Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Kasa
Kasa, Lymnades
Enfraquecimento de Inimigos, Proteção de Aliados
Stats
Role
Suporte
Element
Cavaleiro de Signo de Terra
Stars
16★
Level
240
 Vida
454989
Ataque
47992
Defesa
8202
Vel. Ataq
100%
Dano DMG
2%
Tax Tenaz
1%
Taxa DMG
0%
Taxa Resis
0%
Precisão
239
Esquiva
0
Taxa Vamp
0%
Cura
0%
Cura Recebida
0%
Pressa
0
Bôn. Dano
0%
Red Dano
0%
Regeneração de Energia via Ataque
11.11%
Regeneração de Energia via Golpe Recebido
1.89%
Date
26/10/2022
Promotes
6★ Kasa

5★ Kasa

5★ Kasa

7★ Kasa

6★ Kasa

6★ Earth

6★ Earth

8★ Kasa

7★ Kasa

6★ Kasa

9★ Kasa

8★ Kasa

8★ Earth

10★ Kasa

9★ Kasa

8★ Earth

11★ Kasa

10★ Kasa

6★ Kasa

6★ Kasa

12★ Kasa

11★ Kasa

6★ Kasa

6★ Saint

13★ Kasa

12★ Kasa

6★ Kasa

6★ Saint

14★ Kasa

13★ Kasa

6★ Kasa

6★ Saint

15★ Kasa

14★ Kasa

6★ Kasa

8★ Saint

16★ Kasa

15★ Kasa

6★ Kasa

8★ Saint

Skills
Salamandra SatânicaSalamandra Satânica
  1. Kasa se aproveita do poder de Lymnades para soltar rede elétrica por todo o chão, causando dano igual a 260% de Dano de Ataque em todos os inimigos na linha de trás e os deixando no estado de [Eletricidade]. Os alvos atingidos vão receber aumento de dano em 30% durante 4 segundos e têm chance de entrar no estado de Enrijecimento ao se movimentarem.
  2. Após causar dano, a rede elétrica ainda vai remover todos os Buffs no alvo.
  3. Aumentar dano até 300% de Dano de Ataque; estender a duração de [Eletricidade] até 5 segundos.
  • Start time
    2.7s
  • End time
    4s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    0%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    4.01%
  • Percepção de FraquezasPercepção de Fraquezas
    1. O conjurador dispara uma esfera de relâmpago contra o inimigo contraposto e lhe causa dano igual a 260% de Dano de Ataque. O alvo atingido terá 30% a mais de chance de receber Acerto Crítico durante 6 segundos.
    2. Aumentar dano até 290% de Dano de Ataque.
    3. O alvo atingido terá 40% a mais de chance de receber Acerto Crítico.
    4. Se um alvo se encontrar no estado de [Eletricidade], uma vez atingido, logo vai receber o efeito de [Atordoar] por 3 segundos.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    2s
  • Delay
    3.5s
  • Cooldown
    10s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    13.5%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    6%
  • TelepatiaTelepatia
    1. Kasa é capaz de antecipar a intensão inimiga através de Telepatia. Quando um aliado está prestes a receber dano fatal, Kasa logo vai lhe conceder um [Escudo de Eletricidade Estática] que pode bloquear todos os danos em 1 segundo. O efeito de Telepatia pode ser acionado uma vez a cada 14 segundos.
    2. Reduzir o intervalo de acionamento de Telepatia até 13 segundos.
    3. Reduzir o intervalo de acionamento de Telepatia até 12 segundos.
    Ilusão MentalIlusão Mental
    1. Quando se tornar alvo de ataque de uma habilidade inimiga, Kasa vai impor ao alvo uma ilusão mental que transforma Kasa na pessoa que o inimigo mais quer ver. Este efeito vai reduzir Dano de Ataque do inimigo em 30% quando ele liberar a habilidade. O efeito de Ilusão Mental pode ser acionado uma vez a cada 6 segundos.
    2. Ilusão Mental reduz Dano de Ataque do inimigo em 40% quando ele liberar a habilidade.
    3. Ilusão Mental reduz Dano de Ataque do inimigo em 50% quando ele liberar a habilidade.
    Armor
    Escama de Lymnades
      1. Quando aliados protegidos pela Telepatia receberem um ataque de habilidade de alvo único, o alvo desta habilidade vai passar a ser Kasa.
      2. O Tempo de Recarga de Telepatia é reduzido em 2 segundos.
      3. O Tempo de Recarga de Ilusão Mental é reduzido em 1 segundo.
      4. O efeito de redução de Dano de Ataque de Ilusão Mental será aumentado em 20%.
  • Bôn. Vid
    21%
  • Bôn. DMG
    12%
  • Bôn. Def
    15%
  • Tenacidade
    120
  • Constellation
    [Lymnades Exclusivo]
      Fortalecer Corrente Elétrica (3p)Fortalecer Corrente Elétrica (3p)
      1. A duração do estado de [Eletricidade] provocado por Salamandra Satânica é estendida em 2 segundos.
      Fortalecer Corrente Elétrica (9p)Fortalecer Corrente Elétrica (9p)
      1. Na presença de Kasa, inimigos sujeitos ao estado de [Eletricidade] não podem obter qualquer Buff.
  • Bôn. Vid
    18.29%
  • Resistência
    132
  • Bôn. DMG
    11.39%
  • Cura
    6%
  • Bôn. Def
    26.4%
  • Esquiva
    96
  • Tenacidade
    72
  • Chart