Dwight
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Predador
- Type
- DZA
- Class
- Explorador
- Grade
- Mítico
- PS
- 94 260 250
- ATQ
- 9 425 616
- DEF
- 1 475 325
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Ataque astuto
- Lanza y hace explotar la cabeza de un caminante en el aire para dañar según un 200 % del ATQ a todos los enemigos del campo de batalla. Probabilidad del 50 % de dejar manchas de sangre de caminante en los enemigos durante 10 s. Al usar un rematador: los enemigos marcados reciben un 20 % de daño adicional.
- La probabilidad de marcar a los enemigos con sangre de caminante aumenta al 60 %.
- La probabilidad de marcar a los enemigos con sangre de caminante aumenta al 70 %.
Flecha ensangrentada
- Dispara flechas embadurnadas de sangre de caminante a los enemigos, lo que los daña según un 160 % del ATQ y los marca durante 10 s.
- La energía que obtienen los enemigos de sus ataques exitosos se reduce un 30 % durante 5 s.
- El daño aumenta según un 180 % del ATQ.
- La energía que obtienen los enemigos de sus ataques exitosos se reduce un 50 % durante 5 s.
Emboscada
- Dispara varias dagas hacia delante y daña según un 100 % del ATQ a 2 enemigos al azar y dentro del radio de alcance, a los que también marca con sangre de caminante durante 10 s.
- Los objetivos golpeados quedan aturdidos durante 2 s.
- El número de objetivos aumenta a 3.
Acelerar infección
- Los objetivos marcados con sangre de caminante reciben daño según un 70 % del ATQ de Dwight cada 3 s, y su energía se reduce en 20 ptos.
- Probabilidad del 30 % de aturdir durante un breve periodo de tiempo a los objetivos al golpearlos.
- El intervalo de tiempo que tardan los objetivos marcados con sangre de caminante en sufrir el daño periódico se reduce un 1 s.
Equipo personal (Dwight)
- Durante el combate: cuando se logra un golpe CRIT con un ataque básico, marca a los enemigos con sangre de caminante durante 10 s.
- Durante el combate: al marcar a un enemigo que ya estaba marcado, reduce el ATQ de dicho enemigo en un 15 % durante 3 s.
- Durante el combate: al marcar a un enemigo que ya estaba marcado, reduce el ATQ de dicho enemigo en un 15 % durante 5 s.
- Durante el combate: al marcar a un enemigo que ya estaba marcado, su recuperación de PS queda reducida en un 50 % durante 5 s.
Ventaja (Dwight)
- Durante el combate: si Dwight daña con su ataque básico a un enemigo manchado con sangre de caminante, se reduce la VEL del objetivo en 12 ptos. durante 2 s.
- Flecha ensangrentada pasa a ser un ataque básico. La duración de la reducción de VEL aumenta a 5 s, acumulable hasta 3 veces.
Chart