Deusa SashaDeusa Sasha
Fulgor da Deusa — Proteção de Barreira
Reencarnação de Atena, ela nasceu em um orfanato na Itália e cresceu com o irmão, Alone, e Tenma. Antes da Guerra Santa, Sísifos de Sagitário encontrou Sasha e a levou ao Santuário. Lá, ela aceitou o próprio dever enquanto Deusa Atena. Antes de deixar o orfanato, fez três braceletes de flores, dois dos quais deu a Alone e Tenma, jurando que, um dia, eles se reencontrariam.
Stats
Raridade
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
18 462
Velocidade
456
Defesa
503
DEF C.
507
ATQ C.
2 707
DANO C.
400
Skills
PurificaçãoPurificação
  1. Seleciona 1 Cavaleiro inimigo para lançar Purificação, dissipando todos os reforços dele e causando 80% de DANO C. Enquanto isso, os aliados dela com pelo menos 5 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos contra o inimigo. 80% de DANO C.; aliados com 5 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos.
  2. Seleciona 1 Cavaleiro inimigo para lançar Purificação, dissipando todos os reforços dele e causando 90% de DANO C. Enquanto isso, os aliados dela com pelo menos 5 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos contra o inimigo. 90% de DANO C.; aliados com 5 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos.
  3. Seleciona 1 Cavaleiro inimigo para lançar Purificação, dissipando todos os reforços dele e causando 100% de DANO C. Enquanto isso, os aliados dela com pelo menos 4 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos contra o inimigo. 100% de DANO C.; aliados com 4 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos.
  4. Seleciona 1 Cavaleiro inimigo para lançar Purificação, dissipando todos os reforços dele e causando 110% de DANO C. Enquanto isso, os aliados dela com pelo menos 3 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos contra o inimigo. 110% de DANO C.; aliados com 3 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos.
  5. Seleciona 1 Cavaleiro inimigo para lançar Purificação, dissipando todos os reforços dele e causando 120% de DANO C. Enquanto isso, os aliados dela com pelo menos 2 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos contra o inimigo. 120% de DANO C.; aliados com 2 pontos do meridiano ativados entram e lançam ataques básicos.
Barreira DivinaBarreira Divina
  1. Sasha cria uma barreira. Os aliados dela ganham 25 de DEF F. e DEF C. e 10 de Velocidade cada. Quando os inimigos usam ataques básicos ou lançam habilidades nos aliados, os aliados têm 20% de chance de contra-atacar com ataques básicos. Enquanto isso, Sasha ativa 1 ponto do meridiano (ela pode ativar até 5). Com cada ponto do meridiano iluminado, ela ganha 0,5% de Redução de Dano. Quando todos os 5 estiverem ativados, ela revive instantaneamente após sofrer um ataque fatal, recuperando 10% de seu PV máximo (só pode ser acionado 1 vez durante a batalha). Após o efeito, todos os pontos do meridiano nela são redefinidos. Em cada rodada, cada Cavaleiro aliado pode contra-atacar até 2 vezes. A barreira dura por 2 rodadas. Tempo de espera: 2 rodadas. Ganha 25 de DEF F. e DEF C. cada e 10 de Velocidade; 20% de chance de contra-atacar; cada ponto do meridiano concede 0,5% de Redução de Dano; recupera 10% de PV após reviver. O efeito dura por 2 rodadas.
  2. Sasha cria uma barreira. Os aliados dela ganham 50 de DEF F. e DEF C. e 20 de Velocidade cada. Quando os inimigos usam ataques básicos ou lançam habilidades nos aliados, os aliados têm 40% de chance de contra-atacar com ataques básicos. Enquanto isso, Sasha ativa 1 ponto do meridiano (ela pode ativar até 5). Com cada ponto do meridiano iluminado, ela ganha 1% de Redução de Dano. Quando todos os 5 estiverem ativados, ela revive instantaneamente após sofrer um ataque fatal, recuperando 15% de seu PV máximo (só pode ser acionado 1 vez durante a batalha). Após o efeito, todos os pontos do meridiano nela são redefinidos. Em cada rodada, cada Cavaleiro aliado pode contra-atacar até 2 vezes. A barreira dura por 2 rodadas. Tempo de espera: 2 rodadas. Ganha 50 de DEF F. e DEF C. cada e 20 de Velocidade; 40% de chance de contra-atacar; cada ponto do meridiano concede 1% de Redução de Dano; recupera 15% de PV após reviver. O efeito dura por 2 rodadas.
