死を司る神 タナトス(RCE), テクニックタイプのユニットで相手のバフ効果を解除するスキルと相手に大ダメージを与えるスキルを持つ死を司る神
Stats
- レアリティ
- ★★★★★
- レベル
- 150
- クラス昇格
- 阿賴耶識+3
- 列
- 中列
- タイプ
- テクニック
- 総合力
- 80410 / 113986
- バイタリティ成長率
- 23 (9.19)
- オーラ成長率
- 9.6 (4.8)
- テクニック成長率
- 29.7 (13.2)
- バイタリティ
- 5053
- オーラ
- 2241
- テクニック
- 6019
- 最大HP
- 172651 / 289179
- 物理攻撃力
- 19421 / 30977
- 闘気攻撃力
- 5686 / 15298
- 物理防御力
- 9968 / 12510
- 闘気耐性
- 10113 / 12277
- 物理クリティカル
- 3528 / 5442
- 闘気クリティカル
- 0 / 315
- 物理防御無視
- 7584 / 8674
- 闘気耐性無視
- 7440 / 8542
- HP吸収
- 14
- 命中力
- 417 / 498
- 回避
- 326 / 362
- HP回復量
- 1640
- 小宇宙回復量
- 53
- 小宇宙消費減少
- 0
- 沈黙抵抗率
- 0
- 与チャージスキルダメージ上昇
- 109%
- 被チャージスキルダメージ低減
- 148.8%
- 衣
- 神
- 参加時間
- 28/12/2019
Skills
テリブルプロビデンス
- 死を司る力により、敵全員のバリアを無効化し物理ダメージを与える。 攻撃後、敵陣に一定間隔で物理ダメージを与えるダメージエリアを発生させる。 これらの攻撃がヒットした相手のバフ効果を解除する。 【物理属性】 ※スキル発動中は無敵状態となります。
- ダメージ量+16000 @150
激昂
- 味方全員の「物理攻撃力」「闘気攻撃力」を上昇させる。 また、自身の攻撃が必ず相手の物理防御力を無視し、最大HPの5%分のダメージを受ける度に自身の状態異常とデバフ効果を解除する。 【物理属性】 ※常時発動
- 常時効果:チーム全体の物理攻撃力を7000 @150上昇
- 常時効果:チーム全体の闘気攻撃力を7000 @150上昇
非情の裁き
- 「非情の裁き」習得後、通常攻撃が「非情の裁き」に変化する。 最もHPの少ない敵とその周囲の敵のHPを奪い、自身のHPを回復する。 この攻撃がヒットした敵に継続ダメージを与える。 【物理属性】 ※このスキルの効果は相手のバリア効果を貫通します。
- 24500 @150ダメージをHPに吸収する
- 継続ダメージの1回のダメージ量+24500 @150
死神の目
- 最もHPの高い敵に対して巨大な弾を放ち、バリアを無効化する回避不能の物理属性の大ダメージを与える。 【物理属性】 ※スキル発動中は無敵状態となります。 ※自身が空虚状態の場合はこの攻撃はミスとなりヒットしません。 ※このスキルはウェーブ毎に1度のみ発動します。
- ダメージ量+490000 @150
スコアプラスBBAⅣ【早熟】
- BBA時に獲得する聖戦スコアを上昇させる。 【最大レベル:20】 ※スコアプラスBBAの効果は重ねがけ可能 ※攻撃編成の15体に編成した時のみ効果を発動
- 獲得聖戦スコア+13.5% @20
スコアプラスBTⅢ【晩成】
- 戦闘時に獲得する聖戦スコアを上昇させる。 【最大レベル:20】 ※スコアプラスBTの効果は重ねがけ可能 ※攻撃を行う5体に編成した時のみ効果を発動
- 獲得聖戦スコア+24% @20
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