Lune de BalronLune de Balron
O veredito de um juiz, Chamas do Balrog
O juiz que preside a Corte do Mundo dos Mortos, suplente de Minos. Detesta barulho. Seu Necronomicon registra a vida e a morte de todas as pessoas.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
14 203
Velocidade
326
Defesa
537
DEF C.
537
ATQ C.
2 690
DANO C.
400
Skills
Veredito FinalVeredito Final
  1. O fogo de Lune elimina todo o mal, causando 100% de Dano ao alvo e adicionando um acúmulo de Queimadura a um inimigo que já tenha agido. Também atualiza as durações de todos os acúmulos de Queimadura de todos os inimigos.
    Queimadura: Causa 60% de DANO C. ao inimigo a cada rodada por 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). 100% de multiplicador de dano, 60% de multiplicador de dano de Queimadura.
  2. O fogo de Lune elimina todo o mal, causando 105% de Dano ao alvo e adicionando um acúmulo de Queimadura a um inimigo que já tenha agido. Também atualiza as durações de todos os acúmulos de Queimadura de todos os inimigos.
    Queimadura: Causa 80% de DANO C. ao inimigo a cada rodada por 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). 105% de multiplicador de dano, 80% de multiplicador de dano de Queimadura.
  3. O fogo de Lune elimina todo o mal, causando 110% de Dano ao alvo e adicionando um acúmulo de Queimadura a um inimigo que já tenha agido. Também atualiza as durações de todos os acúmulos de Queimadura de todos os inimigos.
    Queimadura: Causa 80% de DANO C. ao inimigo a cada rodada por 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). 110% de multiplicador de dano, 80% de multiplicador de dano de Queimadura.
  4. O fogo de Lune elimina todo o mal, causando 115% de Dano ao alvo e adicionando um acúmulo de Queimadura a um inimigo que já tenha agido. Também atualiza as durações de todos os acúmulos de Queimadura de todos os inimigos.
    Queimadura: Causa 100% de DANO C. ao inimigo a cada rodada por 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). 115% de multiplicador de dano; 100% de multiplicador de dano de Queimadura.
  5. O fogo de Lune elimina todo o mal, causando 120% de Dano ao alvo e adicionando um acúmulo de Queimadura a um inimigo que já tenha agido. Também atualiza as durações de todos os acúmulos de Queimadura de todos os inimigos.
    Queimadura: Causa 110% de DANO C. ao inimigo a cada rodada por 2 rodadas de ação (até 5 acúmulos). 120% de multiplicador de dano; 110% de multiplicador de dano de Queimadura.
ReencarnaçãoReencarnação
  1. [Reencarnação] O destino de um homem puro são os Campos Elísios; o de um pecador, o inferno.
    Se o alvo for um inimigo, dissipa os reforços do alvo e adiciona um acúmulo de Queimadura ao alvo e a um inimigo que tenha agido.
    Se o alvo for um aliado, os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono e Petrificação) são removidos durante a Reencarnação com os seguintes reforços:
    1. Imunidade ao Espaço Dimensional.
    2. Adição de Queimadura ao atacar.
    3. Aumento do Crít. F. Básico em 5% e do multiplicador de DANO C. em 10% (pode ser dissipado). 5% de Crít. F. Básico e 10% de multiplicador de DANO C.
  2. [Reencarnação] O destino de um homem puro são os Campos Elísios; o de um pecador, o inferno.
    Se o alvo for um inimigo, dissipa os reforços do alvo e adiciona um acúmulo de Queimadura ao alvo e a um inimigo que tenha agido.
    Se o alvo for um aliado, os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono e Petrificação) são removidos durante a Reencarnação com os seguintes reforços:
    1. Imunidade ao Espaço Dimensional.
    2. Adição de Queimadura ao atacar.
    3. Aumento do Crít. F. Básico em 7% e do multiplicador de DANO C. em 15% (pode ser dissipado). 7% de Crít. F. Básico e 15% de multiplicador de DANO C.
  3. [Reencarnação] O destino de um homem puro são os Campos Elísios; o de um pecador, o inferno.
    Se o alvo for um inimigo, dissipa os reforços do alvo e adiciona um acúmulo de Queimadura ao alvo e a um inimigo que tenha agido.
    Se o alvo for um aliado, os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono e Petrificação) são removidos durante a Reencarnação com os seguintes reforços:
    1. Imunidade ao Espaço Dimensional.
    2. Adição de Queimadura ao atacar.
    3. Aumento do Crít. F. Básico em 9% e do multiplicador de DANO C. em 20% (pode ser dissipado). 9% de Crít. F. Básico e 20% de multiplicador de DANO C.
  4. [Reencarnação] O destino de um homem puro são os Campos Elísios; o de um pecador, o inferno.
    Se o alvo for um inimigo, dissipa os reforços do alvo e adiciona um acúmulo de Queimadura ao alvo e a um inimigo que tenha agido.
    Se o alvo for um aliado, os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono e Petrificação) são removidos durante a Reencarnação com os seguintes reforços:
    1. Imunidade ao Espaço Dimensional.
    2. Adição de Queimadura ao atacar.
    3. Aumento do Crít. F. Básico em 12% e do multiplicador de DANO C. em 25% (pode ser dissipado). 12% de Crít. F. Básico e 25% de multiplicador de DANO C.