  3. Sasha cria uma barreira. Os aliados dela ganham 100 de DEF F. e DEF C. e 30 de Velocidade cada. Quando os inimigos usam ataques básicos ou lançam habilidades nos aliados, os aliados têm 60% de chance de contra-atacar com ataques básicos. Enquanto isso, Sasha ativa 1 ponto do meridiano (ela pode ativar até 5). Com cada ponto do meridiano iluminado, ela ganha 2% de Redução de Dano. Quando todos os 5 estiverem ativados, ela revive instantaneamente após sofrer um ataque fatal, recuperando 20% de seu PV máximo (só pode ser acionado 1 vez durante a batalha). Após o efeito, todos os pontos do meridiano nela são redefinidos. Em cada rodada, cada Cavaleiro aliado pode contra-atacar até 2 vezes. A barreira dura por 2 rodadas. Tempo de espera: 2 rodadas. Ganha 100 de DEF F. e DEF C. cada e 30 de Velocidade; 60% de chance de contra-atacar; cada ponto do meridiano concede 2% de Redução de Dano; recupera 20% de PV após reviver. O efeito dura por 2 rodadas.
  4. Sasha cria uma barreira. Os aliados dela ganham 150 de DEF F. e DEF C. e 40 de Velocidade cada. Quando os inimigos usam ataques básicos ou lançam habilidades nos aliados, os aliados têm 80% de chance de contra-atacar com ataques básicos. Enquanto isso, Sasha ativa 1 ponto do meridiano (ela pode ativar até 5). Com cada ponto do meridiano iluminado, ela ganha 3% de Redução de Dano. Quando todos os 5 estiverem ativados, ela revive instantaneamente após sofrer um ataque fatal, recuperando 25% de seu PV máximo (só pode ser acionado 1 vez durante a batalha). Após o efeito, todos os pontos do meridiano nela são redefinidos. Em cada rodada, cada Cavaleiro aliado pode contra-atacar até 2 vezes. A barreira dura por 2 rodadas. Tempo de espera: 2 rodadas. Ganha 150 de DEF F. e DEF C. cada e 40 de Velocidade; 80% de chance de contra-atacar; cada ponto do meridiano concede 3% de Redução de Dano; recupera 25% de PV após reviver. O efeito dura por 2 rodadas.
  5. Sasha cria uma barreira. Os aliados dela ganham 200 de DEF F. e DEF C. e 50 de Velocidade e 1 ponto do meridiano cada. Quando os inimigos usam ataques básicos ou lançam habilidades nos aliados, os aliados têm 100% de chance de contra-atacar com ataques básicos. Enquanto isso, Sasha ativa 1 ponto do meridiano (ela pode ativar até 5). Com cada ponto do meridiano iluminado, ela ganha 4% de Redução de Dano. Quando todos os 4 estiverem ativados, ela revive instantaneamente após sofrer um ataque fatal, recuperando 60% de seu PV máximo (só pode ser acionado 1 vez durante a batalha). Após o efeito, todos os pontos do meridiano nela são redefinidos. Em cada rodada, cada Cavaleiro aliado pode contra-atacar até 2 vezes. A barreira dura por 3 rodadas. Tempo de espera: 2 rodadas. Revive com 4 pontos do meridiano. Ganha 200 de DEF F. e DEF C. cada e 50 de Velocidade e 1 ponto do meridiano; 100% de chance de contra-atacar; cada ponto do meridiano concede 4% de Redução de Dano; recupera 60% de PV após reviver. O efeito dura por 3 rodadas.
MisopethamenosMisopethamenos
  1. Seleciona 1 Cavaleiro aliado para lançar esta habilidade. O Cavaleiro afetado ficará imune a todos os efeitos de controle e experimentará o efeito temporariamente. Enquanto isso, com cada ponto do meridiano, ele ganha 1% de dano final adicional. Tempo de espera: 2 rodadas.
    : o PV mínimo do Cavaleiro afetado não pode ser menor que 1. Quando o PV cai para 1, ele fica imune a todos os danos, exceto o que é infligido por Corte. O efeito dura por 2 rodadas de ação. O Cavaleiro em questão morre quando ele expira. 1% de dano final.
  2. Seleciona 1 Cavaleiro aliado para lançar esta habilidade. O Cavaleiro afetado ficará imune a todos os efeitos de controle e experimentará o efeito temporariamente. Enquanto isso, com cada ponto do meridiano, ele ganha 2% de dano final adicional. Tempo de espera: 2 rodadas.
    : o PV mínimo do Cavaleiro afetado não pode ser menor que 1. Quando o PV cai para 1, o efeito dura por 2 rodadas de ação. O Cavaleiro em questão morre quando ele expira. 2% de dano final.
