HenryHenry
Stats
Level
240
Attribute
Aliado
Type
DZA
Class
Auxiliar
Grade
Mítico
PS
102 448 256
ATQ
9 015 806
DEF
1 454 835
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Ayuda a lo grandeAyuda a lo grande
  1. Lanza varios globos llenos de pintura roja al aire y los hace estallar, lo que marca a todos los enemigos del campo de batalla durante 8 s. Los camaradas infligen un 15 % más de daño a los enemigos marcados. Si los enemigos mueren conservando las marcas, los camaradas atacantes reciben 80 ptos. de energía en total durante 10 s.
  2. La duración de la pintura roja aumenta hasta los 12 s. Aumenta al 20 % el daño que los camaradas infligen a los enemigos marcados.
  3. La duración de la pintura roja aumenta hasta los 16 s. Si algún objetivo muere conservando la marca, la tasa CRIT del camarada atacante aumenta un 100 % durante 10 s.
Tiros comprobadosTiros comprobados
  1. Dispara el arma con rapidez contra los enemigos con más ATQ y menos PS. Daña 5 veces según un 10 % del ATQ al enemigo con más ATQ, cuya VEL se reduce 40 ptos. durante 1 s. Al mismo tiempo, daña 5 veces según un 60 % del ATQ al enemigo con menos PS.
  2. El daño infligido al enemigo con menos PS aumenta según un 70 % del ATQ.
  3. Aturde al el enemigo con el ATQ más alto durante 1 s como ataque final.
  4. El daño infligido al enemigo con menos PS aumenta según un 80 % del ATQ.
AyuditaAyudita
  1. Lanza un globo con pintura azul al enemigo con menos PS, lo que lo marca durante 10 s. Si un camarada ataca a dicho enemigo mientras conserva la marca, su VEL de ataque básico y tasa CRIT aumentan un 20 % durante 3 s.
  2. Si un camarada ataca a un enemigo marcado con pintura azul, recupera PS según un 40 % del ATQ de Henry. Puede activarse cada 5 s.
  3. Si un camarada ataca a un enemigo marcado con pintura azul, aumenta su VEL de ataque básico y tasa CRIT un 30 % durante 3 s.
Bala especialBala especial
  1. El daño infligido a un enemigo aumenta (hasta un 30 %) a medida que pierde PS.
  2. El mismo efecto se activa para los camaradas de Henry. Aumenta el daño que infligen los camaradas a los enemigos con pocos PS hasta un 15 % (excepto Henry).
  3. Aumenta el daño que infligen los camaradas a los enemigos con pocos PS hasta un 30 % (excepto Henry).
Equipo personal (Henry)Equipo personal (Henry)
  1. Al entrar en combate: entabla una relación más cercana con el camarada con más puntos de combate (PC). Si Henry recupera sus propios PS o energía en combate, el camarada recibe un 30 % de lo que recupera Henry.
  2. Aumenta los beneficios que reciben los camaradas hasta un 50 %.
  3. Si Henry o su camarada ejecuta un rematador, ambos ganan un escudo que bloquea daños según un 100 % del ATQ de Henry durante 10 s.
  4. Aumenta el escudo según un 180 % del ATQ de Henry.
Ventaja (Henry)Ventaja (Henry)
  1. Después de 3 s. de combate: deja unas marcas de pintura azul en el enemigo con menos PS. Los camaradas hacen un 30 % más de daño al enemigo marcado.
  2. Tras la muerte del primer enemigo pintado, deja marcas de pintura en el siguiente enemigo con menos PS.
Chart