Marechal Pandora do Mundo dos MortosMarechal Pandora do Mundo dos Mortos
Comandante do Exército\nO Retorno dos Regressados
A comandante do exército de Hades é uma mulher perigosa. Ela muitas vezes recebe punição dos deuses gêmeos por fazer o que deseja, independentemente das consequências. Como irmã mais velha de Hades, ela deveria protegê-lo e cuidar dele. No entanto, quando Alone se tornou irmão de Sasha por causa de Yōma, Pandora foi tomada por angústia e ciúme. Ela deu coração e alma a Alone, mas ele usou o poder de Hades para realizar os próprios desejos e manteve a alma de Hades adormecida. Sentindo-se enganada, Pandora decidiu derrotar Alone e despertar a alma de Hades, mesmo não sendo páreo para ele. Em Lost Canvas, Rhadamanthys usou suas últimas forças para enviá-la de volta à Terra.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 650
Velocidade
303
Defesa
417
DEF C.
506
ATQ C.
2 986
DANO C.
800
Skills
Veneno RealVeneno Real
  1. Causa 120% de DANO C. ao inimigo e ganha 2 acúmulos de Serpente Fantasma. 120% de DANO C.; 2 acúmulos de Serpente Fantasma.
  2. Causa 150% de DANO C. ao inimigo e ganha 3 acúmulos de Serpente Fantasma. 150% de DANO C.; 3 acúmulos de Serpente Fantasma.
  3. Causa 150% (+ 3% x contagem do acúmulo de Serpente Fantasma) de DANO C. ao inimigo e ganha 3 acúmulos de Serpente Fantasma. 150% (+ 3% x contagem do acúmulo de Serpente Fantasma) de DANO C.; 3 acúmulos de Serpente Fantasma.
  4. Causa 150% (+ 5% x contagem do acúmulo de Serpente Fantasma) de DANO C. ao inimigo e ganha 4 acúmulos de Serpente Fantasma. 150% (+ 5% x contagem do acúmulo de Serpente Fantasma) de DANO C.; 4 acúmulos de Serpente Fantasma.
  5. Causa 150% (+ 10% x contagem do acúmulo de Serpente Fantasma) de DANO C. ao inimigo e ganha 5 acúmulos de Serpente Fantasma. 150% (+ 10% x contagem do acúmulo de Serpente Fantasma) de DANO C.; 5 acúmulos de Serpente Fantasma.
Invocação de ApariçãoInvocação de Aparição
  1. Pandora usa até 20 acúmulos de Serpente Fantasma para invocar um aliado morto e transformá-lo em um Espectro com PV equivalente a 200% do Poder Cósmico de Pandora. ESP de cada aliado invocado: 1 rodada. Aliados que se transformam em Espectros possuem Veneno Supremo. Usa até 20 acúmulos; PV equivalente a 200% do Poder Cósmico.
  2. Pandora usa até 20 acúmulos de Serpente Fantasma para invocar um aliado morto e transformá-lo em um Espectro com PV equivalente a 300% do Poder Cósmico de Pandora. ESP de cada aliado invocado: 1 rodada. Aliados que se transformam em Espectros possuem Veneno Supremo. Usa até 20 acúmulos; PV equivalente a 300% do Poder Cósmico.
  3. Pandora usa até 15 acúmulos de Serpente Fantasma para invocar um aliado morto e transformá-lo em um Espectro com PV equivalente a 300% do Poder Cósmico de Pandora, que é capaz de agir imediatamente uma vez. ESP de cada aliado invocado: 1 rodada. Aliados que se transformam em Espectros possuem Veneno Supremo. Usa até 15 acúmulos; PV equivalente a 300% do Poder Cósmico; age imediatamente uma vez.
  4. Pandora usa até 15 acúmulos de Serpente Fantasma para invocar um aliado morto e transformá-lo em um Espectro com PV equivalente a 500% do Poder Cósmico de Pandora, que é capaz de agir imediatamente uma vez. ESP de cada aliado invocado: 1 rodada. Aliados que se transformam em Espectros possuem Veneno Supremo. Usa até 15 acúmulos; PV equivalente a 500% do Poder Cósmico; age imediatamente uma vez.
  5. Pandora usa até 10 acúmulos de Serpente Fantasma para invocar um aliado morto e transformá-lo em um Espectro com PV equivalente a 700% do Poder Cósmico de Pandora, que é capaz de agir imediatamente uma vez. ESP de cada aliado invocado: 1 rodada. Aliados que se transformam em Espectros possuem Veneno Supremo. Usa até 10 acúmulos; PV equivalente a 700% do Poder Cósmico; age imediatamente uma vez.
