. de Carl aumenten, sus PS actuales también aumentarán en la misma medida.
- Tras 15 s de combate: recupera un 3 % de los PS máx. cada segundo.
- Tras 30 s de combate: se vuelve inmune al CDM.
Equipo personal (Carl)
- Durante el combate: si se pega una bomba de relojería a un enemigo mediante Engaño, se reduce la VEL del objetivo en 20 ptos. mientras la bomba siga pegada.
- Reduce la VEL del objetivo en 30 ptos. mientras la bomba siga pegada.
- Reduce la VEL del objetivo en 40 ptos. mientras la bomba siga pegada.
- La duración del aturdimiento al explotar la bomba aumenta a 3 s.
Ventaja (Carl Grimes)
- Durante el combate: al usar un rematador, aumenta la VEL del camarada con más PC en 20 durante 10 s. y reduce el tiempo de recarga restante de Engaño en un 70 %.
- Cuando un camarada que tiene un aumento de VEL activa usa un rematador, la bomba de relojería de un enemigo explota de inmediato.
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