MercerMercer
Stats
Level
240
Attribute
Equidistante
Type
FZA
Class
Guerrero
Grade
Mítico
PS
111 877 963
ATQ
8 401 092
DEF
1 557 288
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Guerrero de la MancomunidadGuerrero de la Mancomunidad
  1. Ataca con el hacha a un enemigo situado en frente 7 veces, cada una daña según un 90 % del ATQ y lo noquea hacia abajo y atrás. Mercer se vuelve inmune al control de masas mientras lanza un rematador.
  2. El daño aumenta según un 100 % del ATQ.
  3. El daño recibido de Mercer se reduce un 80 % mientras lanza un rematador.
ProyecciónProyección
  1. Ataca al enemigo situado en frente con un hacha que daña según un 160 % del ATQ y lo proyecta arrojándolo detrás de sí mismo.
  2. El daño recibido del objetivo proyectado aumenta un 35 % durante 10 s.
  3. El daño aumenta según un 180 % del ATQ.
  4. El daño recibido del objetivo proyectado aumenta un 70 % durante 10 s.
ImparableImparable
  1. Mer elimina los efectos de control de masas que sufre si recibe alguno. Se activa una vez cada 5 s.
  2. Prepara un escudo que bloquea daño según un 250 % del ATQ durante 8 s al eliminar un efecto de control de masas.
  3. Aumenta el escudo según un 300 % del ATQ.
Espíritu de luchaEspíritu de lucha
  1. Aumenta el ATQ un 4 % cada vez que Mercer daña a un enemigo. Se acumula hasta 10 veces.
  2. El efecto Robavidas aumenta 30 ptos con el máximo de cargas.
  3. Se recuperan 50 ptos. de energía por segundo al alcanzar el máximo de cargas.
Equipo personal (Mercer)Equipo personal (Mercer)
  1. Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de cargas, recupera gradualmente un 5ঢ় % de los PS máx. cada segundo durante 5 s.
  2. Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de cargas, recupera gradualmente un 5ঢ় % de los PS máx. cada segundo durante 10 s.
  3. Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de cargas, recupera gradualmente un 5ঢ় % de los PS máx. cada segundo durante 15 s.
  4. Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de acumulaciones, el ATQ de Mercer aumenta un 1 % cada segundo. Acumulable hasta 50 veces. El efecto dura hasta el final del combate.
Ventaja (Mercer)Ventaja (Mercer)
  1. Durante el combate: cuando elimina un efecto de control de masas con Imparable, aumenta la tasa CRIT un 40 % y el DÑO CRIT un 45 durante 8 s.
  2. Durante el combate: cuando elimina un efecto de control de masas con Imparable, maximiza la PRE durante 8 s.
Chart