Escudo do Espírito GuardiãoEscudo do Espírito Guardião
  1. No início de cada rodada, Pandora ganha um Escudo equivalente a 50% (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 20 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada, os aliados dela receberão um Escudo equivalente a (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada. Escudo equivalente a 50% (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 20, os aliados dela recebem um Escudo equivalente a (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico.
  2. No início de cada rodada, Pandora ganha um Escudo equivalente a 50% (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 15 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada, os aliados dela receberão um Escudo equivalente a (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada. Escudo equivalente a 50% (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 15, os aliados dela recebem um Escudo equivalente a (+ 3% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico.
  3. No início de cada rodada, Pandora ganha um Escudo equivalente a 50% (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 15 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada, os aliados dela receberão um Escudo equivalente a (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 30 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada e o Escudo dela não tiver sido destruído antes de desaparecer, ela recuperará PV equivalente a 35% do Escudo. Escudo equivalente a 50% (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 15, os aliados dela recebem um Escudo equivalente a (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 30, ela recupera PV equivalente a 35% do Escudo quando ele desaparece.
  4. No início de cada rodada, Pandora ganha um Escudo equivalente a 50% (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 10 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada, os aliados dela receberão um Escudo equivalente a (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 25 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada e o Escudo dela não tiver sido destruído antes de desaparecer, ela recuperará PV equivalente a 50% do Escudo. Escudo equivalente a 50% (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 10, os aliados dela recebem um Escudo equivalente a (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 25, ela recupera PV equivalente a 50% do Escudo quando ele desaparece.
  5. No início de cada rodada, Pandora ganha um Escudo equivalente a 50% (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 10 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada, os aliados dela receberão um Escudo equivalente a (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico por 1 rodada.
    Se Pandora tiver 20 acúmulos de Serpente Fantasma no início da rodada e o Escudo dela não tiver sido destruído antes de desaparecer, ela recuperará PV equivalente a 100% do Escudo. Escudo equivalente a 50% (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 10, os aliados dela recebem um Escudo equivalente a (+ 5% x contagem de acúmulos de Serpente Fantasma) de Poder Cósmico; depois que a contagem de acúmulos chega a 20, ela recupera PV equivalente a 100% do Escudo quando ele desaparece.
Serpente Fantasma do Mundo dos MortosSerpente Fantasma do Mundo dos Mortos
  1. Todas as unidades aliadas no campo de batalha recebem 1 acúmulo de Serpente Fantasma a cada vez que agem, com um limite de 30 acúmulos.
    Cada Serpente Fantasma aumenta o ATQ C. e o ATQ F. de todos os aliados em 0,3% cada. Aumenta o ATQ C. e o ATQ F. em 0,3% cada; com um limite de 30 acúmulos.
  2. Todas as unidades aliadas no campo de batalha recebem 1 acúmulo de Serpente Fantasma a cada vez que agem, com um limite de 60 acúmulos.
    Cada Serpente Fantasma aumenta o ATQ C. e o ATQ F. de todos os aliados em 0,5% cada. Aumenta o ATQ C. e o ATQ F. em 0,5% cada; com um limite de 60 acúmulos.
  3. Todas as unidades aliadas no campo de batalha recebem 1 acúmulo de Serpente Fantasma a cada vez que agem, com um limite de 100 acúmulos.
    Cada Serpente Fantasma aumenta o ATQ C. e o ATQ F. de todos os aliados em 0,7% cada. Aumenta o ATQ C. e o ATQ F. em 0,7% cada; com um limite de 100 acúmulos.
  4. Todas as unidades aliadas no campo de batalha recebem 1 acúmulo de Serpente Fantasma a cada vez que agem, com um limite de 200 acúmulos.
    Cada Serpente Fantasma aumenta o ATQ C. e o ATQ F. de todos os aliados em 0,75% cada. Aumenta o ATQ C. e o ATQ F. em 0,75% cada; com um limite de 200 acúmulos.
  5. Todas as unidades aliadas no campo de batalha recebem 1 acúmulo de Serpente Fantasma a cada vez que agem, com um limite de 300 acúmulos.
    Cada Serpente Fantasma aumenta o ATQ C. e o ATQ F. de todos os aliados em 0,75% cada. Aumenta o ATQ C. e o ATQ F. em 0,75% cada; com um limite de 300 acúmulos.
Chart