Andrômeda NegroAndrômeda Negro
Contra-ataque de Dano, Explosão Carregada
Um dos Quatro Cavaleiros Negros, ele viu que o ponto fraco de Ikki era Shun e planejou assassiná-lo. Depois de armar uma emboscada para Shun e ser dominado na Caverna dos Dez Ventos, causou a ira de Shun e morreu para a Corrente de Andrômeda.
Stats
Raridade
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PV
10 180
Velocidade
154
Defesa
352
DEF C.
428
ATQ C.
2 522
DANO C.
800
Skills
Corrente MortíferaCorrente Mortífera
  1. Causa 100% de dano Cósmico a 1 inimigo. 100% de multiplicador de dano
  2. Causa 105% de dano Cósmico a 1 inimigo 105% de multiplicador de dano
  3. Causa 110% de dano Cósmico a 1 inimigo 110% de multiplicador de dano
  4. Causa 115% de dano Cósmico a 1 inimigo 115% de multiplicador de dano
  5. Causa 120% de dano Cósmico a 1 inimigo 120% de multiplicador de dano
Emblema NegroEmblema Negro
  1. Ataca 1 adversário com a corrente das trevas, causando 60% de dano Cósmico, e aplica um emblema mágico a todos os inimigos. Após 3 usos da habilidade, o emblema estará completo e causará 200% de dano Cósmico a todas as unidades inimigas. 60% de multiplicador de dano
  2. Ataca 1 adversário com a corrente das trevas, causando 70% de dano Cósmico, e aplica um emblema mágico a todos os inimigos. Após 3 usos da habilidade, o emblema estará completo e causará 200% de dano Cósmico a todas as unidades inimigas. 70% de multiplicador de dano
  3. Ataca 1 adversário com a Corrente de Andrômeda negro, causando 80% de dano Cósmico, e aplica um emblema mágico a todos os inimigos. Após 3 usos da habilidade, o emblema estará completo e causará 200% de dano Cósmico a todas as unidades inimigas. 80% de multiplicador de dano
  4. Ataca 1 adversário com a corrente das trevas, causando 90% de dano Cósmico, e aplica um emblema mágico a todos os inimigos. Após 3 usos da habilidade, o emblema estará completo e causará 200% de dano Cósmico a todas as unidades inimigas. 90% de multiplicador de dano
  5. Ataca 1 adversário com a corrente das trevas, causando 100% de dano Cósmico, e aplica um emblema mágico a todos os inimigos. Após 3 usos da habilidade, o emblema estará completo e causará 200% de dano Cósmico a todas as unidades inimigas. 100% de multiplicador de dano
InfinitoInfinito
  1. Depois de receber dano superior a 20% da vida máxima, Andrômeda Negro lança imediatamente 1 "Emblema Negro" sem custo de energia. A habilidade não pode ser aperfeiçoada
Chart