  5. [Reencarnação] O destino de um homem puro são os Campos Elísios; o de um pecador, o inferno.
    Se o alvo for um inimigo, dissipa os reforços do alvo e adiciona um acúmulo de Queimadura ao alvo e a um inimigo que tenha agido.
    Se o alvo for um aliado, os efeitos de controle pesados (Atordoamento, Restrição, Pesadelo, Congelamento, Gelo Negro, Sono e Petrificação) são removidos durante a Reencarnação com os seguintes reforços:
    1. Imunidade ao Espaço Dimensional.
    2. Adição de Queimadura ao atacar.
    3. Aumento do Crít. F. Básico em 15% e do multiplicador de DANO C. em 30% (pode ser dissipado). 15% de Crít. F. Básico e 30% de multiplicador de DANO C.
Chamas do BalrogChamas do Balrog
  1. O Balrog se revela e ganha uma ação extra. [Reencarnação] vira [Chicote de Fogo].
    Após a transformação, Lune ganha um escudo equivalente a 30% do seu PV máximo.
    Após a transformação, os inimigos sob o efeito da Reencarnação têm 40% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura. 40% de chance de infligir um acúmulo de Queimadura; um escudo com 30% do PV Máximo.
  2. O Balrog se revela e ganha uma ação extra. [Reencarnação] vira [Chicote de Fogo].
    Após a transformação, Lune ganha um escudo equivalente a 35% do seu PV máximo.
    Após a transformação, os inimigos sob o efeito da Reencarnação têm 50% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura. 50% de chance de infligir um acúmulo de Queimadura; um escudo com 35% do PV Máximo.
  3. O Balrog se revela e ganha uma ação extra. [Reencarnação] vira [Chicote de Fogo].
    Após a transformação, Lune ganha um escudo equivalente a 40% do seu PV máximo.
    Após a transformação, os inimigos sob o efeito da Reencarnação têm 60% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura. 60% de chance de infligir um acúmulo de Queimadura; um escudo com 40% do PV Máximo.
  4. O Balrog se revela e ganha uma ação extra. [Reencarnação] vira [Chicote de Fogo].
    Após a transformação, Lune ganha um escudo equivalente a 50% do seu PV máximo.
    Após a transformação, os inimigos sob o efeito da Reencarnação têm 80% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura. 80% de chance de infligir um acúmulo de Queimadura; um escudo com 50% do PV Máximo.
  5. O Balrog se revela e ganha uma ação extra. [Reencarnação] vira [Chicote de Fogo].
    Após a transformação, Lune ganha um escudo equivalente a 70% do seu PV máximo.
    Após a transformação, os inimigos sob o efeito da Reencarnação têm 100% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura. 100% de chance de infligir um acúmulo de Queimadura; um escudo com 70% do PV Máximo.
NecronomiconNecronomicon
  1. Livro que registra a vida e a morte de todas as pessoas, as quais serão recompensadas ou punidas de acordo com suas ações. Concede imunidade a efeitos de controle a Lune (com exceção de exílio e restrição). Os inimigos têm 50% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura ao lançarem um efeito de controle (até 3 acúmulos por lançamento). Quando um inimigo mata um aliado, ganha um acúmulo de Queimadura. 50% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura; ganha um acúmulo de Queimadura a cada abate do inimigo.
  2. Livro que registra a vida e a morte de todas as pessoas, as quais serão recompensadas ou punidas de acordo com suas ações. Concede imunidade a efeitos de controle a Lune (com exceção de exílio e restrição). Os inimigos têm 70% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura ao lançarem um efeito de controle (até 3 acúmulos por lançamento). Quando um inimigo mata um aliado, ganha um acúmulo de Queimadura. 70% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura; ganha um acúmulo de Queimadura a cada abate do inimigo.
  3. Livro que registra a vida e a morte de todas as pessoas, as quais serão recompensadas ou punidas de acordo com suas ações. Concede imunidade a efeitos de controle a Lune (com exceção de exílio e restrição). Os inimigos têm 70% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura ao lançarem um efeito de controle (até 3 acúmulos por lançamento). Quando um inimigo mata um aliado, ganha 2 acúmulos de Queimadura. 70% de chance de ganhar 2 acúmulos de Queimadura; ganha 2 acúmulos de Queimadura a cada abate do inimigo.
  4. Livro que registra a vida e a morte de todas as pessoas, as quais serão recompensadas ou punidas de acordo com suas ações. Concede imunidade a efeitos de controle a Lune (com exceção de exílio e restrição). Os inimigos têm 100% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura ao lançarem um efeito de controle (até 3 acúmulos por lançamento). Quando um inimigo mata um aliado, ganha 2 acúmulos de Queimadura. 100% de chance de ganhar 2 acúmulos de Queimadura; ganha 2 acúmulos de Queimadura a cada abate do inimigo.
  5. Livro que registra a vida e a morte de todas as pessoas, as quais serão recompensadas ou punidas de acordo com suas ações. Concede imunidade a efeitos de controle a Lune (com exceção de exílio e restrição). Os inimigos têm 100% de chance de ganhar um acúmulo de Queimadura ao lançarem um efeito de controle (até 3 acúmulos por lançamento). Quando um inimigo mata um aliado, ganha 3 acúmulos de Queimadura. 100% de chance de ganhar 3 acúmulos de Queimadura; ganha 3 acúmulos de Queimadura a cada abate do inimigo.
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