Zeros de SapoZeros de Sapo
Oportunista, velocímetro.
Ataca os fracos, mas teme os fortes. Está sempre ajudando Pandora nas tarefas dela. Depois de aproveitar que Camus de Aquário estava fraco para se vingar dele, Hyoga ficou furioso e o liquidou.
Stats
Raridade
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
17 290
Velocidade
304
Defesa
580
DEF C.
311
ATQ F
1 731
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
225
Chance de Crítico
Skills
Muco ViscosoMuco Viscoso
  1. Zeros causa 80% de DANO F. a 1 inimigo. Se o alvo tiver agido no turno atual, Zeros tem 60% de chance (+Chance de Status) de conferir a ele 1 acúmulo de Muco (pode ser purificado). Causa 80% de DANO F., 60% de chance de acumular Muco.
  2. Zeros causa 85% de DANO F. a 1 inimigo. Se o alvo tiver agido no turno atual, Zeros tem 60% de chance (+Chance de Status) de conferir a ele 1 acúmulo de Muco (pode ser purificado). Causa 85% de DANO F., 60% de chance de acumular Muco.
  3. Zeros causa 90% de DANO F. a 1 inimigo. Se o alvo tiver agido no turno atual, Zeros tem 60% de chance (+Chance de Status) de conferir a ele 1 acúmulo de Muco (pode ser purificado). Causa 90% de DANO F., 60% de chance de acumular Muco.
  4. Zeros causa 95% de DANO F. a 1 inimigo. Se o alvo tiver agido no turno atual, Zeros tem 60% de chance (+Chance de Status) de conferir a ele 1 acúmulo de Muco (pode ser purificado). Causa 95% de DANO F., 60% de chance de acumular Muco.
  5. Zeros causa 100% de DANO F. a 1 inimigo. Se o alvo tiver agido no turno atual, Zeros confere a ele 1 acúmulo de Muco (pode ser purificado). Causa 100% de DANO F., 100% de chance de acumular Muco.
Golpe com SaltoGolpe com Salto
  1. Zeros salta e golpeia 1 alvo, desferindo um ataque com combo de 2 golpes e causando 100% de DANO F.. Cada ataque tem 40% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco (se os dois ataques ativarem esse efeito, 2 acúmulos serão aplicados) e 55% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco às unidades inimigas que agirem antes e depois do alvo. 100% x2 de multiplicador de dano, 40% de chance de aplicar Muco.
  2. Zeros salta e golpeia 1 alvo, desferindo um ataque com combo de 2 golpes e causando 110% de DANO F.. Cada ataque tem 40% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco (se os dois ataques ativarem esse efeito, 2 acúmulos serão aplicados) e 55% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco às unidades inimigas que agirem antes e depois do alvo. 110% x2 de multiplicador de dano, 40% de chance de aplicar Muco.
  3. Zeros salta e golpeia 1 alvo, desferindo um ataque com combo de 2 golpes e causando 110% de DANO F.. Cada ataque tem 60% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco (se os dois ataques ativarem esse efeito, 2 acúmulos serão aplicados) e 55% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco às unidades inimigas que agirem antes e depois do alvo. 110% x2 de multiplicador de dano, 60% de chance de aplicar Muco.
  4. Zeros salta e golpeia 1 alvo, desferindo um ataque com combo de 2 golpes e causando 130% de DANO F.. Cada ataque tem 60% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco (se os dois ataques ativarem esse efeito, 2 acúmulos serão aplicados) e 55% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco às unidades inimigas que agirem antes e depois do alvo. 130% x2 de multiplicador de dano, 60% de chance de aplicar Muco.
  5. Zeros salta e golpeia 1 alvo, desferindo um ataque com combo de 2 golpes e causando 130% de DANO F.. Cada ataque tem 80% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco (se os dois ataques ativarem esse efeito, 2 acúmulos serão aplicados) e 55% de chance (+Chance de Status) de aplicar 1 acúmulo de Muco às unidades inimigas que agirem antes e depois do alvo. 130% x2 de multiplicador de dano, 80% de chance de aplicar Muco.
Instintos do SapoInstintos do Sapo
  1. No início de cada turno, Zeros analisa toda a equipe inimiga. Se todos os inimigos tiverem uma velocidade superior à velocidade média de todas as unidades aliadas (com exceção de Zeros), todos terão 30% de chance de receber 1 acúmulo de Muco. Se o alvo alcançar 3 acúmulos depois de agir, seu corpo ficará coberto com Muco e sua velocidade inicial será reduzida para 1 ponto por 2 turnos. 30% de chance de aplicar Muco.
  2. No início de cada turno, Zeros analisa toda a equipe inimiga. Se todos os inimigos tiverem uma velocidade superior à velocidade média de todas as unidades aliadas (com exceção de Zeros), todos terão 40% de chance de receber 1 acúmulo de Muco. Se o alvo alcançar 3 acúmulos depois de agir, seu corpo ficará coberto com Muco e sua velocidade inicial será reduzida para 1 ponto por 2 turnos. 40% de chance de aplicar Muco.
  3. No início de cada turno, Zeros analisa toda a equipe inimiga. Se todos os inimigos tiverem uma velocidade superior à velocidade média de todas as unidades aliadas (com exceção de Zeros), todos terão 50% de chance de receber 1 acúmulo de Muco. Se o alvo alcançar 3 acúmulos depois de agir, seu corpo ficará coberto com Muco e sua velocidade inicial será reduzida para 1 ponto por 2 turnos. 50% de chance de aplicar Muco.
  4. No início de cada turno, Zeros analisa toda a equipe inimiga. Se todos os inimigos tiverem uma velocidade superior à velocidade média de todas as unidades aliadas (com exceção de Zeros), todos terão 60% de chance de receber 1 acúmulo de Muco. Se o alvo alcançar 3 acúmulos depois de agir, seu corpo ficará coberto com Muco e sua velocidade inicial será reduzida para 1 ponto por 2 turnos. 60% de chance de aplicar Muco.
  5. No início de cada turno, Zeros analisa toda a equipe inimiga. Se todos os inimigos tiverem uma velocidade superior à velocidade média de todas as unidades aliadas (com exceção de Zeros), todos terão 80% de chance de receber 1 acúmulo de Muco. Se o alvo alcançar 3 acúmulos depois de agir, seu corpo ficará coberto com Muco e sua velocidade inicial será reduzida para 1 ponto por 2 turnos. 80% de chance de aplicar Muco.
Anfíbio de sangue frioAnfíbio de sangue frio
  1. Para cada inimigo com velocidade superior à de Zeros, ele ganha 2% de Chance de Status adicionais, podendo chegar a 10%. Cavaleiros inimigos aumentam a Chance de Status de Zeros em 2%.
  2. Para cada inimigo com velocidade superior à de Zeros, ele ganha 5% de Chance de Status adicionais, podendo chegar a 25%. Cavaleiros inimigos aumentam a Chance de Status de Zeros em 5%.
  3. Para cada inimigo com velocidade superior à de Zeros, ele ganha 10% de Chance de Status adicionais, podendo chegar a 50%. Cavaleiros inimigos aumentam a Chance de Status de Zeros em 10%.
  4. Para cada inimigo com velocidade superior à de Zeros, ele ganha 20% de Chance de Status adicionais, podendo chegar a 100%. Cavaleiros inimigos aumentam a Chance de Status de Zeros em 20%.
  5. Para cada inimigo com velocidade superior à de Zeros, ele ganha 30% de Chance de Status adicionais, podendo chegar a 150%. Cavaleiros inimigos aumentam a Chance de Status de Zeros em 30%.
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