Henry
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Aliado
- Type
- DZA
- Class
- Auxiliar
- Grade
- Mítico
- PS
- 102 448 256
- ATQ
- 9 015 806
- DEF
- 1 454 835
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Ayuda a lo grande
- Lanza varios globos llenos de pintura roja al aire y los hace estallar, lo que marca a todos los enemigos del campo de batalla durante 8 s. Los camaradas infligen un 15 % más de daño a los enemigos marcados. Si los enemigos mueren conservando las marcas, los camaradas atacantes reciben 80 ptos. de energía en total durante 10 s.
- La duración de la pintura roja aumenta hasta los 12 s. Aumenta al 20 % el daño que los camaradas infligen a los enemigos marcados.
- La duración de la pintura roja aumenta hasta los 16 s. Si algún objetivo muere conservando la marca, la tasa CRIT del camarada atacante aumenta un 100 % durante 10 s.
Tiros comprobados
- Dispara el arma con rapidez contra los enemigos con más ATQ y menos PS. Daña 5 veces según un 10 % del ATQ al enemigo con más ATQ, cuya VEL se reduce 40 ptos. durante 1 s. Al mismo tiempo, daña 5 veces según un 60 % del ATQ al enemigo con menos PS.
- El daño infligido al enemigo con menos PS aumenta según un 70 % del ATQ.
- Aturde al el enemigo con el ATQ más alto durante 1 s como ataque final.
- El daño infligido al enemigo con menos PS aumenta según un 80 % del ATQ.
Ayudita
- Lanza un globo con pintura azul al enemigo con menos PS, lo que lo marca durante 10 s. Si un camarada ataca a dicho enemigo mientras conserva la marca, su VEL de ataque básico y tasa CRIT aumentan un 20 % durante 3 s.
- Si un camarada ataca a un enemigo marcado con pintura azul, recupera PS según un 40 % del ATQ de Henry. Puede activarse cada 5 s.
- Si un camarada ataca a un enemigo marcado con pintura azul, aumenta su VEL de ataque básico y tasa CRIT un 30 % durante 3 s.
Bala especial
- El daño infligido a un enemigo aumenta (hasta un 30 %) a medida que pierde PS.
- El mismo efecto se activa para los camaradas de Henry. Aumenta el daño que infligen los camaradas a los enemigos con pocos PS hasta un 15 % (excepto Henry).
- Aumenta el daño que infligen los camaradas a los enemigos con pocos PS hasta un 30 % (excepto Henry).
Equipo personal (Henry)
- Al entrar en combate: entabla una relación más cercana con el camarada con más puntos de combate (PC). Si Henry recupera sus propios PS o energía en combate, el camarada recibe un 30 % de lo que recupera Henry.
- Aumenta los beneficios que reciben los camaradas hasta un 50 %.
- Si Henry o su camarada ejecuta un rematador, ambos ganan un escudo que bloquea daños según un 100 % del ATQ de Henry durante 10 s.
- Aumenta el escudo según un 180 % del ATQ de Henry.
Ventaja (Henry)
- Después de 3 s. de combate: deja unas marcas de pintura azul en el enemigo con menos PS. Los camaradas hacen un 30 % más de daño al enemigo marcado.
- Tras la muerte del primer enemigo pintado, deja marcas de pintura en el siguiente enemigo con menos PS.
Chart