Kagaho de BenuKagaho de Benu
O sol negro se ergue e queima a terra.
Kagaho de Benu é um poderoso Espectro cuja força é equivalente à dos três Generais do Mundo dos Mortos. Apesar de ser um membro do exército de Hades, ele é solitário e raramente interage com outros Espectros. A lealdade de Kagaho em relação a Alone é indubitável, mas parece haver um sentimento mais complexo por trás dela...
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
14 950
Velocidade
324
Defesa
507
DEF C.
461
ATQ C.
2 838
DANO C.
800
Skills
Explosão de Coroa SolarExplosão de Coroa Solar
  1. Causa DANO C. equivalente a 80% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e zerando a duração do efeito.
    Queimadura: Causa 60% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 80% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (60% de multiplicador de dano).
  2. Causa DANO C. equivalente a 85% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e zerando a duração do efeito.
    Queimadura: Causa 70% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 85% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (70% de multiplicador de dano).
  3. Causa DANO C. equivalente a 90% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e zerando a duração do efeito.
    Queimadura: Causa 90% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 90% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (90% de multiplicador de dano).
  4. Causa DANO C. equivalente a 95% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, além de zerar a duração do efeito.
    Queimadura: Causa 90% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 95% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (90% de multiplicador de dano) e 1 acúmulo de Chamas Negras.
  5. Causa DANO C. equivalente a 100% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, além de zerar a duração do efeito.
    Queimadura: Causa 110% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 100% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (110% de multiplicador de dano) e 1 acúmulo de Chamas Negras.
Sol NegroSol Negro
  1. Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 100% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 100% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
  2. Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 120% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 120% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
  3. Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 140% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 140% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
  4. Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 170% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 170% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras; ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
  5. Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 200% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 200% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras; ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
Chamas NegrasChamas Negras
  1. Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 1 acúmulo de Chamas Negras.
    Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 5%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas). Adiciona 1 acúmulo de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 5%.
  2. Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 1 acúmulo de Chamas Negras.
    Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 6%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
    Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 1 acúmulo de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 6%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar.
  3. Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 1 acúmulo de Chamas Negras. Cada acúmulo de Chamas Negras no inimigo aumenta o ATQ C. de Kagaho em 0,5%.
    Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 7%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
    Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 1 acúmulo de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 7% e aumenta o ATQ C. dele em 0,5%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar.
  4. Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 2 acúmulos de Chamas Negras. Cada acúmulo de Chamas Negras no inimigo aumenta o ATQ C. de Kagaho em 0,7%.
    Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 8%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
    Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 2 acúmulos de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 8% e aumenta o ATQ C. dele em 0,7%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar.
  5. Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 2 acúmulos de Chamas Negras. Cada acúmulo de Chamas Negras no inimigo aumenta o ATQ C. de Kagaho em 1%.
    Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 10%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
    Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 2 acúmulos de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 10% e aumenta o ATQ C. dele em 1%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar.
Crucificação AnkhCrucificação Ankh
  1. Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 3 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
    Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 10% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 20% (até 3 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 3 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 10% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 20% (até 3 acúmulos).
  2. Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 3 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
    Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 40% (até 4 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 3 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 40% (até 4 acúmulos).
  3. Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 2 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
    Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 60% (até 5 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 2 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 60% (até 5 acúmulos).
  4. Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 2 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
    Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo, inflige Silêncio por 1 rodada e adiciona 3 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 60% (até 5 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 2 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura e causa Silêncio por 1 rodada; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 60% (até 5 acúmulos).
  5. Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 2 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
    Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo, inflige Silêncio por 1 rodada e adiciona 3 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 100% (até 5 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 2 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura e causa Silêncio por 1 rodada; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 100% (até 5 acúmulos).
Chart