Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Camus
Camus, Caballero Saint de Armadura Divina de Acuario
Equilibrio Ofensivo y Defensivo, Dominio del Frío
Stats
Status
Preview
Role
Caballero de batalla
Element
Caballero de la luz
Stars
16★
Level
240
PV
454407
ATQ
50849
DEF
8190
Vel. de ATQ
100%
Golpe
2.5%
Impacto
0.5%
Daño
0%
Fuerza
0%
Precisión
239
Esquivar
0
Perdi. de PV
0%
Curación
0%
Cura
0%
Velocidad
0
Bonus
0%
Reducción de Daño
0%
Energía Regenerada por ATQ
10.11%
Energía Regenerada por Recibir ATQ
1.72%
Date
?
Promotes
6★ Camus

5★ Camus

5★ Camus

7★ Camus

6★ Camus

6★ Camus

8★ Camus

7★ Camus

6★ Camus

9★ Camus

8★ Camus

6★ Camus

10★ Camus

9★ Camus

6★ Camus

11★ Camus

10★ Camus

6★ Camus

12★ Camus

11★ Camus

6★ Camus

13★ Camus

12★ Camus

6★ Camus

14★ Camus

13★ Camus

6★ Camus

15★ Camus

14★ Camus

6★ Camus

16★ Camus

15★ Camus

6★ Camus

Skills
Escarcha SupremaEscarcha Suprema
  1. Elige al caballero enemigo con más pequeña energía cósmica. Lo sumerges en una congelación extrema, durando 4 segundos. Mientras el enemigo esté en Escarcha Suprema, no podrá actuar y recibirá daño verdadero de 8% de su PV Máx por segundo. Cualquier otro daño o efecto de curación será inefectivo sobre él. El efecto de Escarcha Suprema ignora la inmunidad y no puede ser purificado. No se liberará sobre un objetivo ya bajo Escarcha Suprema.
  2. Al liberar, si el PV de uno está por debajo de 50%, también se libera sobre uno mismo. Se recupera 8% de PV Máx por segundo, durante 4 segundos. Cuando nuestro equipo esté bajo Escarcha Suprema, no recibirá daño ni efectos negativos.
  3. Cuando termine la Escarcha Suprema del enemigo, la escarcha explotará, causando daño verdadero de 200% de ATQ de Camus a todos los enemigos.
  • Start time
    0.6s
  • End time
    2s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Energía Regenerada por ATQ
    0%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    6%
  • Ejecución de Aurora DivinaEjecución de Aurora Divina
    1. Inflige daño de 120% de ATQ a todos los enemigos y les aplica el efecto de [Frío] durante 3 segundos. Mientras estén en [Frío], la tasa de golpe crítico y la de precisión disminuyen 25%. La [Escarcha Extremo] de Hyoga de Cygnus e Isaac de Kraken se considera como el efecto de [Frío].
    2. Inflige el efecto de [Congelado] a los caballeros que ya están en [Frío].
    3. El daño causado aumenta a 130%.
    4. Mientras esté en [Frío], la tasa de golpe crítico y la de precisión disminuyen 30%.
  • Start time
    1.6s
  • End time
    2.433s
  • Delay
    4.9s
  • Cooldown
    12s
  • Energía Regenerada por ATQ
    16.9%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    2.68%
  • Muro de HieloMuro de Hielo
    1. Crea un Muro de Hielo frente a todo nuestro equipo, reduciendo la Prob. Crítica recibida en 50%, durante 5 segundos. Esta habilidad se lanza automáticamente cada 8 segundos.
    2. Reduce la Prob. Crítica recibida en 60%.
    3. Reduce la Prob. Crítica recibida en 70%.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1.766s
  • Delay
    3.9s
  • Cooldown
    8s
  • Energía Regenerada por ATQ
    0%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    6%
  • Dominio del FríoDominio del Frío
    1. Es inmune a cualquier efecto que reduzca su cosmos y siempre recibe un daño reducido de 25%. Cuando todo nuestro equipo obtiene el efecto de [Congelado] y otros efectos que impiden actuar, se convierten en el efecto de [Frío]. Cuando todos los enemigos que obtienen [Congelado] y otros efectos que impiden actuar, se convierten en el efecto de [Helado], solo pueden aplicarse con purificación fuerte. Los efectos de reducción y fortalecimiento tienen un intervalo de activación de 5 segundos por caballero.
    2. El intervalo de activación se reduce a 4 segundos.
    3. El intervalo de activación se reduce a 3 segundos.
    Armor
    Armadura Divina de Acuario
      1. El daño y la curación de [Escarcha Suprema] aumentan al 12% de PV Máx.
      2. [Escarcha Suprema] se lanza automáticamente sobre sí mismo cuando su PV está por debajo del 65%.
      3. Cada vez que 1 personaje en el campo sufra el estado de Frío, Congelado o Helado, Camus recupera 400 puntos de cosmos y gana 4 puntos de rapidez que duran hasta el final del combate. Puede activarse hasta 15 veces.
      4. Cuando los enemigos están bajo el efecto de [Escarcha Suprema], sus habilidades pasivas y desencadenadas se desactivan temporalmente. Camus puede actuar con normalidad mientras esté en [Escarcha Suprema].
  • Bonus de PV
    18%
  • Bonus de ATQ
    18%
  • Bonus de DEF
    15%
  • Precisión
    120
  • Constellation
    [Exclusivo de Acuario]
      Cero Absoluto (3p)Cero Absoluto (3p)
      1. Al comenzar el combate, [Muro de Hielo] se activa de inmediato 1 vez.
      Cero Absoluto (9p)Cero Absoluto (9p)
      1. Cuando un enemigo ataca a un caballero de nuestro equipo protegido por [Muro de Hielo], su Vel. de ATQ y rapidez disminuyen en un 30% y 30 puntos, respectivamente, durante 3 segundos. [Muro de Hielo] solo puede ser dispersado por dispersión fuerte.
  • Bonus de PV
    18.89%
  • Esquivar
    96
  • Bonus de ATQ
    11.39%
  • Tenacidad
    114
  • Drenaje de PV
    78
  • Bonus de DEF
    26.4%
  • Chart