Mercer
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Equidistante
- Type
- FZA
- Class
- Guerrero
- Grade
- Mítico
- PS
- 111 877 963
- ATQ
- 8 401 092
- DEF
- 1 557 288
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Guerrero de la Mancomunidad
- Ataca con el hacha a un enemigo situado en frente 7 veces, cada una daña según un 90 % del ATQ y lo noquea hacia abajo y atrás. Mercer se vuelve inmune al control de masas mientras lanza un rematador.
- El daño aumenta según un 100 % del ATQ.
- El daño recibido de Mercer se reduce un 80 % mientras lanza un rematador.
Proyección
- Ataca al enemigo situado en frente con un hacha que daña según un 160 % del ATQ y lo proyecta arrojándolo detrás de sí mismo.
- El daño recibido del objetivo proyectado aumenta un 35 % durante 10 s.
- El daño aumenta según un 180 % del ATQ.
- El daño recibido del objetivo proyectado aumenta un 70 % durante 10 s.
Imparable
- Mer elimina los efectos de control de masas que sufre si recibe alguno. Se activa una vez cada 5 s.
- Prepara un escudo que bloquea daño según un 250 % del ATQ durante 8 s al eliminar un efecto de control de masas.
- Aumenta el escudo según un 300 % del ATQ.
Espíritu de lucha
- Aumenta el ATQ un 4 % cada vez que Mercer daña a un enemigo. Se acumula hasta 10 veces.
- El efecto Robavidas aumenta 30 ptos con el máximo de cargas.
- Se recuperan 50 ptos. de energía por segundo al alcanzar el máximo de cargas.
Equipo personal (Mercer)
- Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de cargas, recupera gradualmente un 5ঢ় % de los PS máx. cada segundo durante 5 s.
- Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de cargas, recupera gradualmente un 5ঢ় % de los PS máx. cada segundo durante 10 s.
- Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de cargas, recupera gradualmente un 5ঢ় % de los PS máx. cada segundo durante 15 s.
- Durante el combate: Cuando se ha alcanzado el máximo de acumulaciones, el ATQ de Mercer aumenta un 1 % cada segundo. Acumulable hasta 50 veces. El efecto dura hasta el final del combate.
Ventaja (Mercer)
- Durante el combate: cuando elimina un efecto de control de masas con Imparable, aumenta la tasa CRIT un 40 % y el DÑO CRIT un 45 durante 8 s.
- Durante el combate: cuando elimina un efecto de control de masas con Imparable, maximiza la PRE durante 8 s.
Chart