Minos de GriffonMinos de Griffon
Marionete Cósmica, Controle dos Fios
Um dos três Generais do Mundo dos Mortos, Juiz Supremo e Guardião da Primeira Prisão. É poderoso, o único Espectro capaz de entrar e sair do inferno sem restrição.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
17 635
Velocidade
162
Defesa
277
DEF C.
327
ATQ C.
2 732
DANO C.
800
Skills
Golpe de GriffonGolpe de Griffon
  1. Causa 80% de DANO C. a um inimigo e reduz a Res. Status do alvo em 10% por 1 rodada de ação. Causa 80% de DANO C. e reduz a Res. Status em 10% por 1 rodada de ação.
  2. Causa 90% de DANO C. a um inimigo e reduz a Res. Status do alvo em 20% por 1 rodada de ação. Causa 90% de DANO C. e reduz a Res. Status em 20% por 1 rodada de ação.
  3. Causa 100% de DANO C. a um inimigo e reduz a Res. Status do alvo em 20% por 2 rodadas de ação. Causa 100% de DANO C. e reduz a Res. Status em 20% por 2 rodadas de ação.
  4. Causa 120% de DANO C. a um inimigo e reduz a Res. Status do alvo em 30% por 2 rodadas de ação. Causa 120% de DANO C. e reduz a Res. Status em 30% por 2 rodadas de ação.
  5. Causa 140% de DANO C. a um inimigo e reduz a Res. Status do alvo em 50% por 2 rodadas de ação. Causa 140% de DANO C. e reduz a Res. Status em 50% por 2 rodadas.
Fios da Marionete CósmicaFios da Marionete Cósmica
  1. Minos libera os Fios da Marionete, com 45% de chance (+ACERTO de Status) de controlar um Cavaleiro inimigo por 2 rodadas de ação. Quando o Cavaleiro controlado age, a sequência de habilidades é determinada por Minos. Caso Minos seja eliminado ou controlado, os fios são rompidos. 45% de chance (+Chance de Status) de controlar o alvo.
  2. Minos libera os Fios da Marionete, com 55% de chance (+ACERTO de Status) de controlar um Cavaleiro inimigo por 2 rodadas de ação. Quando o Cavaleiro controlado age, a sequência de habilidades é determinada por Minos. Caso Minos seja eliminado ou controlado, os fios são rompidos. 55% de chance (+Chance de Status) de controlar o alvo.
  3. Minos libera os Fios da Marionete, com 65% de chance (+ACERTO de Status) de controlar um Cavaleiro inimigo por 2 rodadas de ação. Quando o Cavaleiro controlado age, a sequência de habilidades é determinada por Minos. Caso Minos seja eliminado ou controlado, os fios são rompidos. 65% de chance (+Chance de Status) de controlar o alvo.
  4. Minos libera os Fios da Marionete, com 75% de chance (+ACERTO de Status) de controlar um Cavaleiro inimigo por 2 rodadas de ação. Quando o Cavaleiro controlado age, a sequência de habilidades é determinada por Minos. Caso Minos seja eliminado ou controlado, os fios são rompidos. 75% de chance (+Chance de Status) de controlar o alvo.
  5. Minos libera os Fios da Marionete, com 90% de chance (+ACERTO de Status) de controlar um Cavaleiro inimigo por 2 rodadas de ação. Quando o Cavaleiro controlado age, a sequência de habilidades é determinada por Minos. Caso Minos seja eliminado ou controlado, os fios são rompidos. 90% de chance (+Chance de Status) de controlar o alvo.
Manipulador do Mundo dos MortosManipulador do Mundo dos Mortos
  1. No início da batalha, Minos recebe 20 de VEL adicional. Se o inimigo sair do efeito dos Fios da Marionete Cósmica mais cedo, ele sofre 250% de DANO C. Aumenta a VEL em 20; 250% de DANO C.
  2. No início da batalha, Minos recebe 20 de VEL adicional. Se o inimigo sair do efeito dos Fios da Marionete Cósmica mais cedo, ele sofre 310% de DANO C. Aumenta a VEL em 20; 310% de DANO C.
  3. No início da batalha, Minos recebe 40 de VEL adicional. Se o inimigo sair do efeito dos Fios da Marionete Cósmica mais cedo, ele sofre 370% de DANO C. Aumenta a VEL em 40; 370% de DANO C.
  4. No início da batalha, Minos recebe 40 de VEL adicional. Se o inimigo sair do efeito dos Fios da Marionete Cósmica mais cedo, ele sofre 450% de DANO C. Aumenta a VEL em 40; 450% de DANO C.
  5. No início da batalha, Minos recebe 60 de VEL adicional. Se o inimigo sair do efeito dos Fios da Marionete Cósmica mais cedo, ele sofre 550% de DANO C. Aumenta a VEL em 60; 550% de DANO C.
Amarração dos FiosAmarração dos Fios
  1. Após agir, um inimigo controlado pelos Fios da Marionete Cósmica será cortado por eles e sofrerá 150% de DANO C. Se o alvo gastar energia, esse dano será reduzido em 20% para cada gasto (até 80% do dano pode ser anulado). 150% de multiplicador de dano; perde 20% de dano por gasto de energia.
  2. Após agir, um inimigo controlado pelos Fios da Marionete Cósmica será cortado por eles e sofrerá 200% de DANO C.. Se o alvo gastar energia, esse dano será reduzido em 20% para cada gasto (até 80% do dano pode ser anulado). 200% de multiplicador de dano; perde 20% de dano por gasto de energia.
  3. Após agir, um inimigo controlado pelos Fios da Marionete Cósmica será cortado por eles e sofrerá 300% de DANO C.. Se o alvo gastar energia, esse dano será reduzido em 20% para cada gasto (até 80% do dano pode ser anulado). 300% de multiplicador de dano; perde 20% de dano por gasto de energia.
  4. Após agir, um inimigo controlado pelos Fios da Marionete Cósmica será cortado por eles e sofrerá 300% de DANO C.. Se o alvo gastar energia, esse dano será reduzido em 15% para cada gasto (até 60% do dano pode ser anulado). 300% de multiplicador de dano; perde 15% de dano por gasto de energia.
  5. Após agir, um inimigo controlado pelos Fios da Marionete Cósmica será cortado por eles e sofrerá 400% de DANO C. Se o alvo gastar energia, esse dano será reduzido em 15% para cada gasto (até 60% do dano pode ser anulado). 400% de multiplicador de dano; perde 15% de dano por gasto de energia.
Chart