Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Tremy
Tremy, Cavaleiro de Prata de Flecha
Enfraquecimento de Inimigos, DPS (Alvo Isolado)
Stats
Role
Assassino
Element
Cavaleiro de Signo de Ar
Stars
16★
Level
240
 Vida
369006
Ataque
51395
Defesa
7320
Vel. Ataq
100%
Dano DMG
1.7%
Tax Tenaz
1.3%
Taxa DMG
0%
Taxa Resis
0%
Precisão
239
Esquiva
0
Taxa Vamp
0%
Cura
0%
Cura Recebida
0%
Pressa
0
Bôn. Dano
0%
Red Dano
0%
Regeneração de Energia via Ataque
10.32%
Regeneração de Energia via Golpe Recebido
1.75%
Date
12/07/2022
Promotes
6★ Tremy

5★ Tremy

5★ Tremy

7★ Tremy

6★ Tremy

6★ Air Knight

6★ Air Knight

8★ Tremy

7★ Tremy

6★ Tremy

9★ Tremy

8★ Tremy

8★ Air Knight

10★ Tremy

9★ Tremy

8★ Air Knight

11★ Tremy

10★ Tremy

6★ Tremy

6★ Tremy

12★ Tremy

11★ Tremy

6★ Tremy

6★ Saint

13★ Tremy

12★ Tremy

6★ Tremy

6★ Saint

14★ Tremy

13★ Tremy

6★ Tremy

6★ Saint

15★ Tremy

14★ Tremy

6★ Tremy

8★ Saint

16★ Tremy

15★ Tremy

6★ Tremy

8★ Saint

Skills
Flechas FantasmasFlechas Fantasmas
  1. Trata-se de técnica secreta máxima do Cavaleiro de Flecha, com que o conjurador concede dano igual a 450% de Dano de Ataque em um inimigo aleatório e reduzir seu Dano de Ataque e Defesa em 25% durante 8 segundos.
    Se Atena pertencer ao campo inimigo, a habilidade vai atacá-la prioritariamente.
  2. Aumentar dano de Flechas Fantasmas até 500% de Dano de Ataque.
  3. Aumentar dano de Flechas Fantasmas até 550% de Dano de Ataque.
  • Start time
    1.233s
  • End time
    3.267s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    0%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    1.79%
  • Disparo MortalDisparo Mortal
    1. A intuição afiada do Cavaleiro de Flecha o ajuda a fixar o alvo pretendido e depois causar dano igual a 305% de Dano de Ataque no inimigo com a maior quantidade de Cosmo, que vai perder imediatamente 1500 pontos de Cosmo e ter sua Velocidade de Ataque reduzida em 30% durante 6 segundos.
    2. Aumentar dano de Disparo Mortal até 335% de Dano de Ataque.
    3. O conjurador reduz 2000 pontos de Cosmo do alvo que terá sua velocidade de obtenção de Cosmo reduzida em 25% nos próximos 6 segundos.
    4. Aumentar dano de Disparo Mortal até 365% de Dano de Ataque.
  • Start time
    0.667s
  • End time
    1.333s
  • Delay
    5s
  • Cooldown
    12s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    9%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    4.2%
  • MiraMira
    1. Início: Tremy mira no alvo e causa dano igual a 200% de Dano de Ataque a 2 inimigos aleatórios que estarão sujeitos a [Marca de Mira] durante 8 segundos.
      Com [Marca de Mira], cada vez que receber dano, o alvo vai sofrer dano adicional equivalente a 60% de Dano de Ataque de Tremy. No máximo, esse efeito pode ser acionado uma vez por segundo.
    2. Aumentar dano de Mira até 220% de Dano de Ataque; aumentar dano de [Marca de Mira] até 80% de Dano de Ataque.
    3. Estender a duração de [Marca de Mira] até 10 segundos.
  • Start time
    0.001s
  • End time
    1.37s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    6.6%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    4.2%
  • Flecha de OuroFlecha de Ouro
    1. O ataque básico do Cavaleiro de Flecha vai reduzir Dano de Ataque e Defesa do alvo em 25% durante 6 segundos, o que pode ser acumulado até 3 camadas.
      Ao último golpe de Flechas Fantasmas se anexa uma [Flecha de Ouro]. Esta [Flecha de Ouro] vai reduzir 3000 pontos de Cosmo do alvo e diminuir sua Velocidade de obtenção de Cosmo em 20%. O efeito de [Flecha de Ouro] durará 12 segundos.
    2. Durante o efeito de [Flecha de Ouro], se ele não for dissipado, o alvo vai receber dano igual a 35% de sua Vida máxima quando [Flecha de Ouro] sumir.
    3. Durante o efeito de [Flecha de Ouro], se ele não for dissipado, o alvo vai receber dano igual a 50% de sua Vida máxima quando [Flecha de Ouro] sumir.
    Armor
    Armadura de Prata de Flecha
      1. Tremy torna seus ataques inesquiváveis e aumenta o Nível de Acerto de todos os aliados em 50 pontos.
      2. Tremy aumenta o Nível de Acerto de todos os aliados em 100 pontos.
      3. Se conseguir abates com Flechas Fantasmas ou Flecha de Ouro, Tremy pode voltar a liberar a Marca de Mira imediatamente.
      4. A Marca de Mira ataca prioritariamente Cavaleiros de Suporte e leva consigo uma Flecha de Ouro.
  • Bôn. Vid
    9%
  • Bôn. DMG
    24%
  • Bôn. Def
    3%
  • Precisão
    90
  • Constellation
    [Flecha Exclusivo]
      Tiro Múltiplo (3p)Tiro Múltiplo (3p)
      1. Disparo Mortal deixa o alvo incapaz de recuperar Cosmo durante o efeito.
      Tiro Múltiplo (9p)Tiro Múltiplo (9p)
      1. O ataque básico de Tremy vai poder acertar simultaneamente dois inimigos na linha de frente.
  • Bôn. Vid
    18.6%
  • Esquiva
    96
  • Bôn. DMG
    7.5%
  • Tax Crit
    96
  • Bôn. Def
    43.8%
  • Precisão
    108
  • Vel. Ataq
    5.4%
  • Chart