Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Ptolomeo
Ptolomeo, Caballero Saint de Plata de Sagitta
Debilita enemigos Realiza ATQ por individuo
Stats
Role
Caballero de asesino
Element
Caballero del Signo de Aire
Stars
16★
Level
240
PV
369006
ATQ
51395
DEF
7320
Vel. de ATQ
100%
Golpe
1.7%
Impacto
1.3%
Daño
0%
Fuerza
0%
Precisión
239
Esquivar
0
Perdi. de PV
0%
Curación
0%
Cura
0%
Velocidad
0
Bonus
0%
Reducción de Daño
0%
Energía Regenerada por ATQ
10.32%
Energía Regenerada por Recibir ATQ
1.75%
Date
12/07/2022
Promotes
6★ Ptolomeo

5★ Ptolomeo

5★ Ptolomeo

7★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

6★ Air Knight

6★ Air Knight

8★ Ptolomeo

7★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

9★ Ptolomeo

8★ Ptolomeo

8★ Air Knight

10★ Ptolomeo

9★ Ptolomeo

8★ Air Knight

11★ Ptolomeo

10★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

12★ Ptolomeo

11★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

6★ Saint

13★ Ptolomeo

12★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

6★ Saint

14★ Ptolomeo

13★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

6★ Saint

15★ Ptolomeo

14★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

8★ Saint

16★ Ptolomeo

15★ Ptolomeo

6★ Ptolomeo

8★ Saint

Skills
Flecha FantasmalFlecha Fantasmal
  1. La Flecha Fantasmal es el secreto supremo de Sagitta. Inflige la DMG igual a 450% del ATQ a 1 enemigo al azar, reduce el ATQ y la DEF del objetivo en un 25% durante 8 segundos.
    Si Atenea está con los enemigos, ataca a Atenea principalmente.
  2. Aumenta la DMG de la flecha fantasmal hasta 500% del ATQ.
  3. Aumenta la DMG de la flecha fantasmal hasta 550% del ATQ.
  • Start time
    1.233s
  • End time
    3.267s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Energía Regenerada por ATQ
    0%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    1.79%
  • Liquidar a la CaceríaLiquidar a la Cacería
    1. El agudo instinto de Sagitta le ayuda a bloquear al enemigo. Inflige la DMG igual a 305% del ATQ al enemigo con el Cosmo más alto, elimina 1500 puntos del Cosmo del objetivo inmediatamente y reduce la velocidad de ataque del objetivo en un 30% durante 6 segundos.
    2. Aumenta la DMG de liquidar a la cacería hasta 335% del ATQ.
    3. Reduce el Cosmo del objetivo en un 2000 puntos, reduce la velocidad de ganancia del Cosmo del objetivo en un 25% durante 6 segundos.
    4. Aumenta la DMG de liquidar a la cacería hasta 365% del ATQ.
  • Start time
    0.667s
  • End time
    1.333s
  • Delay
    5s
  • Cooldown
    12s
  • Energía Regenerada por ATQ
    9%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    4.2%
  • PunteríaPuntería
    1. Ptolomeo apunta a los objetivos; inflige la DMG igual a 200% del ATQ a 2 enemigos aleatorios; añade el efecto de [Marcas de puntería] a los objetivos durante 8 segundos.
      Con el estado de [Marcas de puntería], cada vez que el objetivo es atacado, sufre la DMG extra igual a 60% del ATQ de Ptolomeo, el efecto puede activarse solamente 1 vez por segundo.
    2. Aumenta la DMG de la puntería hasta 220% del ATQ, aumenta la DMG infligida por el efecto de [Marcas de puntería] hasta 80% del ATQ.
    3. Prolonga la duración del efecto de [Marcas de puntería] hasta 10 segundos.
  • Start time
    0.001s
  • End time
    1.37s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Energía Regenerada por ATQ
    6.6%
  • Energía Regenerada por Recibir ATQ
    4.2%
  • Flecha DoradaFlecha Dorada
    1. El ataque normal de Sagitta reduce el ATQ y el DEF del objetivo en un 25% durante 6 segundos, se pueden acumular a 3 capas.
      El último golpe de la flecha fantasma se une con una [Flecha dorada], la [Flecha dorada] puede reducir el Cosmo del objetivo en un 3000 puntos y a velocidad de ganancia del Cosmo del objetivo en un 20%, la [Flecha Dorada] persiste 12 segundos.
    2. Cuando existe la [Flecha dorada], si no se disipa, inflige la DMG igual a 35% del PV máximo al objetivo cuando desaparece la [Flecha dorada] .
    3. Cuando existe la [Flecha dorada], si no se disipa, inflige la DMG igual a 50% del PV máximo al objetivo cuando desaparece la [Flecha dorada] .
    Armor
    Cloth de Plata de Sagitta
      1. El ATQ de Ptolomeo no se esquivará, y el índice de golpes de todos los compañeros de equipo aumentará en 50 puntos
      2. Ptolomeo aumenta en 100 puntos el índice de golpes de todos los compañeros de equipo
      3. Si la Flecha Fantasma o la Flecha Dorada liquida al objetivo, Ptolomeo puede inmediatamente liberar de nuevo la marca de puntería.
      4. La marca de puntería atacará primero a los Caballeros de Soporte y se puede fijar con una Flecha Dorada
  • Bonus de PV
    9%
  • Bonus de ATQ
    24%
  • Bonus de DEF
    3%
  • Precisión
    90
  • Constellation
    [Exclusivo de Sagitta]
      Disparos múltiples (3p)Disparos múltiples (3p)
      1. Liquidar a la cacería hace que el objetivo sea incapaz de recargar el Cosmo durante el efecto.
      Disparos múltiples (9p)Disparos múltiples (9p)
      1. El ataque normal de Ptolomeo puede golpear a 2 enemigos de la fila frontal al mismo tiempo.
  • Bonus de PV
    18.6%
  • Esquivar
    96
  • Bonus de ATQ
    7.5%
  • Golpe Crítico
    96
  • Bonus de DEF
    43.8%
  • Precisión
    108
  • Vel. de ATQ
    5.4%
  • Chart