Jango
Assistência com Efeito em Área, Comandante da Fênix Negra
De natureza violenta, mas com um poder extraordinário, ele é o líder da Fênix Negra e dono da Armadura de Fênix. Só que... a Armadura de Fênix não o aceita, e ele não pode usá-la.
Assistência com Efeito em Área, Comandante da Fênix Negra
De natureza violenta, mas com um poder extraordinário, ele é o líder da Fênix Negra e dono da Armadura de Fênix. Só que... a Armadura de Fênix não o aceita, e ele não pode usá-la.
Stats
- Raridade
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- PV
- 12 967
- Velocidade
- 22
- Defesa
- 438
- DEF C.
- 438
- ATQ F
- 2 057
- Nível Crít. F.
- 4 000
- Nível Crít. F.
- 225
- Chance de Crítico
Skills
Criação Trágica
- Causa 100% de dano físico a 1 inimigo. 100% de multiplicador de dano
- Causa 105% de dano físico a 1 inimigo. 105% de multiplicador de dano
- Causa 110% de dano físico a 1 inimigo. 110% de multiplicador de dano
- Causa 115% de dano físico a 1 inimigo. 115% de multiplicador de dano
- Causa 120% de dano físico a 1 inimigo. 120% de multiplicador de dano
A Força está nos Números
- Causa 200% de dano físico a 1 inimigo. Se tiver Cavaleiros Negros como aliados, Jango também pode invocá-los para atacar aleatoriamente 1 vez (não consome Energia se uma habilidade for usada). Cada Cavaleiro Negro tem 60% de chance de responder à invocação (no modo multijogador, Jango só pode invocar Cavaleiros Negros do mesmo grupo). 200% de multiplicador de dano
- Causa 210% de dano físico a 1 inimigo. Se tiver Cavaleiros Negros como aliados, Jango também pode invocá-los para atacar aleatoriamente 1 vez (não consome Energia se uma habilidade for usada). Cada Cavaleiro Negro tem 60% de chance de responder à invocação (no modo multijogador, Jango só pode invocar Cavaleiros Negros do mesmo grupo). 210% de multiplicador de dano
- Causa 220% de dano físico a 1 inimigo. Se houver Cavaleiros Negros como aliados, Jango também irá invocá-los para atacar aleatoriamente 1 vez (não consome Energia se uma habilidade for usada). Cada Cavaleiro Negro tem 60% de chance de responder à invocação (no modo multijogador, Jango só pode invocar Cavaleiros Negros do mesmo grupo). 220% de multiplicador de dano
- Causa 230% de dano físico a 1 inimigo. Se houver Cavaleiros Negros como aliados, Jango também irá invocá-los para atacar aleatoriamente 1 vez (não consome Energia se uma habilidade for usada). Cada Cavaleiro Negro tem 60% de chance de responder à invocação (no modo multijogador, Jango só pode invocar Cavaleiros Negros do mesmo grupo). 230% de multiplicador de dano
- Causa 240% de dano físico a 1 inimigo. Se houver Cavaleiros Negros como aliados, Jango também irá invocá-los para atacar aleatoriamente 1 vez (não consome Energia se uma habilidade for usada). Cada Cavaleiro Negro tem 60% de chance de responder à invocação (no modo multijogador, Jango só pode invocar Cavaleiros Negros do mesmo grupo). 240% de multiplicador de dano
Bravata
- Como líder dos Cavaleiros Negros, Jango fica mais arrogante conforme o número de Cavaleiros Negros no campo aumenta, obtendo 10% de ataque físico e 5% de defesa (não pode ser dissipado ou purificado). Aumento do ataque físico em 10% e da defesa em 5%
- Como líder dos Cavaleiros Negros, Jango fica mais arrogante conforme o número de Cavaleiros Negros no campo aumenta, obtendo 13% de ataque físico e 7% de defesa (não pode ser dissipado ou purificado). Aumento do ataque físico em 13% e da defesa em 7%
- Como líder dos Cavaleiros Negros, Jango fica mais arrogante conforme o número de Cavaleiros Negros no campo aumenta, obtendo 16% de ataque físico e 9% de defesa (não pode ser dissipado ou purificado). Aumento do ataque físico em 16% e da defesa em 9%
- Como líder dos Cavaleiros Negros, Jango fica mais arrogante conforme o número de Cavaleiros Negros no campo aumenta, obtendo 19% de ataque físico e 11% de defesa (não pode ser dissipado ou purificado). Aumento do ataque físico em 19% e da defesa em 11%
- Como líder dos Cavaleiros Negros, Jango fica mais arrogante conforme o número de Cavaleiros Negros no campo aumenta, obtendo 22% de ataque físico e 13% de defesa (não pode ser dissipado ou purificado). Aumento do ataque físico em 22% e da defesa em 13%
Chart