ShaneShane
Stats
Level
240
Attribute
Ally
Type
STR
Class
Tank
Grade
Mythisch
HP
127 860 529
ATK
7 458 530
DEF
1 639 250
KRIT-Rate
5
ACC
0
EVA
0
SPD
3
Haste
0
Skills
AufopferungAufopferung
  1. Gewährt allen Verbündeten einen Schild, der 10 Sek. lang Schaden in Höhe von 500 % der ATK abwehrt.
  2. Regeneriert während der Schild-Laufzeit 3 % max. HP pro Sek.
  3. Regeneriert während der Schild-Laufzeit 5 % max. HP pro Sek.
BrutalschlagBrutalschlag
  1. Schwingt eine Axt nach unten, fügt damit nahen Feinden Schaden in Höhe von 150 % der ATK zu und betäubt sie für 1 Sek.
  2. Erhöht Schaden um 170 % der ATK.
  3. Senkt ATK von betäubten Feinden 7 Sek. lang um 30 %.
  4. Erhöht Schaden um 180 % der ATK.
MoralboostMoralboost
  1. Regeneriert HP für den Verbündeten mit den niedrigsten HP in Höhe von 200 % der ATK. Erhöht HP-Regeneration, je mehr die HP sinken (bis zu 50 %).
  2. Senkt phys. Schaden und FK-Schaden des Ziels 7 Sek. lang um 25 %.
  3. HP-Regeneration wird um 90 % erhöht.
Stramme VerteidigungStramme Verteidigung
  1. Hält einen Schild hoch, um den eingesteckten Schaden um 50 % zu senken. Wird die gesamte Laufzeit über immun gegen Crowd-Control. Die erworbene Energie wird um 200 % erhöht, wenn getroffen.
  2. Verwendet die gesamte Laufzeit über sofort ein Ultimativ, sobald es bereit ist.
  3. Senkt eintreffenden Schaden die gesamte Laufzeit über um 70 %.
Shanes persönliche AusrüstungShanes persönliche Ausrüstung
  1. Wenn Shanes Standardangriff im Kampf als KRIT-Treffer landet, regeneriert das getroffene Ziel 4 Sek. lang 50 % weniger Energie.
  2. Wenn Brutalschlag im Kampf einen Feind trifft, regeneriert das getroffene Ziel 4 Sek. lang 50 % weniger Energie.
  3. Senkt Energie-Regeneration des Feindes um bis zu 90 %.
  4. Entfernt bei Aktivierung alle Buffs des Ziels.
Shanes BenefitShanes Benefit
  1. Im Kampf: Bei Verwenden von Stramme Verteidigung wird der erhaltene Schaden des nächsten Verbündeten während der Skill-Laufzeit um 30 % gesenkt.
  2. Im Kampf: Bei Verwenden von Stramme Verteidigung wird die Energie, die der nächste Verbündete erwirbt, wenn getroffen, während der Skill-Laufzeit um 75 % erhöht.
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