Minosse del GrifoneMinosse del Grifone
Dominio cosmico, Controllo dei fili
Uno dei tre Generali dell'Aldilà, è alto giudice e sovrano della prima prigione. È molto potente ed è l'unico Specter capace di entrare e uscire dagli inferi a suo piacimento.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
17 635
Velocità
162
Difesa
277
DIF. C.
327
ATT. C.
2 732
DAN. C.
800
Skills
Colpo del grifoneColpo del grifone
  1. Infligge l'80% di DAN. C. a un nemico e riduce del 10% la Res. alteraz. del bersaglio per 1 turno azione. Infligge l'80% di DAN. C.; riduce del 10% la Res. alteraz. per 1 turno azione.
  2. Infligge il 90% di DAN. C. a un nemico e riduce del 20% la Res. alteraz. del bersaglio per 1 turno azione. Infligge il 90% di DAN. C.; riduce del 20% la Res. alteraz. per 1 turno azione.
  3. Infligge il 100% di DAN. C. a un nemico e riduce del 20% la Res. alteraz. del bersaglio per 2 turni azione. Infligge il 100% di DAN. C.; riduce del 20% la Res. alteraz. per 2 turni azione.
  4. Infligge il 120% di DAN. C. a un nemico e riduce del 30% la Res. alteraz. del bersaglio per 2 turni azione. Infligge il 120% di DAN. C.; riduce del 30% la Res. alteraz. per 2 turni azione.
  5. Infligge il 140% di DAN. C. a un nemico e riduce del 50% la Res. alteraz. del bersaglio per 2 turni azione. Infligge il 140% di DAN. C.; riduce del 50% la Res. alteraz. per 2 turni.
Dominio cosmicoDominio cosmico
  1. Minosse rilascia i suoi fili, con il 45% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 45% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
  2. Minosse rilascia i suoi fili, con il 55% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 55% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
  3. Minosse rilascia i suoi fili, con il 65% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 65% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
  4. Minosse rilascia i suoi fili, con il 75% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 75% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
  5. Minosse rilascia i suoi fili, con il 90% di possibilità (+ prec. alteraz.) di controllare un cavaliere nemico per 2 turni azione. Quando il cavaliere soggetto a effetti di controllo effettua un'azione, la sequenza delle abilità è determinata da Minosse. I fili si spezzano se Minosse muore o diventa soggetto a effetti di controllo. 90% di possibilità (+ probabilità di infliggere effetto di stato) di controllare il bersaglio.
Manipolatore dell'AldilàManipolatore dell'Aldilà
  1. All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 20 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 250% di DAN. C.. Aumenta di 20 la VEL; 250% di DAN. C.
  2. All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 20 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 310% di DAN. C.. Aumenta di 20 la VEL; 310% di DAN. C.
  3. All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 40 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 370% di DAN. C.. Aumenta di 40 la VEL; 370% di DAN. C.
  4. All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 40 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 450% di DAN. C.. Aumenta di 40 la VEL; 450% di DAN. C.
  5. All'inizio della battaglia, Minosse guadagna 60 di VEL extra. Se il nemico soggetto a Dominio cosmico si libera presto, allora subisce il 550% di DAN. C.. Aumenta di 60 la VEL; 550% di DAN. C.
Filo vincolanteFilo vincolante
  1. Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 150% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 20% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo del 80%). Moltiplicatore danni: 150%; perde il 20% di danni per ogni punto energia speso.
  2. Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 200% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 20% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo dell'80%). Moltiplicatore danni: 200%; perde il 20% di danni per ogni punto energia speso.
  3. Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 300% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 20% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo dell'80%). Moltiplicatore danni: 300%; perde il 20% di danni per ogni punto energia speso.
  4. Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 300% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 15% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo del 60%). Moltiplicatore danni: 300%; perde il 15% di danni per ogni punto energia speso.
  5. Dopo aver agito, un nemico controllato da Dominio cosmico viene ferito dai fili e subisce il 400% di DAN. C. Se il bersaglio decide di consumare energia, può ridurre del 15% i danni subiti per ogni punto energia speso (fino a un massimo del 60%). Moltiplicatore danni: 400%; perde il 15% di danni per ogni punto energia speso.
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