Sherry
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Predador
- Type
- INT
- Class
- Técnico
- Grade
- Mítico
- PS
- 100 407 390
- ATQ
- 9 015 806
- DEF
- 1 557 288
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Opresión
- Sherry ordena a un francotirador que dañe 4 veces según un 300 % del ATQ al enemigo con la DEF más baja. El francotirador cuenta con 4 disparos y prioriza a los enemigos intactos primero.
- Tras ejecutar con éxito la habilidad, recibe inmunidad contra los efectos de control de masas durante 3 s.
- El daño del siguiente tiro aumenta según un 50 % del ATQ cada vez que se dispara.
Orden
- La orden de Sherry se transforma en un ataque básico, y ordena a un francotirador que dañe según un 150 % del ATQ al enemigo más débil.
- El daño aumenta según un 170 % del ATQ.
- Después de que Sherry ejecute Orden, el daño de la siguiente carga de Orden aumenta un 15 %. Se acumula hasta 3 veces. Las cargas se reinician si se cancela la actividad mientras antes de llegar a ejecutarla.
- El daño aumenta según un 190 % del ATQ. Después de que Sherry ejecute la habilidad, el daño de la siguiente carga de Orden aumenta un 17 %.
Amenaza
- Amenaza al enemigo más cercano para restarle 300 puntos de energía y dárselos a Sherry.
- Mientras Sherry ejecuta Amenaza, critica al enemigo para reducir su tasa CRIT un 20 % y aumentar la suya propia un 20 %.
- Mientras Sherry ejecuta Amenaza, el daño que recibe se reduce un 60 %.
Velocista
- La VEL aumenta un 15 % hasta que termina el combate.
- La VEL aumenta un 20 % hasta que termina el combate.
- Al entrar en combate: la VEL aumenta 15 ptos. extra durante 10 s.
Equipo personal (Sherry)
- Durante el combate: si Orden alcanza el máximo de acumulaciones, ataca a los 2 enemigos más débiles al mismo tiempo.
- Al entrar en combate: La VEL aumenta 30 ptos.
- Durante el combate: el daño infligido por Orden aumenta en un 15 %.
- Durante el combate: si Orden alcanza el máximo de acumulaciones, ataca a los 3 enemigos más débiles al mismo tiempo.
Ventaja (Sherry)
- Durante el combate: al usar Amenaza, arrebata 300 ptos. de energía al enemigo con más energía.
- Si Sherry elimina a un enemigo con su rematador dentro de los 8 s del ataque, el resto de enemigos huyen aterrorizados durante 5 s.
Chart