Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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カーサ
カーサ,
敵弱体化 味方保護
Stats
Role
アシスト闘士:
Element
土属性闘士
Stars
16★
Level
240
HP
454989
攻撃力
47992
防御力
8202
攻撃速度
100%
クリティカル率
2%
耐性率
1%
クリティカルダメージ倍率
0%
忍耐率
0%
命中値
239
回避値
0
吸収率
0%
治療効果
0%
受療効果
0%
戦闘速度
0
ダメージ強化
0%
ダメージ軽減
0%
看破値
0
抵抗値
0
攻撃回復エネルギー
11.11%
ダメージ回復エネルギー
1.89%
Date
?
Promotes
6★ カーサ

5★ カーサ

5★ カーサ

7★ カーサ

6★ カーサ

6★ Earth

6★ Earth

8★ カーサ

7★ カーサ

6★ カーサ

9★ カーサ

8★ カーサ

8★ Earth

10★ カーサ

9★ カーサ

8★ Earth

11★ カーサ

10★ カーサ

6★ カーサ

6★ カーサ

12★ カーサ

11★ カーサ

6★ カーサ

6★ Saint

13★ カーサ

12★ カーサ

6★ カーサ

6★ Saint

14★ カーサ

13★ カーサ

6★ カーサ

6★ Saint

15★ カーサ

14★ カーサ

6★ カーサ

8★ Saint

16★ カーサ

15★ カーサ

6★ カーサ

8★ Saint

Skills
サラマンダーショックサラマンダーショック
  1. 地面を覆う電撃により、後列の敵全体に攻撃力260%のダメージを与え、[感電]状態にする。[感電]状態の敵は、4秒間受けるダメージが30%アップし、行動する時、一定の確率で[硬直]状態に入る。
  2. 対象が持つバフ効果をすべて解除する。
  3. スキルのダメージがカーサの攻撃力300%にアップし、[感電]の効果時間が5秒間に延長される。
  • Start time
    2.7s
  • End time
    4s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • 攻撃回復エネルギー
    0%
  • ダメージ回復エネルギー
    4.01%
  • 雷の拳雷の拳
    1. 真正面の敵に雷の玉を1つ発射して、攻撃力260%のダメージを与え、6秒間、対象の被クリティカル率を30%アップさせる。
    2. スキルのダメージがカーサの攻撃力290%にアップする。
    3. 対象の被クリティカル率を40%アップさせる。
    4. 「雷の拳」が[感電]状態にある敵に命中すると、3秒間[めまい]状態にする。
  • Start time
    0.9s
  • End time
    2s
  • Delay
    3.5s
  • Cooldown
    10s
  • 攻撃回復エネルギー
    13.5%
  • ダメージ回復エネルギー
    6%
  • テレパシーテレパシー
    1. カーサはテレパシーで敵の攻撃意図を事前に予知できる。味方1体が致命的なダメージを受けそうになると、1秒間全てのダメージを無効化できる[無効化シールド]を与える。テレパシーは14秒ごとに1回発動する。
    2. テレパシーの発動間隔が13秒に短縮される。
    3. テレパシーの発動間隔が12秒に短縮される。
    マインドビジョンマインドビジョン
    1. カーサは敵からスキルの攻撃対象に選ばれると、幻覚を見せて、攻撃者のスキルの攻撃力を30%ダウンさせる。マインド・ビジョンは6秒ごとに1回発動する。
    2. 「マインドビジョン」はスキルの攻撃力を40%ダウンさせる。
    3. 「マインドビジョン」はスキルの攻撃力を50%ダウンさせる
    Armor
    リュムナデス鱗衣
      1. 「テレパシー」で保護された味方の無効効果が終わると、次のスキル攻撃を受けると、そのスキルのターゲットはカーサになる。
      2. 「テレパシー」の発動間隔が2秒短縮される。
      3. 「マインドビジョン」の発動間隔が1秒短縮される。
      4. 「マインドビジョン」によるターゲットの攻撃力ダウンをさらに20%アップする
  • HP強化
    21%
  • 攻撃力強化
    12%
  • 防御力強化
    15%
  • 耐性値
    120
  • Constellation
    [リュムナデスのカーサ専属]
      ダブルショック (3p)ダブルショック (3p)
      1. サラマンダーショックが与える[感電]状態の効果時間が2秒間延長する。
      ダブルショック (9p)ダブルショック (9p)
      1. カーサが生存している間、[感電]状態の敵はいかなるバフ効果も獲得できない。
  • HP強化
    18.29%
  • 忍耐値
    132
  • 攻撃力強化
    11.39%
  • 治療効果
    6%
  • 防御力強化
    26.4%
  • 回避値
    96
  • 耐性値
    72
  • Chart