  3. Seleciona 1 Cavaleiro aliado para lançar esta habilidade. O Cavaleiro afetado ficará imune a todos os efeitos de controle e experimentará o efeito temporariamente. Enquanto isso, com cada ponto do meridiano, ele ganha 3% de dano final adicional, e Sasha recupera 10% do PV. Tempo de espera: 2 rodadas.
    : o PV mínimo do Cavaleiro afetado não pode ser menor que 1. Quando o PV cai para 1, o efeito dura por 2 rodadas de ação. O Cavaleiro em questão morre quando ele expira. 3% de dano final; 10% de PV.
  4. Seleciona 1 Cavaleiro aliado para lançar esta habilidade. O Cavaleiro afetado ficará imune a todos os efeitos de controle e experimentará o efeito temporariamente. Enquanto isso, com cada ponto do meridiano, ele ganha 5% de dano final adicional, e Sasha recupera 20% do PV. Tempo de espera: 2 rodadas.
    : o PV mínimo do Cavaleiro afetado não pode ser menor que 1. Quando o PV cai para 1, o efeito dura por 2 rodadas de ação. O Cavaleiro em questão morre quando ele expira. 5% de dano final; 20% de PV.
  5. Seleciona 1 Cavaleiro aliado para lançar esta habilidade. O Cavaleiro afetado ficará imune a todos os efeitos de controle e experimentará o efeito temporariamente. Enquanto isso, com cada ponto do meridiano, ele ganha 10% de dano final adicional, e Sasha recupera 30% do PV. Tempo de espera: 2 rodadas.
    : o PV mínimo do Cavaleiro afetado não pode ser menor que 1. Quando o PV cai para 1, o efeito dura por 2 rodadas de ação. O Cavaleiro em questão morre quando ele expira. 10% de dano final; 30% de PV.
Mudança de DimensãoMudança de Dimensão
  1. Quando a Barreira Divina é invocada, Sasha ganha a técnica de mudar dimensões. Com este efeito, ela só recebe 90% do dano causado a ela. Os 10% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. (Se Sasha morrer de um ataque letal, a barreira dela desaparecerá e o dano restante não será transferido.) Enquanto isso, seus Cavaleiros aliados no campo de batalha (incluindo as unidades invocadas) recebem uma fração do efeito da habilidade. Eles só sofrem 97% do dano causado a eles. Os 3% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. Sasha recebe apenas 90% do dano causado a ela, seus recebem 97%.
  2. Quando a Barreira Divina é invocada, Sasha ganha a técnica de mudar dimensões. Com este efeito, ela só recebe 85% do dano causado a ela. Os 15% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. (Se Sasha morrer de um ataque letal, a barreira dela desaparecerá e o dano restante não será transferido.) Enquanto isso, seus Cavaleiros aliados no campo de batalha (incluindo as unidades invocadas) recebem uma fração do efeito da habilidade. Eles só sofrem 94% do dano causado a eles. Os 6% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. Sasha recebe apenas 85% do dano causado a ela, seus recebem 94%.
  3. Quando a Barreira Divina é invocada, Sasha ganha a técnica de mudar dimensões. Com este efeito, ela só recebe 80% do dano causado a ela. Os 20% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. (Se Sasha morrer de um ataque letal, a barreira dela desaparecerá e o dano restante não será transferido.) Enquanto isso, seus Cavaleiros aliados no campo de batalha (incluindo as unidades invocadas) recebem uma fração do efeito da habilidade. Eles só sofrem 91% do dano causado a eles. Os 9% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. Sasha recebe apenas 80% do dano causado a ela, seus recebem 91%.
  4. Quando a Barreira Divina é invocada, Sasha ganha a técnica de mudar dimensões. Com este efeito, ela só recebe 75% do dano causado a ela. Os 25% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. (Se Sasha morrer de um ataque letal, a barreira dela desaparecerá e o dano restante não será transferido.) Enquanto isso, seus Cavaleiros aliados no campo de batalha (incluindo as unidades invocadas) recebem uma fração do efeito da habilidade. Eles só sofrem 88% do dano causado a eles. Os 12% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. Sasha recebe apenas 75% do dano causado a ela, seus recebem 88%.
  5. Quando a Barreira Divina é invocada, Sasha ganha a técnica de mudar dimensões. Com este efeito, ela só recebe 70% do dano causado a ela. Os 30% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. (Se Sasha morrer de um ataque letal, a barreira dela desaparecerá e o dano restante não será transferido.) Enquanto isso, seus Cavaleiros aliados no campo de batalha (incluindo as unidades invocadas) recebem uma fração do efeito da habilidade. Eles só sofrem 85% do dano causado a eles. Os 15% restantes são distribuídos igualmente entre todos os Cavaleiros inimigos como dano verdadeiro. Sasha recebe apenas 70% do dano causado a ela, seus recebem 85%.
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