Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
Twitter Discord Support
EnglishFrenchPortugeseSpanishItalianT. ChineseS. ChineseIndonesianThaiJapanese
Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Kâsa
Kâsa, Lyumnades
Affaiblissement, protection des coéquipiers
Stats
Role
Chevalier de soutien
Element
chevalier du signe de terre
Stars
16★
Level
240
PV
454989
ATQ
47992
DÉF
8202
Vitesse ATQ
100%
Taux Crit.
2%
Taux Tenacité
1%
GT Crit.
0%
RÉS DGT CC
0%
Frappe
239
Esquive
0
Vol Vie
0%
Effet Soin
0%
Soin Reçu
0%
Accélération
0
Dégâts Infligés
0%
Degats Reduits
0%
Régénération sur les Attaques
11.11%
Régénération sur les Dégâts
1.89%
Date
26/10/2022
Promotes
6★ Kâsa

5★ Kâsa

5★ Kâsa

7★ Kâsa

6★ Kâsa

6★ Earth

6★ Earth

8★ Kâsa

7★ Kâsa

6★ Kâsa

9★ Kâsa

8★ Kâsa

8★ Earth

10★ Kâsa

9★ Kâsa

8★ Earth

11★ Kâsa

10★ Kâsa

6★ Kâsa

6★ Kâsa

12★ Kâsa

11★ Kâsa

6★ Kâsa

6★ Saint

13★ Kâsa

12★ Kâsa

6★ Kâsa

6★ Saint

14★ Kâsa

13★ Kâsa

6★ Kâsa

6★ Saint

15★ Kâsa

14★ Kâsa

6★ Kâsa

8★ Saint

16★ Kâsa

15★ Kâsa

6★ Kâsa

8★ Saint

Skills
Salamander ShockSalamander Shock
  1. Libère un réseau électrique couvrant le sol, causant des dégâts égaux à 260% d'ATQ à tous les ennemis du dernier rang et les faisant entrer dans l'état de [décharge électrique]. Augmente les dégâts reçus en 4 secondes de 30 %, et il y a une certaine chance d'être rigide en agissant.
  2. Une fois que le réseau électrique a infligé des dégâts, il supprime également tous les buffs de la cible.
  3. Les dégâts sont augmentés à 300% d'ATQ, et l'état de [décharge électrique] dure 5 secondes.
  • Start time
    2.7s
  • End time
    4s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Régénération sur les Attaques
    0%
  • Régénération sur les Dégâts
    4.01%
  • Aperçu des FaiblessesAperçu des Faiblesses
    1. Tire une boule de foudre sur la cible ennemie, infligeant des dégâts égaux de 260% d'ATQ et augmentant le taux du coup critique de 30% pendant 6 secondes.
    2. Les dégâts sont augmentés à 290% d'ATQ.
    3. Augmente le taux du Coup Critique de 40%.
    4. Si la cible est dans l'état de [décharge électrique], elle sera dans l'état d'[étourdissement] pendant 3 secondes immédiatement après avoir été touché.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    2s
  • Delay
    3.5s
  • Cooldown
    10s
  • Régénération sur les Attaques
    13.5%
  • Régénération sur les Dégâts
    6%
  • TélépathieTélépathie
    1. Kâsa peut prédire à l'avance les intentions d'attaque de l'ennemi grâce à la Télépathie. Lorsqu'un allié est sur le point de subir des dégâts mortels, il applique immédiatement un [Bouclier Statique] immunisée contre tous les dégâts pendant 1 seconde. L'effet de Télépathie ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 14 secondes.
    2. L'intervalle de déclenchement de la télépathie est raccourci à 13 secondes.
    3. L'intervalle de déclenchement de la télépathie est raccourci à 12 secondes.
    Illusion MentaleIllusion Mentale
    1. Lorsque Kâsa est sélectionné par l'ennemi comme cible d'attaque de la compétence, une illusion mentale sera créée dans le cœur de l'ennemi, faisant de Kâsa la personne qu'il veut le plus voir, et l'effet de l'illusion mentale réduira son ATQ de 30% lorsqu'il relâchera la compétence. L'illusion mentale ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 6 secondes.
    2. L'illusion mentale réduit l'ATQ de l'ennemi lors de la libération de cette compétence de 40%.
    3. L'illusion mentale réduit l'ATQ de l'ennemi lors de la libération de cette compétence de 50%.
    Armor
    Scale des Lyumnades
      1. Lorsque le coéquipier protégé par la Télépathie est attaqué par la prochaine compétence à cible unique après la fin de l'effet immunitaire, la cible de la compétence deviendra Kâsa
      2. Réduction de l'intervalle de déclenchement de la télépathie de 2 secondes
      3. Intervalle de déclenchement d'Illusion Mentale réduit de 1 seconde
      4. Illusion Mentale augmente l'effet de réduction de la puissance d'attaque de la cible de 20 % supplémentaires
  • PV
    21%
  • ATQ
    12%
  • DÉF
    15%
  • Ténacité
    120
  • Constellation
    [Lyumnades Exclusif]
      Courant Intensifié (3p)Courant Intensifié (3p)
      1. La durée de l'état [décharge électrique] appliqué par Salamander Shock est prolongée de 2 secondes.
      Courant Intensifié (9p)Courant Intensifié (9p)
      1. Lorsque Kâsa est sur le terrain, les personnages ennemis avec le statut [décharge électrique] ne pourront pas gagner de bluffs.
  • PV
    18.29%
  • Dureté
    132
  • ATQ
    11.39%
  • Effet Soin
    6%
  • DÉF
    26.4%
  • Esquive
    96
  • Ténacité
    72
  • Chart