Zelo de RanaZelo de Rana
Oportunista, contraataque de velocidad.
Se aprovecha de los débiles pero les teme a los fuertes. A menudo le ayuda a Pandora a cumplir con sus deberes. Un furioso Hyoga acabó con él cuando se vengaba de un debilitado Camus de Acuario.
Stats
Rareza
B
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
17 290
Velocidad
304
Defensa
580
DEF C.
311
ATQ F.
1 731
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
225
Tasa de críticos
Skills
Moco pegajosoMoco pegajoso
  1. Zelo inflige 80 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 80 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
  2. Zelo inflige 85 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 85 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
  3. Zelo inflige 90 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 90 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
  4. Zelo inflige 95 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de agregarle 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 95 % de DÑO F.; 60 % de probabilidad de acumular moco.
  5. Zelo inflige 100 % de DÑO F. a 1 enemigo. Si el objetivo ha realizado una acción en ese turno, Zelo le agrega 1 acumulación de moco (puede purificarse). Inflige 100 % de DÑO F.; 100 % de probabilidad de acumular moco.
Salto aplastanteSalto aplastante
  1. Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 100 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 100 % x2 de multiplicador de daño; 40 % de probabilidad de aplicar moco.
  2. Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 110 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 110 % x2 de multiplicador de daño; 40 % de probabilidad de aplicar moco.
  3. Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 110 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 110 % x2 de multiplicador de daño; 60 % de probabilidad de aplicar moco.
  4. Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 130 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 60 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 130 % x2 de multiplicador de daño; 60 % de probabilidad de aplicar moco.
  5. Zelo salta por los aires y se estrella contra 1 objetivo, lanzando un combo de 2 ataques que inflige 130 % de DÑO F. Cada ataque tiene una probabilidad del 80 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco (si ambos ataques activan este efecto, se aplican 2 acumulaciones) y una probabilidad del 55 % (+ prob. de infligir estado) de aplicar 1 acumulación de moco a las unidades enemigas que actúan antes y después del objetivo. 130 % x2 de multiplicador de daño; 80 % de probabilidad de aplicar moco.
Instintos de RanaInstintos de Rana
  1. Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 30 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 30 % de probabilidad de aplicar moco.
  2. Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 40 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 40 % de probabilidad de aplicar moco.
  3. Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 50 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 50 % de probabilidad de aplicar moco.
  4. Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 60 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 60 % de probabilidad de aplicar moco.
  5. Al comienzo de cada turno, Zelo analiza a todo el equipo enemigo. Si todos los enemigos tienen una velocidad mayor que la velocidad promedio de todas las unidades aliadas (excepto Zelo), todos los enemigos tienen un 80 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de moco. Si el objetivo alcanza 3 acumulaciones después de realizar una acción, su cuerpo queda cubierto de moco y su velocidad inicial se reduce a 1 punto durante 2 turnos. 80 % de probabilidad de aplicar moco.
Anfibio a sangre fríaAnfibio a sangre fría
  1. Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 2 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 10 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 2 %.
  2. Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 5 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 25 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 5 %.
  3. Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 10 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 50 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 10 %.
  4. Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 20 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 100 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 20 %.
  5. Por cada enemigo que tenga una velocidad mayor que Zelo, este gana un 30 % adicional de probabilidad de infligir estado hasta un máximo de 150 %. Los caballeros enemigos aumentan la probabilidad de infligir estado de Zelo en un 30 %.
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