Kagaho de Benu
O sol negro se ergue e queima a terra.
Kagaho de Benu é um poderoso Espectro cuja força é equivalente à dos três Generais do Mundo dos Mortos. Apesar de ser um membro do exército de Hades, ele é solitário e raramente interage com outros Espectros. A lealdade de Kagaho em relação a Alone é indubitável, mas parece haver um sentimento mais complexo por trás dela...
O sol negro se ergue e queima a terra.
Kagaho de Benu é um poderoso Espectro cuja força é equivalente à dos três Generais do Mundo dos Mortos. Apesar de ser um membro do exército de Hades, ele é solitário e raramente interage com outros Espectros. A lealdade de Kagaho em relação a Alone é indubitável, mas parece haver um sentimento mais complexo por trás dela...
Stats
- Raridade
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PV
- 14 950
- Velocidade
- 324
- Defesa
- 507
- DEF C.
- 461
- ATQ C.
- 2 838
- DANO C.
- 800
Skills
Explosão de Coroa Solar
- Causa DANO C. equivalente a 80% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e zerando a duração do efeito.
Queimadura: Causa 60% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 80% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (60% de multiplicador de dano). - Causa DANO C. equivalente a 85% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e zerando a duração do efeito.
Queimadura: Causa 70% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 85% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (70% de multiplicador de dano). - Causa DANO C. equivalente a 90% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e zerando a duração do efeito.
Queimadura: Causa 90% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 90% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (90% de multiplicador de dano). - Causa DANO C. equivalente a 95% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, além de zerar a duração do efeito.
Queimadura: Causa 90% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 95% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (90% de multiplicador de dano) e 1 acúmulo de Chamas Negras. - Causa DANO C. equivalente a 100% do ATQ C. a um único alvo, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, além de zerar a duração do efeito.
Queimadura: Causa 110% de DANO C. ao inimigo a cada rodada de ação; o efeito dura 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). DANO C. equivalente a 100% do ATQ C., adiciona 1 acúmulo de Queimadura (110% de multiplicador de dano) e 1 acúmulo de Chamas Negras.
Sol Negro
- Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 100% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 100% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
- Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 120% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 120% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
- Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 140% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 140% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
- Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 170% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 170% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras; ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
- Causa 1 instância de DANO C. equivalente a 200% do ATQ C. a todos os inimigos, adicionando 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras, zerando a duração do efeito e ativando dano de Queimadura a todos os inimigos uma vez. DANO C. equivalente a 200% do ATQ C. a todos os inimigos, adiciona 1 acúmulo de Queimadura e 1 acúmulo de Chamas Negras; ativa dano de Queimadura a todos os inimigos.
Chamas Negras
- Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 1 acúmulo de Chamas Negras.
Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 5%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas). Adiciona 1 acúmulo de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 5%. - Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 1 acúmulo de Chamas Negras.
Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 6%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 1 acúmulo de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 6%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar. - Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 1 acúmulo de Chamas Negras. Cada acúmulo de Chamas Negras no inimigo aumenta o ATQ C. de Kagaho em 0,5%.
Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 7%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 1 acúmulo de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 7% e aumenta o ATQ C. dele em 0,5%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar. - Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 2 acúmulos de Chamas Negras. Cada acúmulo de Chamas Negras no inimigo aumenta o ATQ C. de Kagaho em 0,7%.
Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 8%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 2 acúmulos de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 8% e aumenta o ATQ C. dele em 0,7%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar. - Quando está no campo de batalha, Kagaho libera constantemente Chamas Negras. Após uma unidade inimiga agir, ganha 2 acúmulos de Chamas Negras. Cada acúmulo de Chamas Negras no inimigo aumenta o ATQ C. de Kagaho em 1%.
Chamas Negras: Cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura sofrido pelo inimigo em 10%. Até 5 acúmulos. (É possível purificar; duração de 2 rodadas).
Enquanto isso, no início de cada rodada ímpar, Kagaho adiciona 1 acúmulo de Queimadura para todos os inimigos. Adiciona 2 acúmulos de Chamas Negras depois que um inimigo age; cada acúmulo aumenta o dano de Queimadura em 10% e aumenta o ATQ C. dele em 1%; adiciona 1 acúmulo de Queimadura em todos os inimigos no início de cada rodada ímpar.
Crucificação Ankh
- Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 3 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 10% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 20% (até 3 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 3 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 10% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 20% (até 3 acúmulos). - Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 3 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 40% (até 4 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 3 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 2 acúmulos de Queimadura; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 40% (até 4 acúmulos). - Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 2 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 60% (até 5 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 2 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 60% (até 5 acúmulos). - Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 2 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo, inflige Silêncio por 1 rodada e adiciona 3 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 60% (até 5 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 2 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura e causa Silêncio por 1 rodada; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 60% (até 5 acúmulos). - Ao reunir 5 acúmulos de Chamas Negras em uma unidade inimiga pela primeira vez, Kagaho lança [Bloqueio Anímico] contra ela. (Tempo de espera: 2 rodadas para cada unidade; é possível purificar; o efeito da habilidade dura ao longo da batalha, mas é removido após uma ativação.)
Bloqueio Anímico: Ao lançar esta habilidade, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo, inflige Silêncio por 1 rodada e adiciona 3 acúmulos de Queimadura. A cada unidade de Energia gasta com esta habilidade, o multiplicador de dano básico para a próxima [Sol Negro] aumenta em 100% (até 5 acúmulos). Quando Bloqueio Anímico (tempo de espera: 2 rodadas) é ativado, Kagaho recupera PV equivalente a 15% do PV máximo e adiciona 3 acúmulos de Queimadura e causa Silêncio por 1 rodada; cada unidade de Energia gasta aumenta o multiplicador básico da habilidade em 100% (até 5 acúmulos).
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